Together
22.00 €
A partir de 8 ans
Jeu rare
Règles en Anglais uniquement
De 6 à 36 joueurs
Les enfants travaillent ensemble pour résoudre les problèmes mondiaux, environnementaux, politiques et relationnels présentés de manière simplifiée.
Les enfants sont divisés en groupes sociaux fictifs (tribus, nations, etc.). Chaque groupe reçoit des cartes problèmes mondiales et une partie des cartes solution.
Par la discussion, les accords commerciaux, les conseils mondiaux, les acteurs tentent de résoudre tous les problèmes auxquels ils sont confrontés.
La séance de débriefing à la fin permet à chacun d’apprendre les uns des autres. Ce jeu s’utilise en petit ou un grand groupe.
Notre jeu de groupe le plus populaire ! Très re-jouable, c’est le second jeu créé par Jim Deacove, il est l’un des tout premiers jeux de société coopératif.
8 en stock
Informations complémentaires
Poids | 0.3 kg |
---|---|
Ages conseillés | 8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans |
Nombre de joueurs | 6, 7, 8, 9, 10 + |
Durée (environ en minutes) | 60, 70, 80, 90 |
Mécanismes de coopération | Communiquer, Coopérer sans rôle, Plannifier |
Type de jeu | Cartes |
Thème | Réaliste, Sauvetage |
Focus | Artisan(e), Eco-conçu, Editeur 100% coop |
Auteur | Jim Deacove |
Illustrateur | Jim Deacove |
Editeur | Family Pastimes |
Année | 1971 |
Lieu de fabrication | Canada |
Un jeu coopératif de Jim Deacove
Après Community, Together est le second jeu de l’inventeur des jeux coopératifs : Jim Deacove.
Professeur, attaché à développer la solidarité en ses élèves, découvre qu’aucun jeu à sa connaissance ne permet aux enfants d’être en situation d’entraide ou de coopération. Pourtant, c’est l’envie de faire ensemble qui motive l’impulsion première de jouer ! Il sera ainsi le premier créateur assidu et prolifique de jeux de société coopératifs. Quittant son travail d’enseignant il créera près de 100 jeux de 1971 à aujourd’hui.
Ce jeu est parfait pour enseignants qui veulent aborder des thématiques de changement climatique, catastrophe naturelles, guerre et de la nécessité de sortir du chacun pour soi à laquelle nous appelle notre époque avec toujours plus d’intensité. Un jeu jouable en demie-classe qui interroge nos ressources face aux grandes crises de ce monde.