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Attrape Monstres
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Un jeu de tower défense pour les plus petits !
Les joueurs jouent tous ensemble afin d’arrêter les monstres avant qu’ils n’atteignent le château. Un jeu de cartes où chacun devra coordonner ses mouvements pour les attraper tous !Un jeu familial coopératif
Les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres. Attrape Monstres permet aux enfants d’appréhender les formes et les couleurs. Attrape Monstres est la localisation française de My First Castle Panic, déjà un jeu à succès aux États-Unis !4 ans, 5 ans, 6-7 ans22.00 €Note 4.00 sur 5 -
๕ – Enigme
Cogiter, Coopérer sans rôles, Explorer, Jeux de sociétéA partir de 14 ans
Quand on découvre que le jeu en entier est une énigme, on aperçoit enfin la partie émergée de l'iceberg. Donc, commencez à faire chauffer le cerveau, tout commence ici...Principe du jeu : La règle est la plus simple qui soit : il faut résoudre l'énigme.
Le nombre de joueurs est illimité : vous pouvez vous faire aider de qui vous voulez (même votre grand mère ou votre prof de karaté) pour y arriver. Vous avancez à votre rythme! Que vous ayez 5 minutes en attendant le bus, ou 5 heures s'il fait moche l'après-midi, la durée d'une session est on ne peut plus souple. En plus, son petit format super pratique vous permet de jouer presque n'importe où. La boite contient 20 cartes recto/verso format tarot, avec une image d'un côté et un texte de l'autre. C'est ensuite à vous de comprendre comment les utiliser.14 ans +, adultes15.00 € -
Speed Color Team
Apprécier les défis, Choisir son camp, Communiquer, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Speed Colors TEAM est la suite coopérative du célèbre jeu de société Speed Colors ! Colorie les dessins sur les cartes-images simultanément tout en effectuant des tâches amusantes en équipe. Aidez-vous mutuellement à trouver les marqueurs nécessaires et à colorier le plus de cartes possible en 5 minutes! Vous êtes sûr que votre équipe est la meilleure? Invitez vos amis et jouez en équipe contre une autre équipe!Les éléments-clés :
Version coopérative du succès Speed Colors plus amusant car vous devez effectuer 5 tâches en équipe Convient à tous les âges (peut être adapté pour les jeunes joueurs) Deux modes de jeu : le mode coopératif et le mode équipe contre équipe5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes25.00 € -
C’est qui le plus Fort ?
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 3 ans
Promenons-nous dans le bois.
Les joueurs doivent sauver Blanche-Neige, les trois petits cochons et tous leurs amis avant que le loup ne se réveille. Un jeu collaboratif où tout le monde joue contre le loup ! Pour une fois, ce n'est pas lui qui sera le plus fort !4 ans, 5 ans18.00 € -
Gorynich
Communiquer, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Plongez dans le monde des contes de fées russes et incarnez le terrible dragon cracheur de feu, Gorynich ! Dans ce jeu coopératif, vous aidez Gorynich à protéger la princesse et les trésors de la convoitise des envahisseurs. Ainsi, tous ensemble, envoyez Gorynich déjouer les plans des chevaliers avant qu’ils atteignent le château ! Manœuvrez pour contrecarrer les plans de ces envahisseurs. Mais rappelez-vous, ils sont costauds et ont plus d’un tour dans leur sac ! Alors, choisissez secrètement une carte de votre main. Et gardez à l’esprit que votre décision pourra affecter le cours du jeu ! Car les têtes de Gorynich voudraient partir dans différentes directions. Et i va falloir se mettre d’accord sur l’endroit où commencer ! Ce n’est pas aussi facile qu’il y paraît… il est impossible de discuter de vos actions ! Ne brûlez pas les étapes, et aidez Gorynich à sauver la princesse des chevaliers avides !Les éléments-clés:
Communication limitée Tension dans la résolution des actions par programmation Évolution de la difficulté8-9 ans, 10 - 11 ans20.00 €Note 4.00 sur 5 -
Épuisé
Tranquillité
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 8 ans
