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Le Jeu de la Transformation
Outils relationnels, Apprécier les défis, Apprendre, CommuniquerDéveloppement personnel pour adultes
Le Jeu de la Transformation permet de transformer des situations, de relever des défis, de réaliser des souhaits et concrétiser des projets, de s’ouvrir aux autres, grâce au soutien des joueurs partenaires. Plein de fraîcheur et de créativité, c’est un véritable miroir de notre vie, un précieux livre de sagesse, et une aide spirituelle. C’est une manière non-conventionnelle et efficace d’aborder des questions-clefs de sa vie tout en cultivant l’art de l’échange et de la coopération.
Le jeu de transformation propose une expérience ludique pour comprendre et de transformer la façon dont nous jouons notre vie. Il s’agit de regarder notre vie et le genre d’expériences que nous créons, de voir comment nous y réagissons et comment nous pouvons utiliser ces idées pour notre propre croissance.
Tout au long du jeu, vous pouvez devenir plus conscient de vos forces personnelles et apprendre des leçons importantes qui peuvent approfondir votre compréhension de la façon dont vous opérez sur les plans physique, émotionnel, mental et spirituel.
Le Jeu de la Transformation est aussi un jeu idéal pour clarifier les enjeux d’un projet de groupe avant de le lancer.
En fournissant de nouvelles perspectives sur les problèmes de la vie courante, le jeu vous aide à clarifier les anciennes croyances et attitudes et à transformer les modèles négatifs. Le jeu de transformation déclenche votre créativité et vous permet de réaliser votre pleine puissance et votre potentiel.
En savoir plus : http://www.jeu-de-la-transformation.fr/accueil/
14 ans +, adultes73.00 € -
Négociateur Prise d’Otages
Adulte, Jeux coopératifs pour enfants de 14 et +, Jeux de société, Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Gérer l'urgenceA partir de 14 ans
Entrez dans la peau d’un négociateur au cours d’une prise d’otages digne des plus grands films hollywoodien ! Dans ce jeu, vous jouez, seul ou en équipe, le rôle d’un agent chargé de négocier la libération des otages retenus par un forcené.
Principe du jeu
Chaque tour dans le jeu représente une conversation entre vous et le preneur d’otage. Vous allez jouer cartes et dés pour augmenter les points de conversation, diminuer le niveau de la menace, et finalement libérer les otages. Il y a plusieurs chemins vers la victoire, mais le preneur d’otages a d’autres plans.
14 ans +, adultes23.00 € -
Dream On
Adulte, Jeux coopératifs pour enfants de 10 à 11 ans, Jeux coopératifs pour enfants de 6 à 7 ans, Jeux coopératifs pour enfants de 8 à 9 ans, Jeux de société, Communiquer, Coopérer sans rôles, Mémoriser en groupeA partir de 7 ans
L’esprit est une étrange contrée. Vous réfléchissez à des choses si curieuses toute la journée. Mais c’est lorsque vous vous endormez que vous commencez vraiment à vous amuser. Les rêves sont si EXTRAORDINAIRES ! Des idées et des symboles incohérents qui s’assemblent pour créer les histoires les plus excentriques. C’est génial ! Malheureusement, vous oubliez vos chefs d’œuvres bien trop vite… mais pas cette fois !
Cette nuit, vous allez tenter de vivre le plus intense des rêves et de vous en rappeler dans les moindres détails. Peut-être réaliserez-vous alors le rêve parfait : celui qui transforme des destinées, qui a le pouvoir de changer le monde… ou pas. Maintenant, à vous de rêver !
6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, adultes18.00 € -
3 Secrets
Adulte, Jeux coopératifs pour enfants de 14 et +, Jeux de société, Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Gérer l'urgenceA partir de 8 ans
3 Secrets est un jeu d’observation et de déduction, coopératif et rythmé.
Le but est de découvrir avant la fin du temps imparti les trois secrets que dissimule une affaire non résolue. L’un des joueurs est un agent secret, seul à connaître la vérité sur ce dossier, et doit faire de son mieux pour aider ses camarades à les deviner.
Les autres joueurs incarnent les inspecteurs chargés d’interroger l’agent secret pour rassembler des informations. S’ils tâtonnent dans leur enquête, l’agent sous couverture peut leur fournir des indices, mais cela leur coûte un temps précieux !
Une application gratuite à télécharger existe pour 3 Secrets, pour aider les joueurs à progresser dans la partie. Il est possible de jouer sans, mais elle est fortement recommandée.
