EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
37, rue de la Capelle
12 100 Millau – France

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Nicolas : 06 63 24 18 73


 coline.enviesenjeux@gmail.com

EnVies EnJeux – Ardèche
4 rue du Rouvoumbal
07 140 Les Vans

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Amélie : 06 74 19 40 71

 

EnVies EnJeux – Isère
Grenoble

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Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


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Produit Ages conseillés
Durée (environ en minutes)
Nombre de joueurs
Budget
Mécanismes de coopération
Thème
Focus
Type de jeu
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  • Nouveau
    22.00 

    Petite Ferme Tactile

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    A partir de 2 ans

    Robin vit dans une belle ferme. Ce ne sont pas les activités qui manquent ! Aujourd’hui, les bébés animaux jouent à cache-cache et Robin doit les trouver. À travers quatre jeux, les enfants apprennent à reconnaître au toucher les contours des animaux et à les classer correctement. De plus, les enfants peuvent jouer librement avec les accessoires du jeu et s’amuseront avec de nombreux jeux de rôle sur la ferme.
    2 ans
    22.00 
    22.00 
  • Épuisé
    35.00 

    Petits Musiciens

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    A partir de 2 ans

    Qui a envie de faire de la musique avec l’écureuil Eric ? Dans cette première collection de jeux, les enfants et leurs parents trouveront 8 jeux différents aux règles simples et aux parties de courte durée : jeux d’écoute avec des clochettes, memory sonore, courses musicales, jeux d’écoute attentive, jeux d’actions et de mouvements. Les différentes idées de jeu, les 4 clochettes et les accessoires tendrement illustrés divertissent pendant longtemps.
    2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans
    35.00 
    35.00 
  • jardin_yoga-garden
    25.00 

    Yoga Garden

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    A partir de 4 ans

    Dans le jeu Yoga Garden, vous lancez un dé et déplacez un bourdon de fleur en fleur à travers un jardin circulaire.Si vous atterrissez sur un espace de yoga, vous essayez de faire une pose de yoga classique ou d'inventer la vôtre. Ce jeu est pour enseigner le yoga aux jeunes enfants âgés de 4 ans et plus.
    Jeu rare
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    25.00 
    25.00 
  • feed-the-woozle-jeu-cooperatif
    25.00 

    Feed the Woozle

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    A partir de 3 ans

    Mouches couvertes de chocolat et cornichons poilus? Délicieux ! Le Woozle a faim. Pourrons nous lui donner 12 de ses collations préférées sans en faire tomber aucune de la cuillère ?Jouez ensemble, travaillez ensemble et amusez-vous monstrueusement !Feed the Woozle encourage les enfants à travailler ensemble pour nourrir le Woozle, les enfants travaillent ensemble, apprennent ensemble et s'entraident ! Nourrir le Woozle est actif et amusant et favorise les compétences proprioceptives et la conscience corporelle.Le jeu a trois niveaux de jeu avec des règles spécifiques conçues pour l'âge et la capacité de développement. À mesure que l'enfant grandit, il passe au niveau de jeu suivant, ajoutant des défis progressivement.
    Jeu rare
    3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    25.00 
    25.00 
  • Promotion
    portraits-de-famille
    24.00  20.00 

    Portraits de Famille

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    A partir de 8 ans

    Famille Touchatout, Rupin, etc...: Mémorisez bien leurs visages car vous devez, après les avoir observés attentivement, les redessiner à l'aide de pochoirs. Mais le jeu ne se limite pas aux seules cartes présentées: vous pouvez tout aussi bien vous amuser à dresser le portrait de Grand Père oui de votre petit frère!Portraits de famille est un jeu de mémoire aussi amusant qu'innovant. Chaque joueur tire au hasard une carte Portrait, puis dispose d'une minute pour mémoriser les formes (coupe de cheveux, taille des moustaches, nez, ...), les couleurs et les accessoires remarquables (lunettes, chapeau, collier,...). A chacun, ensuite de faire travailler sa mémoire et de restituer le plus fidèlement possible l’œuvre d'origine à l'aide de nombreux pochoirs.
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    24.00  20.00 
    24.00  20.00 
  • funny face- drole de tete jeu cooperatif
    20.00 

