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Aerion
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 10 ans
"Nous sommes Aermateur, constructeurs de vaisseaux volants transportant les songes dans les cieux de l’Onivers. Construisons la plus belle flotte jamais vue.
Réunissons les meilleurs plans et les matériaux les plus raffinés dans nos ateliers -sans oublier les équipages compétents. Mais toutes ces ressources sont précieuses - il faudra parfois sacrifier d’autres ressources, tout aussi précieuses, pour les acquérir ! Pas moins de 6 extensions vous attendent dans la boîte d’Aerion, chacune présentant des défis spécifiques: • Brisez les nuages de pierre qui clouent vos vaisseaux au sol • Utilisez les nouveaux pouvoirs de l’usine • Construisez les quais et affrontez l’implacable Cerf-Violent qui met tout en œuvre pour vous empêcher de mener votre tâche à bien. Comme dans tous les jeux de l’Onivers, ces extensions sont indépendantes les unes des autres et combinables à volonté pour l’expérience ludique qui vous convient le mieux.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
Ensemble
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 14 ans
Formez un groupe harmonieux, à la manière d'un ensemble orchestral !
Voter tous pour la même image, sans se concerter. À chaque manche, chaque joueur désigne secrètement la carte Souvenir du plateau. Celle qui, selon lui, se combine le mieux avec la carte Défi placée au centre de la table. Plus on avance dans la partie et plus il y a de cartes Souvenir parmi lesquelles choisir. Le groupe a autant de jetons Vie qu’il y a de joueurs. Certains de ces jetons montrent une marge d’erreur tolérée. Si le choix est unanime, le défi est rempli, les joueurs passent au niveau suivant (1 carte Souvenir en plus) et récupèrent 1 jeton de vie. S’il n’y a pas d’unanimité, on vérifie si le nombre de votes différents de la majorité dépasse la marge d’erreur affichée par le premier jeton de vie. Si oui, le niveau est perdu. Il faut le retenter et on perd 1 jeton Vie. Sinon, le niveau est franchi sans regagner de jeton vie. Quelque soit le résultat, pour le nouveau tour, on remplace la carte Défi par la (ou les) carte(s) ayant reçu le plus de votes. Puis on regarnit le plateau avec de nouvelles cartes Souvenir.Petit Plus :
3 scénarios apportant de la variété (nouvelles images, nouveaux points de règles). Pour ouvrir le premier scénario, il faut atteindre le niveau 9. Chaque scénario indique les conditions à remplir pour débloquer le suivant.12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes20.00 €Note 4.00 sur 5 -
Solar Storm
Coopérer avec rôles, Course poursuite, Explorer, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 14 ans
Solar Storm, un jeu de survie coopératif !
Agissez ensemble ou mourrez seul dans ce jeu de survie coopératif pour 1 à 4 joueurs qui mettra vos nerfs à rude épreuve. Gestion de main de cartes et travail d'équipe sont les clés pour résister à la tempête solaire qui s'annonce. Dans Solar Storm, vous êtes membres d'équipage à bord d'un vaisseau dont le Noyau Central a été détruit par des éruptions solaires. Pire encore, le vaisseau est pris dans l'attraction gravitationnelle du soleil qui cause encore plus de dégâts. Ce n'est qu'une question de temps avant que vous et le reste de l'équipage ne périssiez. Vous et les autres membres de l'équipage devez réparer les différentes zones de votre vaisseau et redirigez l'énergie vers le Noyau Central. Vous devez travailler ensemble et utiliser les ressources limitées à votre disposition tandis que les éruptions solaires causent continuellement plus de dégâts Réussissez et vous vivrez. Échouez et vous périrez tous dans l'abîme ardent.14 ans +, 16 ans +, adultes25.00 € -
King of Monster Island
Coopérer avec rôles, Course poursuite, Explorer, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Le nouveau jeu coopératif de Richard Garfield !