14 ans +, adultes23.00 € -
Eagle Eye Agency
Jeux de société, Cogiter, Collecter, CommuniquerA partir de 12 ans
Le jeu adulte et adolescent le plus populaire des éditions Family Pastimes. Les joueurs sont des détectives travaillant pour Eagle Eye Agency, ils rassemblent des indices dans Big City pour résoudre les mystères.
Tout le monde joue un rôle clé. La question n’est pas de savoir qui gagne, mais plutôt comment pouvons-nous résoudre le mystère? Trente-neuf enquêtes originales sont fournies. Une fois ces enquêtes épuisées, vous pouvez étendre le jeu en utilisant le kit Mystery Maker inclus pour créer plus de vos propres enquêtes. Votre ingéniosité est votre seule limite …
Mais ce qui est spécial sur le jeu, c’est non seulement résoudre ces enquêtes, mais aussi la conduite de la coopération. Attendez-vous à beaucoup de dialogues sur les études de cas, les indices, et même la solution finale. Un jeu de grande valeur!
Jeu rare
Règles en Anglais uniquement
12 - 13 ans, 14 ans +, adultes35.00 € -
Magic Maze Kids
Jeux coopératifs pour enfants de 5 ans, Jeux coopératifs pour enfants de 6 à 7 ans, Jeux coopératifs pour enfants de 8 à 9 ans, Jeux de société, Communiquer, Coopérer avec rôles, Explorer, Gérer l'urgence, Se coordonnerA partir de 5 ans
Le roi a été accidentellement transformé en grenouille! Rassemblez vos amis, traversez la forêt à toute vitesse et trouvez les bons ingrédients pour préparer une potion qui le guérira.
Magic Maze Kids est un jeu coopératif qui rend les mécanismes originaux de Magic Maze accessibles aux jeunes joueurs. Tout le monde contrôle tous les héros, mais seulement dans une direction! Des tutoriels vous apprennent progressivement les règles, et plusieurs niveaux font évoluer le jeu avec les enfants.
5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans25.00 € -
First Impressions
Jeux coopératifs d'artisans, Jeux coopératifs éco-conçus, Jeux coopératifs pour adolescents, Jeux coopératifs pour enfants de 12 à 13 ans, Jeux coopératifs pour enfants de 14 et +, Jeux de société, Jeux édités par des éditeur 100% coop, Outils relationnels, Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux artisanauxA partir de 12 ans
Jeu rare
Règles en Anglais uniquement
De 4 à 20 joueurs
Le jeu qui fait parler tout le monde!
Souvent, nous formons nos premières impressions en fonction des goûts d’une personne, de ce à quoi elle ressemble ou de ce dont elle parle. Ce jeu, dans un format non compétitif, détendu et amical, permet aux joueurs de décrire ces premières impressions en utilisant les cartes d’idées fournies dans le jeu. Les cartes sont parfois sérieuses, parfois ludiques et humoristiques, mais toujours stimulantes !
Quelques utilisations suggérées:
Brise-glace et socialisateur
Point de convergence pour les conférences
Aide en classe pour développer les compétences de communicationLe but étant d’apprendre à se connaître les uns les autres et de partager des rires. Une excellente ressource pour les groupes de jeunes et moins jeunes.
Il est possible d’y jouer vite ou de prendre le temps : ce jeu s’adapte facilement à toutes les situations, sans que personne ne craigne d’être éliminé !12 - 13 ans, 14 ans +, adultes22.00 € -
Unlock ! Mystery Adventures
Jeux de société, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Explorer, Gérer l'urgenceA partir de 10 ans
Unlock ! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms.
Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes.
Unlock ! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d’une table.Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés !
Vous pouvez combiner les objets pour obtenir des résultats :
Par exemple, la carte « 11 » est une clef et la carte « 35 » est une porte.
11+35 = 46 : cherchez la carte 46 dans le deck.
Elle s’y trouve ? La clef ouvre la porte : retournez la carte et avancez dans l’aventure !
Sinon, c’est que la clef n’est pas la bonne.Attention : il arrive que des associations se traduisent par des pénalités
Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression… à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps !
L’application gratuite Unlock !, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d’obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d’entrer les codes découverts. Elle contribue également à l’ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal !
La boîte Unlock ! Mystery Adventures contient trois aventures :
«La Maison sur la colline » Que se passe-t-il dans ce manoir délabré ? Explorez les pièces sinistres et déjouez la malédiction qui hante ces lieux désolés.
