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Dorfromantik
Coopérer sans rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 8 ans
Plongez dans l'univers apaisant de Dorfromantik
Un jeu coopératif où chaque tuile posée transforme le paysage en un village idyllique. Ensemble, façonnez des rivières scintillantes, des forêts tranquilles, des champs dorés et des petits villages charmants. Dans ce jeu de placement de tuiles, vous collaborerez pour créer un paysage harmonieux et répondre aux besoins de la population tout en cherchant à battre votre record. Chaque partie vous rapproche de nouveaux défis et de contenus à débloquer. Préparez-vous à vivre une aventure sereine et immersive, où stratégie rime avec créativité ! Dans ce jeu de placement de tuiles très accessible, chaque joueur, à son tour, consulte les autres joueurs afin de placer au mieux la tuile piochée, dans le but de créer un paysage harmonieux et de répondre aux requêtes de la population. Le score est calculé en fin de partie selon la plus grande voie ferrée, la plus grande rivière, les différents terrains et les objectifs réalisés. Sous forme de campagne, le score atteint permet de débloquer du contenu supplémentaire (nouvelles tuiles, nouvelles cartes, pions spéciaux…) afin de marquer encore plus de points lors des parties suivantes. Quel sera votre record ?8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes40.00 € -
Dédale
Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, Se coordonnerA partir de 8 ans
Plongez dans l'univers fascinant de Dédale !
Dans ce jeu coopératif familial, vous devenez les assistants ingénieux de l'architecte légendaire Dédale. Votre mission ? Enfermer le redoutable Minotaure dans un labyrinthe inextricable, mais attention, chaque défi sera plus difficile que le précédent ! Tour après tour, les joueurs posent des cartes pour construire un labyrinthe toujours plus complexe au centre de la table. La clé de la victoire réside dans la collaboration et la stratégie : chaque décision peut rapprocher votre équipe de la victoire… ou permettre au Minotaure de s’échapper ! Dédale est un jeu captivant qui allie stratégie, réflexion et travail d'équipe, parfait pour les soirées en famille. Saurez-vous relever les défis et bâtir un labyrinthe assez ingénieux pour piéger la créature mythologique ?8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes12.00 € -
Cartaventura – Les Trois Mousquetaires : Au Nom du Roi
Coopérer sans rôles, Explorer, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Cartaventura : L’aventure est en-dessous des cartes.
Cartaventura Trois Mousquetaires est une collection de mini-aventures dont vous êtes le héros, inspirée par l’univers du film éponyme. À l’aide de cartes qui proposent différentes options, voyagez, explorez et faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au mousquetaire que vous incarnez. Dans « Au nom du Roi » : incarnez à tour de rôle d’Artagnan et ses compagnons mousquetaires pour faire face à un terrible dilemme : accomplir votre devoir en sauvant le Roi d’un odieux complot ou libérer votre bien-aimée.Les Trois Mousquetaires : le roman de cap et d’épée par excellence
Un pour tous, tous pour un ! Les Trois Mousquetaires, le plus célèbre roman d’Alexandre Dumas, est diffusé sous forme de feuilleton en 1844 dans le journal Le Siècle, avant d’être publié en livre. Il raconte les aventures d'un jeune Gascon en quête de fortune et d’honneur, d'Artagnan. Arrivé à Paris, il se lie d'amitié avec Athos, Porthos et Aramis, mousquetaires du roi Louis XIII. Ensemble, ils devront faire face au terrible cardinal de Richelieu ou encore à la mystérieuse Milady de Winter, pour sauver l'honneur de la reine de France Anne d'Autriche. Avec ses rebondissements incessants et ses combats haletants, Les Trois Mousquetaires est l'exemple type du roman de cape et d'épée ! Alexandre Dumas a puisé ses personnages et ses intrigues dans les fausses Mémoires de d'Artagnan, publiées en 1700 par un ancien mousquetaire, Courtilz de Sandras. Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu .Cartaventura propose des jeux dans différentes époques, chacune retranscrite avec qualité et fidélité. Les joueurs replongent dans l'Histoire grâce à des scénarios riches et des illustrations à l'aquarelle, en hommage aux carnets de voyage.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes8.00 € -
Cartaventura – Les Trois Mousquetaires : L’Honneur de la Reine
Coopérer sans rôles, Explorer, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Cartaventura : L’aventure est en-dessous des cartes.
