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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

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1-16 sur 343 produits

  • Nouveau
    de face
    30.00 

    Jeu des Amitiés Saines ou Toxiques

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    A partir de 14 ans

    Reconnaître les signes, faire des choix éclairés et construire des relations amoureuses saines et respectueuses
    Le Jeu des relations saines ou toxiques est un outil éducatif visant à sensibiliser aux dynamiques relationnelles saines et à prévenir les violences dans les relations amicales. Il permet d'acquérir des compétences en matière de discernement, de prévention du harcèlement , de gestion des conflits, et d’autonomisation dans les décisions relationnelles. Voici un aperçu des mécaniques du jeu et des compétences qu’il développe :
    Mécaniques du jeu :
    Cartes de situations : Les participant·e·s sont confronté·e·s à des cartes décrivant des situations relationnelles. Chaque situation illustre un aspect soit sain, soit toxique d’une relation amicale. Les joueur·euse·s doivent analyser la situation et déterminer si elle correspond à une relation saine ou à une relation toxique. Discussion et débat : Après avoir pris connaissance de la situation, les participant·e·s échangent autour de leurs interprétations. Ils et elles partagent leurs points de vue sur ce qui constitue une relation saine ou toxique, en identifiant des comportements potentiellement violents ou malsains. Ce dialogue favorise une réflexion collective. Identification des signaux d'alerte : Une partie du jeu consiste à reconnaître des signaux d’alerte dans les situations décrites. Les joueur·euse·s sont amené·e·s à identifier des comportements problématiques, comme la jalousie, les humiliations, le contrôle ou l'emprise, et à les confronter avec des comportements respectueux et bienveillants. Mise en pratique : Certaines phases du jeu peuvent inclure des exercices pratiques où les participant·e·s sont invité·e·s à réfléchir à leurs propres expériences ou à des scénarios possibles dans leur vie, pour mieux intégrer les concepts abordés dans le jeu. Évaluation et ajustement des critères personnels : Les joueur·euse·s affinent leurs propres critères de ce qu'ils ou elles considèrent comme essentiel dans une relation amoureuse. Ils et elles ajustent ces critères en fonction des discussions et des informations acquises pendant le jeu.
    Compétences développées :
    Discernement amoureux : Le jeu aide à mieux comprendre ce qui constitue une relation saine et équilibrée. Les participant·e·s apprennent à reconnaître les qualités d'une relation respectueuse (écoute, confiance, respect des limites) et à différencier celles-ci des comportements violents ou toxiques. Détection des signaux d’alerte : En explorant des situations concrètes, les joueur·euse·s développent leur capacité à détecter les premiers signes de tensions ou de comportements toxiques dans une relation, tels que la manipulation, l’isolement, ou le contrôle. Prise de décisions relationnelles : Le jeu encourage la réflexion sur les choix amoureux en poussant les participant·e·s à prendre des décisions éclairées, basées sur la compréhension des dynamiques relationnelles. Cela renforce leur autonomie et leur maturité dans les relations amoureuses. Prévention des violences : En identifiant les comportements problématiques dès les premiers signes, le jeu outille les participant·e·s pour prévenir les violences psychologiques, émotionnelles ou physiques au sein du couple. Empathie et écoute : Le jeu favorise la communication et l’écoute active. En discutant de situations relationnelles variées, les participant·e·s apprennent à se mettre à la place des autres et à comprendre les émotions et ressentis liés aux différentes situations abordées. Confiance en soi et en ses limites : En apprenant à définir et à respecter ses propres limites, le jeu renforce la confiance en soi des participant·e·s. Ils et elles développent une meilleure conscience de leurs besoins et des comportements qu’ils ou elles ne sont pas prêt·e·s à accepter dans une relation. Gestion des conflits : Le jeu aborde aussi les tensions et conflits dans les relations. Il aide les participant·e·s à comprendre comment gérer des situations de désaccord de manière saine et respectueuse, plutôt que de tomber dans des schémas de violence ou de domination.
    Expérience de jeu :
    Le Jeu des relations saines ou toxiques est conçu comme un outil pédagogique, permettant d’aborder des thématiques complexes comme les violences dans le couple de manière ludique et interactive. Les discussions et les débats nourrissent la réflexion individuelle et collective sur la qualité des relations, renforçant ainsi la capacité à construire des relations amoureuses respectueuses et équilibrées.
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    30.00 
    30.00 
  • Bombbusters_jeu-cooperatif
    35.00 