« Les pièges du Nautilus » : Pourchassés par un monstre marin au cours d’une plongée, vous découvrez un abri en ouvrant une vieille écoutille. Trouvez un moyen de remonter à la surface !
« Le trésor de Tonipal » : Le capitaine Smith a caché son trésor sur l’île de Tonipal. Déterrez le trésor avant que quelqu’un d’autre ne mette la main dessus !
La boîte Unlock ! Mystery Adventures contient également un tutoriel, et l’application s’améliore !
10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes30.00 € -
Together
âge, Jeux coopératifs d'artisans, Jeux coopératifs éco-conçus, Jeux coopératifs pour adolescents, Jeux coopératifs pour enfants de 10 à 11 ans, Jeux coopératifs pour enfants de 12 à 13 ans, Jeux coopératifs pour enfants de 8 à 9 ans, Jeux de société, Jeux édités par des éditeur 100% coop, Outils relationnels, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux artisanaux, PlanifierA partir de 8 ans
Jeu rare
Règles en Anglais uniquement
De 6 à 36 joueurs
Les enfants travaillent ensemble pour résoudre les problèmes mondiaux, environnementaux, politiques et relationnels présentés de manière simplifiée.
Les enfants sont divisés en groupes sociaux fictifs (tribus, nations, etc.). Chaque groupe reçoit des cartes problèmes mondiales et une partie des cartes solution.
Par la discussion, les accords commerciaux, les conseils mondiaux, les acteurs tentent de résoudre tous les problèmes auxquels ils sont confrontés.
La séance de débriefing à la fin permet à chacun d’apprendre les uns des autres. Ce jeu s’utilise en petit ou un grand groupe.
Notre jeu de groupe le plus populaire ! Très re-jouable, c’est le second jeu créé par Jim Deacove, il est l’un des tout premiers jeux de société coopératif.
8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans22.00 € -
Hugs and Tickles – Câlins et Chatouilles
Jeux coopératifs d'artisans, Jeux coopératifs éco-conçus, Jeux coopératifs pour enfants de 5 ans, Jeux coopératifs pour enfants de 6 à 7 ans, Jeux coopératifs pour enfants de 8 à 9 ans, Jeux de société, Jeux édités par des éditeur 100% coop, Outils relationnels, Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer sans rôlesA partir de 5 ans
Jeu rare
Règles en Anglais uniquement
Aidez maman, papa, grand-mère et grand-père qui ont eu une bien longue journée à ne pas se faire attraper par Le Blues. Faites passer un câlin. Faites rire les autres avec des grimaces. Dites à quelqu’un ce que vous aimez à son sujet, dansez, chantez ensemble, partagez une blague …
Les cartes Feel-Good ont beaucoup pouvoir pour chasser Le Blues. Mais attention il peut se faufiler et vous rattraper très rapidement… Vous pouvez personnaliser l’ambiance de ce jeu en ajoutant divers livres et de la musique de votre choix. Certaines suggestions sont incluses dans les règles.
5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans20.00 € -
RôlaGogo
Jeux de société, Outils relationnels, Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer avec rôlesA partir de 7 ans
Un jeu de cartes pour improviser, se mettre en scène en mimant, en parlant, en chantant, selon la mise en situation et les contraintes tirées.
Plusieurs niveaux de difficultés et une immersion progressive dans ce jeu qui, avec quelques déplacements, décors, costumes ou accessoires, deviendra vite un théâtre vivant et amusant !
Et si l’un des spectateurs nous dit « arrête ta comédie », c’est à nous de trouver une chute rapide, et cohérente !
Un jeu made in France et auto-produit.
6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes12.00 € -
Team Work – Junior
Jeux de société, Apprendre, Communiquer, Coopérer sans rôlesA partir de 6 ans
Team Work est un jeu de cartes en 4 langues: français, italien, anglais et allemand.
Après avoir choisi une langue, et une carte, 2 joueurs devront faire deviner aux autres un mot simple, par une phrase grammaticalement correcte. Mais, rien n’est simple, ils devront construire cette phrase en alternant les mots, et sans se concerter.
C’est un petit jeu qui tourne bien et excellent pour travailler le vocabulaire et la grammaire. Et il tient dans la poche.