    Funny Face – Drôle de Tête

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    A partir de 4 ans

    Funny Face est un jeu de pantomime hilarant et actif que les enfants adorent, et qui libère toute leur imagination !Les joueurs se déplacent autour du tableau et s'entrainent pour apporter toutes les choses nécessaires à une fête. Les cartes actions, décrivent une action à accomplir.La pièce coopérative permet à chacun d'entrer dans les actions sans se soucier de perdre et d'être éliminé - et parce que vous maintenez votre mime jusqu'au prochain tour, de nombreuses interprétations divergentes se produisent à la fois !Nous conseillons aux parents et aux enseignants de participer à l'amusement ! Se joue rapidement et des conseils pour organiser un show de mimes sont inclus.
    Jeu rare
    Règles en Anglais uniquement
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    20.00 
    Note 5.00 sur 5
    20.00 
  • takattak classic outil relationnel
    15.00 

    Takattak Classic

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    A partir de 12 ans

    Il vous arrive de rester sans voix face à une remarque désobligeante, un commentaire déplacé ? Vous fulminez sans oser répondre, et c'est seulement le lendemain que vous vous dites : j'aurais dû répondre ça ? Ce jeu est fait pour vous, Takattak entraine à l'esprit de répartie !Les éditions Si-Trouille créent des jeux d’ambiance impertinents qui bousculent. Des jeux qui dopent la créativité, délient les langues et réunissent tous ceux qui ne craignent ni l’esprit, ni l’humour...Entraînez-vous en famille, entre amis, au bureau... Apprenez à utiliser l'autodérision avec Robert qui vous chambre sur votre cravate, la pirouette avec Tante Augusta qui critique votre célibat, l'insolence avec le mari de votre amie qui vous reproche d'être susceptible.Conservez votre sang-froid, affûtez votre langue et rétorquez sans bafouiller.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    15.00 
    Note 5.00 sur 5
    15.00 
  • Takattak Family boite face outil relationnel
    15.00 

    Takattak Family

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    A partir de 8 ans

    Il vous arrive de rester sans voix face à une remarque désobligeante, un commentaire déplacé ? Vous fulminez sans oser répondre, et c'est seulement le lendemain que vous vous dites : j'aurais dû répondre ça ? Ce jeu est fait pour vous, Takattak entraine à l'esprit de répartie !Un jeu pour : Riposter en une phrase sans créer de conflit Ne plus se laisser embêter à l’école Prendre confiance en soi Dire enfin ce que l’on pense Rigoler en classe ou en familleConservez votre sang-froid, affûtez votre langue et rétorquez sans bafouiller.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    15.00 
    Note 5.00 sur 5
    15.00 
  • debrouille-toi-jeu-cooperatif
    15.00 

    Débrouille-Toi !

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    A partir de 8 ans

    Ensemble, nous sommes les Aventuriers de l’Extrême, une équipe tellement ingénieuse que la star de la débrouille - Mac Givrette - vous met au défi !Retrouvez 55 missions à relever en racontant ensemble comment vous vous débrouillez pour aller au bout de l'aventure... et en trainant évidemment l'ignare de l'équipe.Débrouille-Toi est un jeu d'expression avec des missions givrées à relever et des outils souvent improbables pour vous aider.
    Un jeu d’équipe où…
    Vous formez, tous ensemble, les Aventuriers de l’Extrême, une équipe capable de réaliser des missions méga-super-importantes (« Voyager sur Mars », « Braquer une banque », « Ouvrir une noix de coco »…) avec des outils pourtant improbables : tapis volant, armure de chevalier, diamant, perruque… Seulement voilà, votre réputation fait de l’ombre à la star mondiale de la débrouille, Mac Givrette, qui vous met au défi ! Serez-vous à la hauteur ?
    …chacun fait ce qu’il peut !
    Mac Givrette sait que votre point faible est - comme dans toute équipe - qu’il y en a toujours un(e) qui est au courant de rien… Ce joueur parmi vous s’appelle l’ignare et le défi dure jusqu’à ce que chacun ait joué au moins une fois ce rôle. Donc, le voisin du premier ignare pioche plusieurs cartes Mission et montre la dernière mission piochée à tous… sauf à l’ignare ! Votre objectif : amener l’ignare à retrouver cette mission grâce au choix des outils…
    Association d’idées surprenantes
    L’ignare choisit un outil et demande à son voisin s’il est utile pour la mission. Si c’est « Oui », l’outil est validé et posé au centre. Mais, si c’est « Non. », Mac Givrette remporte l’outil et gagne immédiatement 1 point ! Ainsi, le but est de dire « Oui. » le plus souvent possible, même à des outils vraiment saugrenus, pourvu que cela aide l’ignare à les associer à la bonne mission !
    Intonation et communication non-verbale
    L’ignare poursuit son tour en testant un nouvel outil auprès du coéquipier suivant. Seul le coéquipier auquel l’ignare s’adresse peut répondre, et uniquement par « Oui. » ou « Non. ». Mais, il peut jouer avec l’intonation et dire « OUIIII ! », « Hmmmmoui… », « NON ! NON ! »… selon l’intérêt de l’outil pour la mission. De même, les autres joueurs peuvent influencer ce coéquipier en s’exprimant avec les mains ou la tête. Ces nuances sont autant d’indices précieux pour l’ignare !
    Un zeste de délire narratif !
    Le tour de l’ignare se termine dès qu’il a exactement 4 outils validés. Il doit alors identifier la mission à réaliser ! Bien sûr, s’il se trompe, Mac Givrette remporte encore des points, et s’il devine la bonne mission, les Aventuriers peuvent en marquer… Surtout, votre équipe peut enfin révéler comment elle se débrouille avec chacun des outils pour accomplir la mission… Plus votre explication sera digne de votre réputation extrême, plus vous aurez de points bonus !
    Pour l’éternité et aussi un peu pour la Terre :)
    A l’issue du défi, comptez vos points d’Aventuriers et ceux de Mac Givrette pour voir qui sort en tête, mais n’oubliez pas que vous avez le droit de perdre, car Mac Givrette est prête à faire de ce défi une épique battle, c’est-à-dire que les scores de chaque partie sont cumulés jusqu’à ce qu’au bout de 13 parties, la légende puisse définitivement être écrite ! Et, si vous n’avez pas marqué durablement l’histoire de votre empreinte, alors Youpi Planète !Consolez-vous avec l’éco-conception de ce jeu en matériaux 100% recyclables et fabriqué à 100% chez nos voisins, en Bavière. 
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • mimik-memo-jeu-cooperatif
    7.00 