    Bomb Busters

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    A partir de 12 ans

    Bomb Busters est un jeu coopératif de déduction où l'esprit d'équipe est la clé de la survie ! Incarnez une équipe de démineurs prête à tout pour désamorcer une bombe avant qu'il ne soit trop tard. Mais attention, chaque seconde compte, et une mauvaise décision pourrait tout faire sauter ! Un Jeu Coopératif Explosif à Ne Pas Manquer ! Tous Unis pour Désamorcer la Bombe Dans Bomb Busters, les fils de la bombe sont répartis entre tous les joueurs et vous ne voyez que les vôtres ! Pour éviter l'explosion, il va falloir communiquer efficacement, partager des indices et couper des fils identiques entre votre support et ceux de vos coéquipiers. Mais pas question de tout dire, chaque joueur-euse doit faire preuve de déduction, de mémoire et de stratégie pour éviter le piège de la bombe ! 66 Missions Rejouables : Des Défis Croissants à Chaque Partie Le jeu propose 66 missions uniques, chacune avec des défis de plus en plus complexes. Plus vous avancez, plus les missions deviennent difficiles et les règles évoluent pour introduire de nouvelles mécaniques. L'adrénaline monte à chaque mission, car la pression est toujours là : chaque erreur pourrait être fatale ! Avec 5 boîtes "surprises", chaque nouvelle mission promet des rebondissements inattendus.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    35.00 
    35.00 
  • Épuisé
    Behind Jeu de réflexion coopératif

    Behind

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    A partir de 10 ans

    Behind est un jeu accessible, original et malin. Behind mise sur la coopération entre les joueur·euse·s pour reconstituer un tableau à partir de tuiles, en utilisant exclusivement le recto des pièces. À travers une série de choix et de réflexion en coopération, chaque joueur·euse assemble les tuiles correctement et contribue à résoudre les mystères présentés dans les trois tableaux. Le but est simple : réussir à assembler les pièces de manière logique. ¨Puis, une fois le puzzle reconstitué, retourner les tuiles pour révéler l'image cachée. Un jeu coopératif innovant : Assemblage, Observation et Réflexion Le gameplay de Behind repose sur une mécanique astucieuse où tous les joueurs et joueuses peuvent voir les tuiles de tous les autres. Cela encourage une véritable coopération et une communication constante entre les joueur·euse·s pour assembler correctement les pièces. Le jeu se déroule en trois étapes principales : Observation : Au début de la partie, toutes les tuiles sont disposées face cachée. Chaque joueur·euse doit alors analyser les pièces visibles et réfléchir à leur place dans le puzzle global. Assemblage : Ensemble, les joueur·euse·s doivent choisir et placer les tuiles dans l'ordre et à l'endroit correct, en fonction des indices à leur disposition. L’objectif est d’assembler les pièces de manière logique tout en tenant compte des informations partagées par l’équipe. Révélation : Une fois que le tableau est monté, les tuiles sont retournées pour révéler l'image cachée. Cette phase récompense la coopération, la prise de décisions partagées et la bonne gestion des indices. Le jeu utilise un système de cartes indices pour guider les joueur·euse·s tout au long de l'aventure. Ces cartes doivent être retournées dans un ordre spécifique pour avancer dans le jeu. Elles aident les joueur·euse·s à résoudre les énigmes liées à chaque tableau.
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    20.00 
  • Épuisé
    Captain Nature jeu coopératif