Dans King of Monster Island, les joueurs incarnent des Monstres géants qui doivent lutter ensemble pour abattre un Boss titanesque avant que ce dernier ne puisse achever la construction d’un portail interdimensionnel. À chaque tour de jeu, les joueurs lancent les dés afin de donner des baffes, se soigner, gagner de l’énergie pour acheter des cartes, se déplacer sur l’île, trouver du soutien ou grappiller un peu de gloire.King of Monster Island : Une mécanique, un décor !
De son côté, le Boss est géré par le jeu. En fonction du résultat des dés jetés dans le volcan, il se déplace, active ses Minions et attaque les Monstres à proximité. Son but ? Permettre à ses Minions de mettre en place les Pylônes nécessaires à la construction du portail. Pour l’emporter, les joueurs doivent vaincre le Boss. Si ce dernier parvient à activer son portail, ou à se débarrasser du Monstre de l’un des joueurs, la Terre sera définitivement perdue !10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +55.00 € -
Sherlock Holmes Détective Conseil – Bureau of Investigation : Enquêtes à Arkham
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Explorer, Jeux coopératifs récompensés, Jeux de sociétéA partir de 14 ans
« Bienvenue au Bureau of Investigation, agents ! Voici cinq affaires particulièrement étranges qui me semblent rapportées par des illuminés à l’imagination débordante. Si ces faits sont avérés, vous devrez avoir le coeur bien accroché pour les élucider. Voici vos plaques… Bon courage ! » Les affaires de Sherlock Holmes Détective Conseil - Bureau of Investigation : Enquêtes à Arkham, vous plongent dans l’Amérique des années 20. Déchirez le voile qui masque les indicibles menaces venues d’autres réalités ! Le système du jeu est basé sur les règles des jeux d’enquêtes coopératifs Sherlock Holmes Détective Conseil. A celles-ci s’ajoutent de nouvelles possibilités d’enquêter. Ensemble, en équipe, analysez les affaires, suivez les pistes, visitez les lieux, interrogez les témoins. Explorez les cartes et lisez les journaux relatant les affaires pour les résoudre au mieux… Avant de lancer une intervention pour faire cesser la menace dans le temps imparti. Quand Sherlock Holmes Détective Conseil (SHDC) rencontre Howard Philip Lovecraft, l’horreur et le plaisir ludique sont garantis ! Plongez dans un monde d’épouvante cosmique, à travers 5 affaires originales. Les règles de SHDC sont toujours aussi simples, tandis que le matériel garantit une immersion totale. Si le cadre et l’ambiance changent radicalement, les fans de SHDC s’y retrouveront. Parallèlement les aficionados du mythe de Cthulhu profiteront de cette aubaine pour s’immerger dans leur fiction favorite !12 - 13 ans, 14 ans +, adultes45.00 € -
Le Trésor de Davy Jones
Coopérer avec rôles, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de société, PlanifierA partir de 12 ans
Étendez le plateau de jeu au fur et à mesure des tours.
Récupérez tous les trésors après avoir vaincu leurs terribles gardiens, et ressortez en un seul morceau ! Les squelettes du navire tenteront aussi de vous empêcher de voler leur précieux magot. Et l’incendie qui ravage le navire vous donnera bien du fil à retordre ! Avec la capacité spéciale de votre pirate, son objet fétiche, ses compétences au combat, décidez ensemble quelles actions accomplir et remportez la partie !Les plus :
- Un thème pirate haut en couleurs. - Une sensation de contre-la-montre intense - L’expérience d’un jeu évolutif - Par l’auteur de Mission Pas Possible, FlipShipS...12 - 13 ans, 14 ans +, adultes45.00 € -
Barth – le Jeu
Apprendre, Communiquer, Coopérer sans rôles, Dynamique de Groupe, Jeux de cartes, Jeux de société, Outils relationnelsA partir de 5 ans
Un jeu rythmique pour inventer votre propre musique à partir de cartes illustrées ! Stimulez votre créativité et amusez vous à jouer des percussions corporelles ! Une méthode ludique, conviviale, éducative et accessible à tous ! Pour stimuler sa créativité. Développer l’anticipation, l’organisation, la planification, la concentration. Renforcer la mémoire visuelle, auditive et kinesthésique. Favoriser l’écoute.Voir la VIDÉO
https://www.youtube.com/watch?v=YmWB4k1VaXk&ab_channel=D%C3%A9caleoucompagnie5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes18.00 € -
Épuisé
Gardeners
Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Gérer l'urgence, Jeux de société, Se coordonnerDe 8 ans à l'âge adulte
Coopérez en silence pour construire le plus beau jardin
Gardeners est un jeu coopératif simultané par l’auteur de MAGIC MAZE qui se pratique en silence et en temps réel. En moins de 15 minutes, les joueurs doivent réussir à agencer un maximum de jardins, toujours composés des mêmes 36 tuiles, mais répondant à des règles différentes d’une manche à l’autre. Chacun doit déduire les règles en vigueur en observant où sont posées les tuiles et d’où elles sont retirées.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes25.00 € -
Épuisé
Le Conseil des 12
Cogiter, Coopérer avec rôles, Jeux de cartes, Jeux de société, PlanifierA partir de 10 ans
Coopérez pour monter sur le trône !