    Mémo Mimique

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    A partir de 3 ans

    Avec un sourire moqueur, le petit hippopotame tire sa langue et essaye de toucher le bout de son nez.Les enfants retournent d’abord une carte d’animal et imitent alors la grimace qui y est représentée.Mais s’ils n’y arrivent pas, c’est Antoine, le singe malicieux, qui avance d’une case. Les enfants seront-ils plus rapides qu’Antoine ?Deux règles, coopérative et compétitive.
    3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    7.00 
    7.00 
  • princesse-au-petit-pois-jeu-cooperatif
    27.00 

    La Princesse au Petit Pois

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    A partir de 3 ans

    " La princesse est-elle une vraie princesse ? " se demande la reine qui a l'idée de la soumettre à un test. Elle lui prépare un lit bien particulier en plaçant un petit poids au fond de son lit.Nous sommes les aides assidus de cette princesse et préparons son lit en y empilant matelas et édredons. Car la princesses très sensible ne pourrait s'endormir avec un seul matelas. Celui-ci ne serait pas assez épais pour que le petit pois cesse de perturber son sommeil !Mais nous devrons être très précis et adroits, car la couche de matelas qui l’empêche de sentir le petit pois au fond de son lit rend sa couche bien bancale et bien haute ! La princesse devra ensuite se coucher sur cette haute tour branlante...Parviendrons nous à aider la petite princesse en empilant les pièces sans que rien ne dégringole ?Et si nous sommes curieux de connaître le conte « La princesse au petit pois », nous pourrons le lire à la fin de la règle du jeu.Ce jeu propose une règle coopérative et une règle compétitive.
    3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    27.00 
    27.00 
  • skis-cooperatifs-4-joueurs-erzi
    55.00 

    Skis Coopératifs en Bois – 4 Places

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    A partir de 7 ans

    Un classique des jeux de déplacement et de coordination en groupe !Trois ou quatre enfants coopèrent, définissent et suivent un parcours et surtout trouvent ensemble l'équilibre.Un jeu dans lequel il faudra... ne pas avoir peur de tomber et surtout, beaucoup communiquer !
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    55.00 
    55.00 
  • team tower jeu cooperatif outil relationnel
    79.00 

    Team Tower

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    A partir de 7 ans

    En intérieur ou en extérieur, Team Tower est un jeu passionnant de 2-24 participants ! Afin de construire au mieux la tour, coordination et communication seront nécessaires.Les participants ne peuvent atteindre leur objectif qu'en travaillant ensemble, ce jeu encourage la confiance en soi et la conscience de soi Incl. Un sac pratique et des instructionsLa tour de l'équipe Erzi se compose de 6 blocs de bois dur que vous positionnez debout avec un dispositif de levage et des cordons et doivent s'empiler dans une structure de tour. Ce qui semble être un jeu d'enfant est en fait très difficile et garantit beaucoup de plaisir pour tous les participants. Ce jeu nécessite un lien entre les joueur-euse-s, une patience et une imagination sensibles, ainsi qu'une coordination et une réflexion mutuelles.Livré avec:6 blocs de bois dur 1 dispositif de levage avec cordons 12x cordons 2x2 m 1 sac de rangement 1 jeu d'instructions de jeu / assemblageJeu d'empilement, d'habileté et d'équipe à la fois : un fantastique défi à utiliser en tant que jeu ou outil relationnel.
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    79.00 
    79.00 
  • le-cri-de-Rose-Marie
    20.00 