    Captain Nature

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    A partir de 10 ans

    Fuji est un jeu coopératif pas comme les autres. Basé sur la communication, vous allez vivre une aventure palpitante pour fuir les coulées de lave du Mont Fuji en éruption. Dans Fuji, vous jouez un groupe d’aventuriers sur la route du Mont Fuji, le célèbre volcan japonais. Mais juste avant d’atteindre le but, la terre commence à trembler et le volcan entre en éruption ! Désormais votre survie dépend de votre organisation pour atteindre le village où vous serez en sécurité. Votre groupe doit fuir au plus vite. Dans ce jeu coopératif, les joueurs vont jeter leurs dés derrière leur paravent à chaque tour ; ils devront les utiliser au mieux pour parcourir les différentes cartes qui forment le chemin retour vers le village. Mais pour aller sur une carte il faut que les dés remplissent certaines conditions mieux que ceux de vos voisins ! Et comme vous ne connaissez que la valeur de vos dés et que la communication entre équipiers est sommaire, il vous faudra un peu de chance et de la tactique pour ne pas périr ! Une mécanique originale pour servir un jeu au thème immersif où la tension est omniprésente ! Fuji, c’est un jeu créé par l’auteur de The Mind, Wolfgang Warsch et superbement illustré par Santiago.
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    22.00 
  • encore deluxe jeu coopératif
    24.00 

    Encore Deluxe

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    A partir de 10 ans

    Fuji est un jeu coopératif pas comme les autres. Basé sur la communication, vous allez vivre une aventure palpitante pour fuir les coulées de lave du Mont Fuji en éruption. Dans Fuji, vous jouez un groupe d’aventuriers sur la route du Mont Fuji, le célèbre volcan japonais. Mais juste avant d’atteindre le but, la terre commence à trembler et le volcan entre en éruption ! Désormais votre survie dépend de votre organisation pour atteindre le village où vous serez en sécurité. Votre groupe doit fuir au plus vite. Dans ce jeu coopératif, les joueurs vont jeter leurs dés derrière leur paravent à chaque tour ; ils devront les utiliser au mieux pour parcourir les différentes cartes qui forment le chemin retour vers le village. Mais pour aller sur une carte il faut que les dés remplissent certaines conditions mieux que ceux de vos voisins ! Et comme vous ne connaissez que la valeur de vos dés et que la communication entre équipiers est sommaire, il vous faudra un peu de chance et de la tactique pour ne pas périr ! Une mécanique originale pour servir un jeu au thème immersif où la tension est omniprésente ! Fuji, c’est un jeu créé par l’auteur de The Mind, Wolfgang Warsch et superbement illustré par Santiago.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    24.00 
    24.00 
  • story-box-polar jeu cooperatif narratif générateur d'histoires
    15.00 

    Story Box – Polar

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    Story Box - Polar  est un jeu coopératif amusant et stimulant qui favorise la communication de groupe, la créativité et la mémorisation en permettant aux joueur.se.s de créer ensemble des histoires à partir d'images. Au delà de l'aspect réflexif et de mémorisation, story box est un excellent jeu pour développer l'imagination, le discourt et découvrir l'imaginaire des partenaires de jeu.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • Épuisé
    story-box-reves-et-cauchemars jeu cooperatif narratif générateur d'histoires

    Story Box – Rêves et Cauchemars

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    Story Box - Rêves et Cauchemars est un jeu coopératif amusant et stimulant qui favorise la communication de groupe, la créativité et la mémorisation en permettant aux joueur.se.s de créer ensemble des histoires à partir d'images. Au delà de l'aspect réflexif et de mémorisation, story box est un excellent jeu pour développer l'imagination, le discourt et découvrir l'imaginaire des partenaires de jeu.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    15.00 
  • anatomia support evars
    45.00 