Montez à bord du joli bateau Tranquillité et voguez vers le paradis. Faites toutefois attention, car dans une terre où le jour se fond avec la nuit, il est facile de perdre la notion du temps, et vous avez besoin de trouver une petite île comme foyer. Tranquillité est un jeu de stratégie coopératif de 1 à 5 joueurs, qui conviendra à des joueurs de tout âge pour des parties de 15 à 20 minutes. Les joueurs devront collaborer pour remplir la mer d’îles et guider le bateau vers leur nouveau foyer avant qu’un joueur n’ait plus de cartes... Ces cartes doivent être placées de sorte que la grille monte en nombres croissants depuis en bas à gauche, jusqu’en haut à droite. Cependant, ce ne sera pas si simple car, dans le monde de Tranquillité, la seule façon de jouer est en silence. Tous les joueurs gagnent s’ils arrivent à compléter la grille et qu’ils ont placé une carte de Départ et une carte d’Arrivée. Tous les joueurs perdent si l’un des joueurs ne peut plus jouer ou défausser de cartes.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes15.00 €Note 5.00 sur 5 -
Les Contes Émerveillés
Collecter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 5 ans
Les Contes sont tous chamboulés ! Une tornade magique a tout mis en pagaille. Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau. Chaque jour, racontez une histoire et donnez vie aux personnages à travers 7 variantes qui vous amèneront à créer des contes toujours plus loufoques, touchants et virevoltants !But du jeu
Chaque conteur et conteuse se voit attribuer un nombre de jetons Histoire figurant un symbole unique puis la partie se déroule en deux chapitres.• Chapitre 1 •
Les conteurs et conteuses choisissent une tuile Personnages et la place face visible sur le plateau de jeu en lui attribuant un jeton Histoire. Ce jeton est ensuite mis face cachée après que toute l’équipe en ait pris connaissance. La partie se poursuit jusqu’à ce que tous les jetons Histoire aient été joués.• Chapitre 2 •
Les conteurs et les conteuses, à tour de rôle, choisissent un des personnages de l’histoire et raconte ce qui lui arrive en intégrant le symbole qu’il ou elle pense lui être associé. La partie prend fin quand tous les jetons Histoire ont été révélés. En cas d’échec, le ciel s’obscurcit à cause des nuages orageux et en cas de succès, le ciel s’illumine d’étoiles. Coopérez, aidez-vous pour émerveiller les contes !5 ans, 6-7 ans25.00 € -
Épuisé
Kids Chronicles – La Quête des Pierres de Lune
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Escape Game, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Chronicles of Crime dans sa version enfant !
Kids Chronicles est un jeu d’aventure et d’enquête, familial et coopératif, combinant un jeu de plateau à une application mobile. Tels des apprentis magiciens, les joueurs vont fouler les terres féériques du Royaume de l’Été et de l’Empire de l’Hiver. Aux côtés de leur fidèle familier, Nills le Chat de Lune, ils vont embarquer pour une quête pour trouver les quatre Pierres de Lune. Pour atteindre leur but, les jeunes magiciens auront à résoudre de nombreuses énigmes et aider les peuples des deux royaumes à surmonter leurs problèmes. Vivre l’expérience des scènes en 3D nécessite seulement un mobile ou une tablette. Les joueurs doivent simplement tenir leur appareil devant eux pour s’immerger dans l’univers du jeu et rechercher les indices dans un monde virtuel. Le jeu est proposé avec 1 tutoriel et 5 scénarios intégralement narratifs.6-7 ans, 8-9 ans22.00 € -
Le Peuple Loup
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 6 ans
En Irlande, au temps des superstitions et de la magie, Robyn, 11 ans, aide son père à chasser la dernière meute de loups. Mais un jour, lors d’une battue en forêt, Elle rencontre Mebh, petite fille le jour, louve la nuit. Désormais, pour Robyn, ayant rejoint elle aussi le peuple des loups, la menace ne vient plus des loups, mais bien des hommes ! Dans la peau d'un des personnages du film, rassemblez les 3 fragments d'âme d'un loup avant que les soldats ne découvrent sa tanière. Lancez le dé, trouvez le meilleur chemin à travers les bois et collectez des runes au passage. Récupérez les tuiles et évitez les soldats pour ramener l'âme du Loup en sécurité. Ferez-vous preuve d'autant de bravoure que Robyn et Mebh, les héroïnes du film ?Principe du jeu
Lancez le dé et déplacez votre personnage le long de n’importe quel sentier. Vous devez vous arrêter sur la première case dont le symbole correspond à celui du dé. Collectez autant de rune que de cases avec le symbole Rune traversées. Révélez la première tuile de chaque pile reliée à votre case d'arrivée et laissez-les face visible. Attention, si vous révélez une tuile Soldat, déplacez le soldat de votre choix selon les indications de la tuile. Si la tuile révélée affiche un symbole Rune, vous pouvez l’acheter. Dépensez autant de runes qu’indiqué et utilisez-la. Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas acheter une tuile, laissez-la face visible.Comment gagner ?