    Le Cri de Rose Marie

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    A partir de 12 ans

    Bienvenue au sein de l'agence Petit joueur Détective.Nous faisons aujourd'hui appel à vos services afin de résoudre une première affaire. Il s'agit d'un mystère ancien particulièrement épineux et surtout jamais élucidé. Celui-ci tire son nom d’un vieil article de journal écrit par un dénommé Heinrich Dinckel : Le Cri de Rose-Marie.Vous avez entre les mains un jeu d'enquête original qui vous ramène en 1914, à la veille de la Première Guerre mondiale. Il vous invite également à découvrir l'univers de Rose-Marie, la plus célèbre et la plus divine de toutes les cantatrices. Le jeu consiste en une énigme policière, relativement difficile, en tout cas passionnante, que nous nous plaisons à qualifier d'ouverte, c'est à dire qu'elle n’inclut pas la solution officielle. Celle-ci existe pourtant, mais ne viendra que plus tard. En attendant, nous vous invitons, à travers ce jeu, à nous faire part de vos insoupçonnés talents de détectives. Réussirez-vous à résoudre cette énigme par vos propres moyens, sans attendre la solution ?Le but du jeu consiste à remettre en place toutes les pièces du puzzle. La plupart des éléments présents dans ce livre contiennent quantité d'informations intéressantes. D'autres au contraire vous aiguillent sur de fausses pistes. Il vous faudra recouper habilement tous ces indices pour mettre au jour la solution, sachant que chaque détail pourra avoir son importance. Pour y parvenir, vous n'aurez besoin que de ce livre, de votre intelligence, de votre sens de l'observation, de beaucoup de curiosité, mais aussi d’un peu d'intuition et d'imagination. Votre objectif est simple : découvrir la vérité.Ce livre contient tout le matériel nécessaire pour relever ce défi.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • de-fil-en-aiguille-boite-jeu-cooperatif
    25.00 

    De Fil en Aiguille

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    A partir de 14 ans

    La réalité est souvent bien plus sidérante que la fiction. Alors quand les joueurs découvrent que les patelins, les citations de bistrot, et même les petites annonces amoureuses (fautes d'orthographe incluses) sont tous tirés de la vie réelle, le jeu prend une dimension et une saveur comique toute particulière !Oui, le monde est fou, les gens et les lieux sont fous, donc on a immortalisé une goutte de cette folie sur ces jolies cartes...Dans ce jeu coopératif de déduction par Associations d'Idées, entrez dans la peau du Chat, et menez la Famille jusqu'à votre Carte-Mystère, dissimulée parmi de Fausses Pistes, en choisissant les indices les plus judicieux à coups de Papattes ! Ou bien jouez la Famille, et tentez ensemble d'identifier la Carte-Mystère du Chat par intuition, logique et associations d'idées.Ainsi au fil des indices et des idées, saurez-vous lire dans l'esprit du Chat pour retrouver sa Carte-Mystère ?Avec trois thèmes en téléchargement libre ici : https://www.dropbox.com/sh/263936zujmq1fh2/AAAfxm5glDllUdP8wJ-VGetba?dl=0
    14 ans +, adultes
    25.00 
    25.00 
  • story cubes fantasia
    12.00 

    Story Cubes – Fantasia

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    A partir de 6 ans

    Story Cubes Actions est un petit jeu de dés sans enjeu, juste pour favoriser l'imagination et l'expression.Avec Story Cubes Actions, lancez les 9 Cubes, commencez par : « Il était une fois...» puis imaginez une histoire se référant aux 9 symboles. Démarrez du cube qui attire le plus votre attention. Aurez-vous assez d’imagination pour créer une histoire à partir des 9 images révélées par les 9 cubes ?Story Cubes Action est un générateur d’histoires qui tient dans la poche. Il stimule la créativité et est abordable à tout âge. C’est un jeu sans compétition, pour s’amuser seul ou animer un groupe en toute occasionDans cette version le set de dés "Action" illustre 54 verbes utilisés quotidiennement. Il peut s'utiliser seul ou combiné avec les autres sets de Story Cubes de la collection.
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    12.00 
    12.00