    Anatomia

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    A partir de 12 ans

    Un support de réflexions et d’échanges autour des premières fois
    Disposer d’un petit outil simple d’utilisation avec des grands groupes et qui parle de la sexualité sans la contourner : voilà l’objectif de Premières fois ! Les participant-e-s sont invité-e-s à noter toutes les premières fois auxquelles ils et elles pensent sur des post-it. Depuis le premier baiser, la première caresse, le premier rapport avec pénétration au premier porno, à la première rupture, etc. Ils et elles viennent les coller sur une ligne du temps. Ensuite… on analyse : que voit-on ? De quelles premières fois parle-t-on principalement ? N’y a-t-il d’autres premières fois avant et d’autres premières fois après ? Quelle temporalité entre les différentes premières fois ? Ce support pédagogique permet également d’aborder des aspects aussi divers que les représentations de la sexualité au cours du temps, les orientations sexuelles, la diversité des expressions sexuelles, la virginité, les médias, le consentement, etc. Il est inspiré d’animations réalisées par nos homologues flamands, SENSOA.
    Public-cible
    Il est à destination des jeunes à partir de 12 ans et des adultes. Ce support d’animation peut être utilisé avec des grands groupes (plus de 20 personnes). De par la simplicité de la proposition, il est facilement utilisable avec des collectifs qui ne parlent pas bien le français ou qui parlent des langues différentes. Il permet également d’ouvrir le débat et la parole au sein de groupes qui semblent peu réceptifs à l’animation.
    Objectifs
    Ce support a plus spécifiquement pour objectifs : • De stimuler un dialogue autour de la notion de première fois et de sa diversité : qu’est-ce qu’une première fois pour moi ? quelles sont ces premières fois auxquelles je n’ai jamais pensé tellement elles me paraissaient naturelles ? • D’interroger les normes en matière de sexualité (âge moyen du premier rapport, âge du premier orgasme, âge du premier enfant, âge du mariage, etc.) dans ce qu’elles signifient pour chacun-e. • D’ouvrir à une vision de la sexualité qui valorise la diversité des expériences et des orientations sexuelles, notamment sortir d’une vision génito-centrée et hétérosexuelle de la sexualité. • De réfléchir aux motivations, attentes et peurs, émotions et sentiments ressentis avant, pendant ou après ces premières fois. • De faire les liens entre la dimension sexuelle et les dimensions relationnelles et affectives de la sexualité. • D’aborder le développement psychosexuel des enfants, mais aussi la sexualité des aîné-e-s.
    12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    45.00 
    45.00 
  • fil-rouge-dans-leurs-regards-jeu-cooperatif-narratif-familial
    15.00 

    Fil Rouge – Dans leurs Regards

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    A partir de 12 ans

    Reconstituons ensemble une histoire captivante à travers des cartes illustrées, où émotions et coopération sont les clés du succès.
    Fil rouge est une gamme de jeux coopératifs et narratifs de Julien et Tom Prothière. Le premier opus, en 4 chapitres, L’Ombre du Tigre, est illustré par Tom Prothière. Coopérer pour reconstituer un récit visuel en 4 chapitres à partir de cartes illustrées. Fil Rouge crée une expérience unique où chaque joueuse et joueur vivent et partagent une histoire. À chaque chapitre, les participant(e)s doivent retrouver le fil de l’histoire et remettre en ordre, dans la Frise, les cartes distribuées. Bien que le jeu soit conçu pour être joué une seule fois, il offre une expérience profondément enrichissante qui reste gravée dans les mémoires. Les quatre chapitres peuvent être joués consécutivement ou en plusieurs fois. Vivez l’histoire à votre rythme Retracer le fil de l’histoire Chaque chapitre est découpé en un certain nombre de cartes, distribuées parmi les joueurs, sauf une qui est placée dans la Frise. Ceux-ci vont pouvoir communiquer librement, sans se montrer leurs cartes, dans le but de retrouver le fil de l’histoire. Les concertations amèneront les joueurs à révéler les cartes et à les poser dans la Frise pour reconstituer l’histoire. L’intention est d’écouter, parler d’émotions, vivre des échanges sensibles au travers du jeu et du récit qu’il propose.
    12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • couv-pili-pili outil relationnel evars
    25.00 

