EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
37, rue de la Capelle
12 100 Millau – France

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Nicolas : 06 63 24 18 73


 coline.enviesenjeux@gmail.com

EnVies EnJeux – Ardèche
4 rue du Rouvoumbal
07 140 Les Vans

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Amélie : 06 74 19 40 71

 

EnVies EnJeux – Isère
Grenoble

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Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


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Coopérer à 5 ans

Trier par
  • trotte-quenotte-jeu-cooperatif
    20.00 

    Trotte Quenotte

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    A partir de 4 ans

    Les Trotte Quenotte sont des hamsters un peu effrontés. Comme des fous, ils courent dans leur terrier. Ils montent et descendent avec l'ascenseur, se défoulent dans la roue, et passent d’une salle à l’autre à bord de la cabine et du wagonnet. Mais l'automne est arrivé et il est temps de faire des provisions. Les hamsters parviendront-ils à stocker toutes les carottes, le trèfle et les épis de blé dans les bons garde-manger avant que les feuilles de l'arbre ne tombent et recouvrent le hérisson ?
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    20.00 
    20.00 
  • le-collier-perdu-jeu-cooperatif
    30.00 

    Le Collier Perdu

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    A partir de 5 ans

    Il était une fois une très jolie princesse, qui vivait dans un royaume lointain. Un jour, la méchante sorcière jalouse l’a ensorcelée: la princesse est tombée dans un sommeil profond. Son collier s’est déchiré et les quarante perles sont perdues dans le jardin du palais. Tous les habitants du royaume ont compris que le seul moyen de mettre fin à l’enchantement était de retrouver les perles dans les hautes herbes du jardin et de reconstituer le collier. Les héros audacieux qui tenteront d’accomplir cette tâche, devront reconstituer le collier avant que le dernier grain de sable ne tombe dans le sablier. La princesse attend depuis si longtemps d’être sauvée !
    5 ans, 6-7 ans
    30.00 
    Note 3.50 sur 5
    30.00 
  • Promo
    bugs-jeu-des-bestioles-jeu-cooperatif
    30.00  28.00 

    Bugs Jeu des Bestioles

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    A partir de 4 ans

    Le Professeur Bugsy adore les bestioles. Pour les étudier il essaye d’en attraper le plus possible. Mais quelle bestiole voudrait rentrer dans sa boîte d’allumettes? La vie est bien meilleure en dehors de la boîte! Les bestioles sont en vacances en ce moment. Elles se détendent dans leurs résidences secondaires. Les vacances terminées, malheureusement, elles doivent rentrer chez elles. La route est dangereuse, parce que le professeur se cache sur le chemin menant à la ville… Combien de bestioles pourront rentrer à Bugsville?
    4 ans, 5 ans
    30.00  28.00 
    30.00  28.00 
  • Épuisé
    the-bugs-jeu-cooperatif
    20.00 

    The Bugs

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    A partir de 5 ans

    Les Bugs sont de petits robots vivant sur une planète lointaine. Ils vivent en harmonie et ont créé un réseau d’énergie qui permet à leur planète de rester en équilibre. De temps en temps, il arrive que certains robots rencontrent des problèmes et se détraquent. Ils ont besoin de vous pour les capturer et les réparer. Dans ce jeu de carte de 1 à 4 joueurs, vous jouez en coopération contre un robot qui s’est détraqué, le Red Bug, pour l’attraper et le réparer. Pour ça, il vous faut l’entourer d’un circuit d’énergie afin de l’attraper.
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • l-arbre-des-4-saisons
    25.00 

    L’Arbre des Quatre Saisons

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    A partir de 3 ans

    Dans ce jeu éco-conçu, mémorisons et retrouvons les fruits et légumes cachés correspondant au printemps, à l’été, à l’automne ou à l’hiver. Mais, attention, le vent fait tourner l’arbre et tout peut changer ! Allons-nous relever le défi ?
    3 ans, 4 ans, 5 ans
    25.00 
    25.00 
  • attrape-fantome
    40.00 