L’objectif de ce jeu est de ramener un Esprit de Loup complet à la tanière. Une fois que vous avez collecté les trois fragments d’une même couleur (tête, corps, queue) ils deviennent connectés. Alors, l’un des joueurs doit ramener son personnage sain et sauf à la tanière pour considérer que l’Esprit de Loup a bien été rapporté. Tous les joueurs ont alors gagné ! Par contre, si l’un des soldats arrive sur l’une des dernières runes situées devant la tanière, tous les joueurs perdent la partie.Variantes
Mode 1 : les tuiles sont mises en commun, peu importe quel joueur les dévoile et les achète. Mode 2 : les tuiles ne sont pas mises en commun. il faut donc coopérer pour qu'un seul joueur réunisse les 3 fragments d'âme de loup et les rapporte à la tanière. Mode 3 : encore plus de tuiles pour rendre plus difficile la récupération des 3 âmes de loup de même couleur. Mode compétitif : le premier joueur qui ramène 3 fragments d'âme de loup à la tanière remporte la partie. Coopératif ou compétitif. 3 niveaux de difficulté. Chacun y trouvera son compte !6-7 ans, 8-9 ans25.00 € -
Épuisé
La Soupe des Écureuils
Collecter, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 2 ans
Un délicieux jeu coopératif pour compter !
Noix, myrtilles, pommes de pin... Identifiez les ingrédients de chaque recette, triez-les et mettez-les un par un dans la casserole. Attention à bien respecter les quantités ! Mélangez soigneusement avec la cuillère... Miam ! Les écureuils vont se régaler !2 ans, 3 ans, 4 ans22.00 € -
Épuisé
Comme des Petits Singes
Coopérer sans rôles, Course poursuite, Etre adroit, Jeux de sociétéA partir de 2 ans
On gigote tous ensemble comme des petits singes avec ce jeu d'ambiance riche en rires, en mouvements... et en câlins ! Piochez une carte, reproduisez ensemble l'action indiquée et placez la carte sur l'arbre. Bougez, sautez, attrapez la banane... et partagez tout plein de moments de jeux remplis de tendresse et de complicité !2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans22.00 € -
Le Voyage de Toby
Coopérer sans rôles, Course poursuite, Etre adroit, Jeux de sociétéA partir de 2 ans
Tout le monde est prêt pour le voyage ?