    Pili-Pili

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    A partir de 12 ans

    Un support de réflexions et d’échanges autour des premières fois
    Disposer d’un petit outil simple d’utilisation avec des grands groupes et qui parle de la sexualité sans la contourner : voilà l’objectif de Premières fois ! Les participant-e-s sont invité-e-s à noter toutes les premières fois auxquelles ils et elles pensent sur des post-it. Depuis le premier baiser, la première caresse, le premier rapport avec pénétration au premier porno, à la première rupture, etc. Ils et elles viennent les coller sur une ligne du temps. Ensuite… on analyse : que voit-on ? De quelles premières fois parle-t-on principalement ? N’y a-t-il d’autres premières fois avant et d’autres premières fois après ? Quelle temporalité entre les différentes premières fois ? Ce support pédagogique permet également d’aborder des aspects aussi divers que les représentations de la sexualité au cours du temps, les orientations sexuelles, la diversité des expressions sexuelles, la virginité, les médias, le consentement, etc. Il est inspiré d’animations réalisées par nos homologues flamands, SENSOA.
    Public-cible
    Il est à destination des jeunes à partir de 12 ans et des adultes. Ce support d’animation peut être utilisé avec des grands groupes (plus de 20 personnes). De par la simplicité de la proposition, il est facilement utilisable avec des collectifs qui ne parlent pas bien le français ou qui parlent des langues différentes. Il permet également d’ouvrir le débat et la parole au sein de groupes qui semblent peu réceptifs à l’animation.
    Objectifs
    Ce support a plus spécifiquement pour objectifs : • De stimuler un dialogue autour de la notion de première fois et de sa diversité : qu’est-ce qu’une première fois pour moi ? quelles sont ces premières fois auxquelles je n’ai jamais pensé tellement elles me paraissaient naturelles ? • D’interroger les normes en matière de sexualité (âge moyen du premier rapport, âge du premier orgasme, âge du premier enfant, âge du mariage, etc.) dans ce qu’elles signifient pour chacun-e. • D’ouvrir à une vision de la sexualité qui valorise la diversité des expériences et des orientations sexuelles, notamment sortir d’une vision génito-centrée et hétérosexuelle de la sexualité. • De réfléchir aux motivations, attentes et peurs, émotions et sentiments ressentis avant, pendant ou après ces premières fois. • De faire les liens entre la dimension sexuelle et les dimensions relationnelles et affectives de la sexualité. • D’aborder le développement psychosexuel des enfants, mais aussi la sexualité des aîné-e-s.
    3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    25.00 
    25.00 
  • citizen-attitude-jeu-memoire-cooperatif-enfant-bienveillance
    12.00 
    12.00 
  • Épuisé
    Boite Imagin'IA

    Imagin’IA

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    Une histoire d’équipe dans un mode parallèle. En quelques tours de jeu, vous aurez raconté un récit mêlant réflexions, compétences, éthique et doutes. Jusqu’à l’apparition de la plus importante des questions : La direction opte pour l'interdiction de l'IA, la défendez-vous ? Une histoire d’équipe, une pédagogie réfléchie, une décision cruciale Rassemblez vos collègues et inventez tous ensemble une histoire pleine de rebondissements, en toute simplicité ! Choisissez votre posture a travers des personnages proposés et laissez-vous guider en répondant à tour de rôle à l’une des 50 cartes Question. Puis prenez le temps de discuter de la partie grâce aux cartes Débriefing.
    adultes
    60.00 
  • Ricochet-3 jeu coopératif
    20.00 