    Attrape Fantôme

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    A partir de 5 ans

    Ce gourmand de Ti‘Boo a de nouveau volé vos délicieuses réserves ! Vous, petits lapins et petites souris, réussirez-vous à attraper ensemble ce satané fantôme dans la maison hantée ! Attention, les pièges sont partout : les murs peuvent être infranchissables, tantôt avec une fenêtre de lapin ou un trou de souris. Parfois, vous pourrez passer, sinon, il vous faudra trouver un autre passage. Le fantôme a des oreilles, prenez garde à ne pas le réveiller en faisant grincer les portes, au risque de vous lancer dans une course-poursuite ! Coopérez bien pour l’encercler. La boussole magique vous permet de vous déplacer et de communiquer avec les animaux du château pour attraper Ti’Boo. Un plateau de jeu en 3D adaptable grâce à 3 niveaux de difficulté qui font de chaque partie un moment ludique unique. « Attrape fantôme », est un jeu de société électronique qui prouve que l’union fait la force ! Réussirez-vous à attraper ce fantôme ? A vous de jouer !
    5 ans, 6-7 ans
    40.00 
    40.00 
  • petite-danseuse-etoile
    8.00 

    Petite Danseuse Etoile

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    A partir de 4 ans

    Vous avez toujours rêvé de devenir danseuse étoile et de faire de la danse classique ? Votre rêve se réalise ! Dans ce jeu, nous sommes de petites danseuses étoile qui devons réaliser les défis qui nous sont soumis. Deux séries de cartes indiquent des parties du corps. Chaque joueur-euse retourne deux cartes, et les membres du groupe doivent effectuer les postures de danse proposées. Dans sa version simple, il suffit qu'une personne soit parvenue à faire la posture demandée pour que ce soit gagné. Une version plus élaborée inclue un jeu de mémoire dans lequel nous devons enchaîné les postures déjà réalisées auparavant et les dernière posture proposée par le jeu : ainsi nous créons un véritable ballet de danse collectivement !
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    8.00 
    8.00 
  • cacophony
    32.00 

    Cacophony

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    A partir de 4 ans

    Jeu d'écoute, de mémoire et d'adresse coopératif très original. On place les arbres sur le plateau de jeu et une carte animal de chaque côté du plateau. Chaque joueur à son tour mémorise l'emplacement des 4 animaux et met le bandeau sur ses yeux. Les autres joueurs se répartissent les cris des animaux des cartes découvertes, disposent les feuilles sur les arbres et ajoutent la tuile maison sur un côté du plateau. Le joueur qui a les yeux bandés doit alors faire glisser délicatement le personnage selon les indications donnés par les cris des animaux, en le dirigeant vers la direction de la carte animal indiquée par le cri. S'il parvient jusqu'à la maison en ayant fait tomber le chat de l'arbre, et pas plus d'un arbre, tout le monde a gagné !
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    32.00 
    32.00 
  • tous-au-dodo
    18.00 

    Tous au Dodo

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    A partir de 3 ans

    "Les animaux doivent se mettre en pyjama, se brosser les dents puis aller au lit : une bonne occasion de mettre de l'ordre dans leurs affaires avant d'inventer ensemble un petite histoire ! Voilà, ce jeu tout en poésie, n’a d’autre ambition que de vous faire vivre un instant magique de partage et de douceur avec vos enfants. Très simple, très joli, les enfants peuvent y jouer dès trois ans. Pour un moment convivial."
    3 ans, 4 ans, 5 ans
    18.00 
    Note 3.00 sur 5
    18.00 
  • la-chasse-aux-monstres
    16.00 

    La Chasse aux Monstres

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    A partir de 3 ans

    Dans ce jeu aux jolies cartes, nous devrons renvoyer les monstres qui veulent nous faire peur au placard ! Car si nous les craignons, eux-aussi ont des peurs, et nos jouets sont nos meilleures armes... Chaque jouet peut servir pour un type particulier de monstre. A nous de les trouver et d'éviter que ces monstres-peurs ne nous encerclent. Un bon moyen pour aborder avec les enfants cette question des peurs le soir et la nuit.
    3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    16.00 
    Note 5.00 sur 5
    16.00 
  • l-ile-aux-dragons
    27.00 