Les Pierres de Pouvoir ont perdu la boule, mettant les Douze Royaumes sens dessus dessous ! Pour couronner le tout, le trône est une nouvelle fois vacant...Coopérez pour répondre aux troubles et décidez qui devra régner !
Le Conseil des 12 est la suite du célèbre jeu "Le Roi des 12". Contrairement à son homologue, c'est un jeu entièrement coopératif dont le niveau de difficulté est ajustable en fonction des joueurs autour de la table. Ici, le but est de manipuler collectivement le D12 central en fonction des exigences des cartes en main. Le Conseil des 12 est complètement autonome, mais s'appuie sur les éléments de base populaires du Roi des 12. Les différents personnages y sont joués et annulés, et les dés sont manipulés de la même façon. Le jeu comprend de nombreux défis différents à surmonter, ainsi qu'une sélection toujours changeante de personnages qui vous aideront à y parvenir. Laissez le hasard décider de la composition du deck Challenge, ou bien adaptez-le au niveau de difficulté que vous souhaitez pour obtenir le meilleur score.Un jeu coopératif
: vous jouez vos cartes face cachée. Si vous parvenez à deviner correctement les cartes que vos coéquipiers vont jouer, cela vous aidera grandement à résoudre l'énigme posée par le défi à relever. Mais même si les choses ne se passent pas comme prévu, vous aurez souvent encore une chance de maîtriser le défi - à condition de réussir à le repérer ! Si vous survivez à 7 défis, vous pourrez affronter votre tâche finale : assurer la succession en forgeant un accord entre tous les joueurs.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
Épuisé
Arsène Loupin et la Note d’Argent
Cogiter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 7 ans
Une enquête à en perdre la laine...
Arsène Loupin et la Note d'Argent est un jeu coopératif d'enquête et de déduction coopératif pour 2 à 4 joueurs. Lors du fameux festival de la Note d'Argent, l'un des critiques du jury - un loup - s'est emparé du trophée principal et a disparu avec.Comment identifier le coupable ?
Pour trouver le coupable parmi les loups, interrogez les moutons, identifiez les complices et déduisez l’identité du voleur. À vous d'enquêter pour le retrouver, lui et ses complices, avant qu'il ne soit trop tard. Travaillez en équipe, étudiez les témoignages (grâce à un étui de traduction spécifique !) et innocentez les suspects un par un... Arsène Loupin et la Note d'Argent est un jeu coopératif à destination des enfants comme des adultes où vous entrez dans la peau de véritables détectives et cherchez à résoudre des affaires de plus en plus difficiles.Votre seule arme : une logique implacable !
Si vous trouvez le coupable à temps, vous gagnez tous ensemble. En revanche, si le loup qui a volé le trophée atteint la gare et s’enfuit, vous avez perdu.6-7 ans, 8-9 ans25.00 € -
Opération Eclipse – Le Casse Impossible
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Escape Game, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de sociétéA partir de 17 ans
Un jeu d'enquête plus vrai que vrai !