    Ricochet 3 – Quand Satan Brouille l’Écoute

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    A partir de 12 ans

    A partir des mots de départ qui vous sont donnés, trouvez les ricochets possibles. Un seul chemin qui vous permet d’accéder au rébus final ! Suivez les aventures d’agents secrets loufoques dans une succession d’énigmes originales à résoudre seul ou à plusieurs. En utilisant les associations d’idées, faites des ricochets de mot en mot pour trouver le bon chemin et résoudre le rébus final ! 30 énigmes successives vous présentent l’aventure loufoque d’une équipe d’agents secrets. Chaque énigme est constituée d’un dialogue dont il faut découvrir la dernière phrase pour comprendre l’histoire. Pour la trouver, le ou les joueurs (en collaborant) doivent résoudre une grille de 25 mots dont la plupart doivent être cachés par des «galets». Pour les placer, les joueurs doivent trouver des couples de mots obligatoirement alignés. Chaque couple de mots amène par ricochet (association d’idées) au couple de mots suivant, jusqu’à ce que tous les galets soient posés. À la fin, les mots encore visibles (de 3 à 5) présentent un rébus drôle qui, une fois lu à haute voix dans le bon ordre, permet aux joueurs de découvrir une phrase ! La dernière du dialogue... Le contexte et des indices permettent aux joueurs de trouver le bon ordre. En cas d’erreur de parcours, ils doivent retourner en arrière ou recommencer, en regardant si besoin les réponses fournies. Des énigmes basées sur l’association d’idées, à résoudre seul ou à plusieurs en collaborant.
    Voir la VIDÉO https://www.youtube.com/watch?v=I6WVHyHC13E&ab_channel=FlipFlapEditions
    adultes
    20.00 
    20.00 
  • Épuisé
    wolf-panic jeu cooperatif

    Wolf Panic

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    A partir de 6 ans

    Plongez dans l’aventure avec Wolf Panic, un jeu palpitant où vous devrez unir vos forces pour protéger les animaux face aux dangers qui les guettent. Ce jeu de placement coopératif, signé Djeco, invite deux à quatre joueurs à collaborer pour regrouper les animaux avant que les loups n’attaquent. Accessible dès le plus jeune âge, Wolf Panic combine astucieusement stratégie, entraide et réflexion. Que ce soit entre amis ou en famille, préparez-vous à une expérience ludique pleine de suspense et de rires. Compact et fabriqué en papier et carton certifié FSC, il est le compagnon idéal pour jouer partout et à tout moment !
    6-7 ans, 8-9 ans
    10.00 
  • 40.00 

    Photo-Expression : Emotions

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    A partir de 15 ans

    Le Photo-Expression Emotions est un recueil thématique de photographies évocatrices et symboliques :
    - 40 photographies superbes, sur papier brillant cartonné, de format 15.5cmx11.4cm. - un Guide d’utilisation sous forme de livret Cet outil pédagogique, testé avec succès auprès de publics adolescents et adultes, est idéal pour animer vos ateliers sur les émotions. Il vous permettra de favoriser l’expression émotionnelle.
    C’est un outil pour les adultes? pour les enfants ?
    Nous avons conçu le photo-expression « Estime de soi » comme un outil pédagogique: -pour les adolescents dès le lycée, dès 15 ans environ, dans le cadre scolaire, en consultation… -pour les adultes: ateliers émotion, formation continue, entretien d’évaluation, team-building, coaching Ce n’est pas un outil pour les enfants. A travers des séances jusqu’à une quinzaine de participants. Vous pouvez aussi utiliser ce photo-expression en individuel (entretiens d’aide, coaching, bilan de compétences, entretiens d’embauche…), en couple ou en famille (conseil conjugal, thérapie). Dans les deux cas, le Guide d’utilisation vous donne des repères d’animation
    14 ans +, 16 ans +, adultes
    40.00 
    40.00 
  • image du jeu
    16.00 

    Takapa

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    Takapa est spécialement adapté aux enfants dès 4 ans. À jouer en famille ou à l’école. Un jeu de cartes pour ne plus se laisser marcher sur les pieds. Il vous arrive de rester sans voix face à une remarque désobligeante, un commentaire déplacé ? Takapa apprend aux enfants à distinguer les émotions et répondre de façon constructive. Les enfants partagent des expériences personnelles. Ils identifient et reconnaissent des émotions. Ils développent leur capacité à écouter et exprimer ce qu’ils ressentent. Le tout dans une ambiance ludique, sans jugement.
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    16.00 
    16.00