    L’île aux Dragons

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    A partir de 5 ans

    Depuis la nuit des temps, l'île est peuplée par les dragons. Les hommes y ont trouvé refuge dans un vieux château-fort érigé sur la plage. Malheureusement un tempête gigantesque l'a détruit et les différents éléments se sont répandus dans toute l'île. Les habitants veulent maintenant ramasser tous ces morceaux pour reconstruire le château. Mais les dragons viennent perturber ce projet. Notre but est de finir la construction du château et se rassembler à la plage avant que les dragons, dont l'apparition est de plus en plus fréquente, ne nous bloquent le chemin !
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    27.00 
    27.00 
  • tricours
    25.00 

    Tricours

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    A partir de 4 ans

    Un jeu coopératif d'adresse et d'habileté dans lequel nous devrons conduire la boule sur l'un des trois parcours possible et éviter qu'elle ne tombe dans les trous. Esprit d'équipe et la concentration seront nécessaires car la victoire est collective. Pour réussir et gagner, les joueurs doivent coopérer. Un jeu tout en bois, qui rappelle les jeux anciens, des règles simples et efficace et un matériel soigné. Dimensions : 37 cm x 31 cm
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    25.00 
    Note 4.00 sur 5
    25.00 
  • Épuisé
    Cube Mania - Blabla Story
    12.00 

    Cube Mania – Blabla Story

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    A partir de 3 ans

    Un jeu coopératif et amusant d'histoires à raconter. Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d'une montre, avec autant de manches que vous le souhaitez. Le premier joueur lance le dé turquoise et observe le symbole obtenu. A quel lieu correspond-il ? Les joueurs regardent ensemble les deux côtés des plaques de lieu et posent la plaque au centre de la table, face visible avec le lieu correspondant. Les joueurs écoutent le début de l'histoire. Puis c'est au tour du joueur suivant.
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    12.00 
    Note 2.00 sur 5
    12.00 
  • 15.00 

    Une Cuillère pour Martin

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    A partir de 2 ans

    Martin le petit ourson attend impatiemment vos bambins pour manger et il a très faim ! Une assiette pleine de bouillie est déjà toute prête. Une cuillère pour Martin est un jeu simple de mémoire et d'adresse favorisant le développement du langage. Les enfants lancent le dé, qui indique quelle bouillie il faut donner à manger à Martin. Suivant la difficulté choisie, l'enfant devra simplement nommer et prendre la bonne bouillie correspondante au dé, la poser dans sa cuillère et la donner à manger à Martin le petit ourson sans la faire tomber ! Une variante permet d'incorporer le travail de la mémoire, il faudra retrouver sur la table 2 bouillies égales parmi toutes les bouillies cachées pour pourvoir la donner à Martin. Enfin dans une variante pour développer le langage, les enfants se feront deviner entre eux leur aliment préféré !
    2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans
    15.00 
    15.00 
  • story-cubes-aventures
    12.00 

    Story Cubes – Aventures

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    A partir de 6 ans

    Story Cubes Aventures est un petit jeu de dés sans enjeu, juste pour favoriser l'imagination et l'expression. Avec Story Cubes Aventures, lancez les 9 Cubes, commencez par : « Il était une fois...» puis imaginez une histoire se référant aux 9 symboles. Démarrez du cube qui attire le plus votre attention. Aurez-vous assez d’imagination pour créer une histoire à partir des 9 images révélées par les 9 cubes ? Story Cubes Aventures est un générateur d’histoires qui tient dans la poche. Il stimule la créativité et est abordable à tout âge. C’est un jeu sans compétition, pour s’amuser seul ou animer un groupe en toute occasion Il peut s'utiliser seul ou combiné avec les autres sets de Story Cubes de la collection.
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    12.00 
    12.00 
  • story-cubes-orange-boite
    12.00 

    Story Cubes

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    A partir de 6 ans

    Story Cubes est un petit jeu de dés sans enjeu, juste pour favoriser l'imagination et l'expression. Avec Story Cubes, lancez les 9 Cubes, commencez par : « Il était une fois...» puis imaginez une histoire se référant aux 9 symboles. Démarrez du cube qui attire le plus votre attention. Aurez-vous assez d’imagination pour créer une histoire à partir des 9 images révélées par les 9 cubes ? Story Cubes est un générateur d’histoires qui tient dans la poche. Il stimule la créativité et est abordable à tout âge. C’est un jeu sans compétition, pour s’amuser seul ou animer un groupe en toute occasion Il peut s'utiliser seul ou combiné avec les autres sets de Story Cubes de la collection.
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    12.00 
    12.00