Le monde est menacé par un piratage informatique massif orchestré par le cartel de Zipacna. Pour voler les fonds destinés aux hackers, il faudra s’introduire dans la banque du cartel ! Pour mener à bien votre mission, recrutez des agents et pilotez-les en temps réel grâce à une application (Telegram, Whatsapp). Mission en Temps Réel (MTR) est un nouveau concept de jeu développé par iDventure (Les Flammes d’Adlerstein) qui vous entrainera encore plus loin dans l’immersion ! 1 – Organisez votre équipe et planifiez le casse pour contrer les actions du cartel 2 – Lancez l’opération en temps réel en utilisant vos indices et des technologies immersives réalistes 3 – Envoyez vos agents sur le terrain Ce jeu nécessite un accès internet ainsi que l'application WhatsApp ou Telegram.Voir la VIDÉO
https://www.youtube.com/watch?v=GzagzjDLt9E&ab_channel=ORIGAMES16 ans +, adultes25.00 € -
Dors Dragon d’Or
Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 6 ans
Dans sa caverne, le dragon d'or s'est endormi sur son trésor...
Vous êtes un groupe d’aventuriers en quête d’objets disséminés dans le trésor du Dragon D’Or. À chaque manche, mémorisez les objets de votre frise. Puis fouillez ensemble dans le trésor du dragon, pour retrouver tous les objets de toutes les frises, pendant le temps d’un sablier seulement (une minute trente). Un des joueurs aura un rôle très particulier, le guetteur : il n’a pas le droit de fouiller et surveille le dragon (le sablier). Les autres joueurs devront donc l’aider à trouver ses objets. Une fois le sablier terminé, vérifiez toutes vos frises. Chaque erreur ou oubli réveille un peu plus le dragon ! Le jeu évolue au fil des 3 manches de la partie par l’ajout de nouveaux objets dans les frises, ainsi qu’une carte « Rêve » qui ajoutera une petite règle supplémentaire.Comment on gagne ou perd ?
Pillez durant 3 manches sans le réveiller et c’est la victoire ! Mais attention, chaque erreur, car chaque erreur réveillera un peu plus l'animal. Coopérez pour passer toutes les épreuves de la caverne et sauvez-vous avec le trésor en poche !Voir la VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=judoXbZNwdk&ab_channel=GameFlow6-7 ans, 8-9 ans25.00 € -
Sexploration – No Taboo
Apprendre, Choisir son camp, Communiquer, Dynamique de Groupe, Emotions et besoins, EVARS / EVRAS, Outils relationnelsA partir de 9 ans
L’éducation sexuelle permet une sexualité plus responsable, mais comment aborder la sexualité sans que ce soit barbant, gênant, avec un ramassis de clichés ou encore rempli d’infos erronées en tout genre ? Sexploration propose une piste !
Un jeu de plateau qui permet de redéfinir des mots dans cinq catégories : - orientations sexuelles et identités de genre, - prévention et protections, - pratiques sexuelles, - plaisirs et sentiments, - anatomie. Un jeu où on s'amuse à faire deviner des mots, sans pouvoir en dire certains. Parce que mettre des mots justes sur des situation est primordial, il faut déjà pouvoir les expliquer ! Une forte incitation à sortir des clichés et des simplification, d'ouverture à parler de soi, à croiser nos représentations, mais aussi nos vécus. Sans intrusion ni obligation. Comme on ouvre une porte que chacun franchira ou non en toute liberté ! Le gameplay et comptage de point est conçu pour être compétitif, mais le mode associatif (sans comptage) permet de révéler la richesse relationnelle du jeu. Alors choisissez le plus réjouissant pour vous ! Jeu défi et/ou outil de parole ?Voir la VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=SmYJfvuCK0c&ab_channel=Topla14 ans +, 16 ans +, adultes35.00 € -
Épuisé
Bad Bitches Only # Feminist Warriors
Apprécier les défis, Apprendre, Choisir son camp, Communiquer, EVARS / EVRAS, Inspiration, Intelligence Collective, Jeux de cartes, Outils relationnelsA partir de 16 ans
Entre divertissement et intersectionnalité