8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes10.00 € -
Mysterium – Secrets and Lies
Jeux de société, Communiquer, Coopérer avec rôles, Coopérer sans rôlesA partir de 10 ans
Cette extension nécessite le jeu de base « Mysterium »
Le manoir Warwick peine à retrouver sa tranquillité, malgré les efforts des médiums, l’âme du fantôme n’est pas en paix. Conrad Mac Dowell, astrologue et propriétaire du manoir, s’est penché sur les zones d’ombres qui entourent l’affaire. Ce qu’il a découvert est… déroutant. Des faits troublants se sont déroulés juste avant la mort du fantôme. Et si tout était lié ?
Les médiums devront s’unir et enquêter sur de nouveaux suspects, lieux, objets et, pour la première fois, sur des événements étranges. Incendie, noyade, héritage, mensonge, autant d’incidents qui n’en sont peut-être pas… Grâce à de nouvelles visions, le fantôme pourra les aider à découvrir les secrets qui entourent le manoir lors d’une nouvelle séance de spiritisme.
Mysterium, le jeu d’enquête coopératif et asymétrique revient avec une deuxième extension : Mysterium Secrets and Lies. 6 personnes, 6 lieux et 6 objets permettent de créer des configurations de parties inédites, le fantôme dispose également de 42 visions supplémentaires. Les 19 cartes* histoire peuvent remplacer les objets et offrent une nouvelle manière de jouer.
Entrez, prenez un siège et laissez-vous guider par votre sixième sens !
8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes18.00 € -
Mysterium – Hidden Signs
Jeux de société, Communiquer, Coopérer avec rôles, Coopérer sans rôlesA partir de 10 ans
Cette extension nécessite le jeu de base « Mysterium »
Ils pensaient que le secret du manoir Warwick avait été résolu et que l’esprit avait trouvé la paix, mais maintenant de nouveaux signes sont apparus qui étaient auparavant cachés. Les nouveaux suspects, les lieux et les objets qui ne correspondent pas à l’image – et la présence du fantôme est encore une fois forte.
Dans Mysterium: Signes cachés, les spiritualistes doivent retourner à la vieille demeure et enquêter sur ces visions troublantes. Comprendront-ils toutes les instructions cette fois et donneront le repos final au fantôme?
8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes18.00 € -
Magic Maze – Maximum Security
Jeux de société, Communiquer, Coopérer avec rôles, Explorer, Gérer l'urgence, Se coordonnerDe 8 ans à l’âge adulte
Cette extension jeu nécessite le jeu de base « Magic Maze »
Depuis quelque temps déjà, le Magic Maze a été régulièrement dévalisé par des aventuriers sans scrupules, qui volent sans cesse dans les mêmes quatre boutiques. Comme c’est étrange! En raison de ce constat alarmant, la direction a installé de nouveaux systèmes de sécurité pour dissuader d’autres actes malhonnêtes.
Le développement de la sécurité maximale permet non seulement de donner vie aux gardes du centre commercial de Magic Maze, mais fournit également un certain nombre d’autres modules pour vous permettre de personnaliser votre expérience. Il existe deux types de modules: les aides et les défis, qui diminuent ou augmentent la difficulté. Vous serez guidé étape par étape dans tous les modules, et chacun d’entre eux est accompagné d’un tutoriel qui vous aidera à pratiquer les nouvelles règles avant de les ajouter à vos « vrais » jeux de Magic Maze.
8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes18.00 € -
Power Blackout !
Jeux de société, Communiquer, Coopérer avec rôles, Jeux artisanaux, PlanifierA partir de 12 ans
Dans un délai de 16 tours ou moins, apportez de l’énergie aux 100 villes les plus peuplées du continent Nord Américain.
Nous sommes les PDG qui contrôlons nos propres réseaux électriques sur le continent. Chacun de nous est responsable d’apporter et de maintenir un service électrique complet à différentes villes.
Cependant, nous avons appris plusieurs pannes électriques récentes, et chaque réseau de distribution est interdépendant d’autres réseaux, de sorte que les PDG doivent travailler ensemble pour la survie du système d’alimentation électrique continental.
Les compétences en négociation sont très importantes pour le succès de chacun. Ainsi, des tensions sont créées dans l’équilibre entre les besoins de la circonscription et le bien général. Quand est-il préférable de compromettre son intérêt propre et quand est-ce qu’il est préférable d’être égoïste?
Le bien-être de millions de personnes est en jeu…
Jeu rare
Règles en Anglais uniquement
12 - 13 ans, 14 ans +, adultes30.00 €