Oh, mais la valise de Toby n'est pas encore bouclée ! Aidez-le vite à préparer ses bagages et à s'assurer qu'ils correspondent à la destination ! Doux comme un câlin, Le Voyage de Toby est un jeu de reconnaissance et d'association qui vous invite à partager des moments complices avec votre enfant.2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans22.00 € -
Cookies
Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 7 ans
Les plaques à pâtisserie sont prêtes, le four est allumé, à présent, il faut cuire les biscuits ! Il n'y a que 2 grilles dans le four, mais il faut préparer 4 types de cookies (étoiles, c?urs, fleurs ou simples ronds). Mieux vaut donc bien s'organiser en cuisine ! À son tour le joueur lance les 3 dés et choisit, avec ses partenaires, quelle action faire : Poser des gâteaux sur une plaque, selon les formes indiquées par les dés, sachant qu'il ne peut y avoir qu?une seule sorte de gâteau par plaque. Étaler de la garniture sur des biscuits déjà posés sur une plaque. Grignoter et retirer un biscuit d'une plaque (quoi de plus délicieux que de manger de la pâte crue quand on cuisine ?) Pour chaque dé ne correspondant pas à l'action choisie, le minuteur avance. Quand une plaque est remplie de biscuits, tous garnis, on l'enfourne dans le joli four 3D. Les joueurs peuvent continuer à remplir la 2e plaque pendant que la 1ere fournée cuit. Si les joueurs réussissent à préparer et cuire les 4 sortes de cookies dans le temps impartis, ils gagnent tous ensemble. Cookies est une succulente course coopérative avec un matériel immersif.6-7 ans, 8-9 ans25.00 € -
Cartzzle – Brocéliande
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux coopératifs éco-conçus, Jeux de cartesA partir de 8 ans
Superposez et disposez vos cartes dans tous les sens pour composer, avec délicatesse, l’image originelle. Puis, refaites-la en relevant les défis afin de résoudre les mystères de l’œuvre. Dans le jeu « Brocéliande Illimitable » vous plongez au cœur de cette forêt légendaire qui a été le terrain de tant de choses mystérieuses, et notamment de l’histoire d’Arthur Pendragon. En une fresque « illimitable » vous parcourrez toute la légende arthurienne en explorant des aspect de l’histoire qui sont mouvant, d’ailleurs ce sera à vous de la raconter en faisant des choix judicieux et habiles… faites-vous aider, l’aventure n’en sera que plus forte.8-9 ans, 10 - 11 ans10.00 € -
Nouvelles ContRées
Apprécier les défis, Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Bienvenue dans Nouvelles ContRées où votre bibliothèque devient votre terrain de jeu !
Et si vous pouviez explorer les livres, parcourir les textes des romans, traverser les paysages littéraires et leurs imaginaires, vous surprendre de quelques phrases incroyables... Vous devenez des explorateurs de romans, vous dirigeant au mieux dans la jungle des mots, jusqu’à trouver, au cœur du roman, l’incroyable sens caché du livre. Le jeu pour explorer et redécouvrir vos romans !8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans25.00 €Note 5.00 sur 5 -
Épuisé
Le Jeu aux Mille Titres – Est
Choisir son camp, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 5 ans
Avec l’aide d’une jeune street-artiste, Inti Ansa, Le Jeu aux Mille Titres est un jeu-œuvre d’art.
Le Jeu aux Mille Titres est un jeu de mémoire et d’imagination : Sur le grand tableau représentant un paysage, des couples sont placés face cachée. A son tour, un joueur retourne deux personnages et annonce à chaque fois son nom et où il se trouve : « Le fou dans la fontaine » et « le patron en prison » par exemple. S’il a retrouvé une paire (le fou et la folle par exemple), il la récupère et rejoue. Sinon, il recache les deux personnages et son tour est fini. La grosse différence avec le Memory, c’est que la mémoire ne retient pas l’emplacement des personnages, la mémoire retient l’histoire que raconte la rencontre du personnage et du lieu.Le Jeu aux Mille Titres est une véritable fabrique à histoires :
- C’est une leçon de grammaire cachée pour apprendre les prépositions locatives (chez, dans, sur, sous, à…), - C’est une source de vocabulaire pour décrire tous les lieux de la carte et tous les personnages (le plateau est bi-face : sur la face, des emplacements sont prévus pour les personnages, sur le dos, les personnages peuvent être placé n’importe où)., - C’est aussi 3 autres façons de jouer : une pour les parents qui veulent raconter des histoires à leurs enfants, une pour les petits et une pour les plus grands qui forcent les joueurs, en fin de partie, à ce souvenir à nouveau des histoires entendues en cours de partie. - C’est aussi un jeu de mémoire jouable avec des non-voyants, il suffit qu’un voyant participe. Et si vous voulez agrandir votre jeu pour des histoires plus longues, achetez Le jeu aux mille titres Est : les deux plateaux se complètent !5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans20.00 €