L'extension Feminist Warriors vient compléter le jeu Bad Bitches Only avec 80 cartes supplémentaires qui célèbrent les militant·e·s et icônes féministes. Si tu connais quelqu'un dans ton entourage qui a déjà le jeu Bad Bitches Only, pourquoi pas lui offrir en cadeau de Noël l'extension Feminist Warriors ? L'occasion d'approfondir sa culture militante féministe ou de faire deviner vos Bad Bitches préféré·es en mots ou en mimes ! Ou si tu veux offrir le jeu Bad Bitches Only à tes potes féministes mais que tu as un petit budget, tu peux aussi te tourner vers la version Feminist Warriors pour les introduire à l'univers du jeu ! Eh oui, pas besoin du jeu principal pour utiliser l'extension puisqu'elle contient à elle-même tout ce qu'il faut pour des heures et des heures de parties...Détails de l'extension Feminist Warriors
Le jeu est constitué de 80 cartes portant les noms de militant·e·s et d'icônes féministes, d'époques diverses et de domaines variés, et d'un Bad Dico de l'extension, qui décrit toutes les personnalités présentes. Ps : tout ça est conçu et produit entièrement en France (avec du papier d’origine française certifié FSC, qui assure la gestion durable des forêts - en mode production locale, éthique et écolo parce que c’est important !)16 ans +, adultes12.00 € -
Bad Bitches Only # Queer Icons
Apprécier les défis, Apprendre, Choisir son camp, Communiquer, EVARS / EVRAS, Inspiration, Intelligence Collective, Jeux de cartes, Outils relationnelsA partir de 16 ans
Entre divertissement et intersectionnalité
L'extension Queer Icons vient compléter le jeu Bad Bitches Only avec 80 cartes supplémentaires qui célèbrent les personnalités LBTQIA+. Si tu connais quelqu'un dans ton entourage qui a déjà le jeu Bad Bitches Only, pourquoi pas lui offrir en cadeau de Noël l'extension Queer Icons ? L'occasion d'approfondir sa culture en icônes queer diverses ou de faire deviner vos Bad Bitches préféré·es en mots ou en mimes ! Ou si tu veux offrir le jeu Bad Bitches Only à tes potes queer et féministes mais que tu as un petit budget, tu peux aussi te tourner vers la version Queer Icons pour les introduire à l'univers du jeu ! Eh oui, pas besoin du jeu principal pour utiliser l'extension puisqu'elle contient à elle-même tout ce qu'il faut pour des heures et des heures de parties...Détails de Queer Icons
Le jeu est constitué de 80 cartes portant les noms de personnalités LBTQIA+, d'époques diverses et de domaines variés - et d'un Bad Dico qui décrit toutes les personnalités présentes. Ps : tout ça est conçu et produit entièrement en France (avec du papier d’origine française certifié FSC, qui assure la gestion durable des forêts - en mode production locale, éthique et écolo parce que c’est important !)16 ans +, adultes12.00 € -
Unlock ! Game Adventures
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Escape Game, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux coopératifs récompensés, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
3 aventures Unlock ! Légendaires et inédites !
Venez à bout d’aventures qui vous proposent des enquêtes, des poursuites, de l’infiltration et même du tir à l'arc ! C’est, à coup sûr, une boîte Unlock ! pleine d'action ! Unlock !, ce sont les sensations des escape rooms dans votre salon, grâce à un « simple » jeu de cartes et une application gratuite.Les Aventuriers du Rail
–Déjouez le complot des barons du rail dans un périple mouvementé à travers les Etats-Unis.Mysterium
– Entrez dans le manoir Warwick pour une enquête sombre et onirique.Pandemic
Une épidémie menace l'humanité. Son avenir dépend de vous et de votre équipe d'experts ! La connaissance des jeux d'origine (Les Aventuriers du Rail, Mysterium & Pandemic) n'est pas nécessaire pour jouer à Unlock! Game adventures.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes32.00 €