Cartaventura Trois Mousquetaires est une collection de mini-aventures dont vous êtes le héros, inspirée par l’univers du film éponyme. À l’aide de cartes qui proposent différentes options, voyagez, explorez et faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au mousquetaire que vous incarnez. Dans « L’honneur de la Reine »: Incarnez d’Artagnan, accomplissez votre destin en rencontrant les 3 mousquetaires et en déjouant l’odieux complot du Cardinal de Richelieu contre la Reine de France.Les Trois Mousquetaires : le roman de cap et d’épée par excellence
Un pour tous, tous pour un ! Les Trois Mousquetaires, le plus célèbre roman d’Alexandre Dumas, est diffusé sous forme de feuilleton en 1844 dans le journal Le Siècle, avant d’être publié en livre. Il raconte les aventures d'un jeune Gascon en quête de fortune et d’honneur, d'Artagnan. Arrivé à Paris, il se lie d'amitié avec Athos, Porthos et Aramis, mousquetaires du roi Louis XIII. Ensemble, ils devront faire face au terrible cardinal de Richelieu ou encore à la mystérieuse Milady de Winter, pour sauver l'honneur de la reine de France Anne d'Autriche. Avec ses rebondissements incessants et ses combats haletants, Les Trois Mousquetaires est l'exemple type du roman de cape et d'épée ! Alexandre Dumas a puisé ses personnages et ses intrigues dans les fausses Mémoires de d'Artagnan, publiées en 1700 par un ancien mousquetaire, Courtilz de Sandras. Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu .Cartaventura propose des jeux dans différentes époques, chacune retranscrite avec qualité et fidélité. Les joueurs replongent dans l'Histoire grâce à des scénarios riches et des illustrations à l'aquarelle, en hommage aux carnets de voyage.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes8.00 € -
Docteur Sirop t’aide à Faire Dodo
Apprendre, Communiquer, Coopérer sans rôles, Emotions et besoins, Inspiration, Jeux de société, Outils relationnels, PlanifierLe compagnon idéal pour des nuits paisibles !
Votre enfant a du mal à s'endormir, se relève sans cesse, et tout le monde en pâtit ? Ne cherchez plus, Docteur Sirop t'aide à faire Dodo est là pour transformer le rituel du coucher en un moment apaisant et ludique. Co-créé avec une pédopsychiatre, ce jeu propose un rituel de coucher court et rassurant. Il offre à votre enfant des repères clairs sous forme de missions bienveillantes.Ce que vous trouverez dans la boîte :
📖 Livre "Un soir, une histoire" : Une douce aventure à lire ensemble pour instaurer une ambiance calme et réconfortante. 📚 Guide du sommeil pour les parents : Rédigé par notre pédopsy, il vous fournit des conseils pratiques pour faciliter les nuits de votre enfant. 🎴 Cartes à collectionner "Anecdoc" : Des anecdotes amusantes pour dédramatiser le coucher et stimuler l'imaginaire de votre enfant. ✅ Parcours de suivi des réussites : Un outil motivant pour célébrer chaque victoire au moment du coucher. ✨ Gommettes et gommettes phosphorescentes : Pour rendre chaque nuit spéciale et encourager l’enthousiasme autour du coucher. 🌙 Spray Anti-cauchemars : Un brin de magie pour éloigner les peurs nocturnes et apporter la sérénité. 🌟 Aumônière de poudre invisible de super Dodo : Un petit trésor pour apporter un effet rassurant lors de l’endormissement. 🐻 Peluche réconfortante : Un compagnon doux pour rassurer votre enfant pendant la nuit. 🎓 Diplôme de super dormeur : Pour célébrer les réussites et encourager votre enfant à devenir un champion du sommeil ! Avec Docteur Sirop t'aide à faire Dodo, votre enfant devient l’acteur de son propre coucher, tout en profitant d’un cadre rassurant et bienveillant. Offrez-lui des nuits sereines et des réveils enjoués, car chaque enfant mérite de faire de beaux rêves ! 🌙✨2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans35.00 € -
Super Co-quotidien
Apprendre, Communiquer, Coopérer sans rôles, Emotions et besoins, Inspiration, Jeux de société, Outils relationnelsLe jeu qui allie apprentissage et amusement !
Plongez dans l'univers captivant de Super Co-quotidien. Ce jeu éducatif et ludo-pédagogique est conçu pour favoriser l'autonomie quotidienne des enfants tout en s'amusant ! Pourquoi choisir Super Co-quotidien ? ✨ Éducatif. Chaque partie est une occasion d'apprendre ! Super Co-quotidien développe le vocabulaire, les habiletés sociales et l'autonomie. Il offre aux enfants les outils nécessaires pour évoluer dans leur quotidien. 🧩 Ergonomique. Avec des cartes de grande taille et un plateau en puzzle, ce jeu stimule la motricité. Il permet à chacun quel que soit son niveau de vivre une expérience accessible et agréable. 🌈 Inclusif. Super Co-quotidien a été pensé pour être adapté à tous les enfants. Il permet d'inclure ceux atteints de troubles du spectre de l’autisme, de troubles cognitifs ou de déficiences intellectuelles. Chaque enfant mérite de jouer et d'apprendre à son rythme ! 🔧 Adaptable & personnalisable. Super Co-quotidien permet de moduler les règles et le contenu pour répondre aux besoins spécifiques de chaque joueur. Aussi, que vous soyez parent soucieux de l'épanouissement de votre enfant ou professionnel de l’éducation, vous trouverez les usages qui vous correspondent. 📚 Créé avec soin. Conçu en collaboration avec des experts pédagogiques et scientifiques, ce jeu s'appuie sur des principes solides. Il garantit une expérience à la fois enrichissante et divertissante. Les Super plus : -Un jeu coopératif ou en compétition, en fonction de vos besoins. - Des questions ouvertes et des questions fermées pour s’adapter aux enfants non-verbaux. -Les typographies sont adaptées aux joueurs dyslexiques. -Des cartes défis pour réduire la sédentarité, apprendre, s’amuser, grandir ! -Le jeu a été soumis à une échelle d’évaluation VinlandII qui prouve que le jeu développe bel et bien l’autonomie quotidienne ! Ce jeu de plateau éducatif et ludo-pédagogique a été conçu pour aider les enfants à devenir plus autonomes dans leur vie quotidienne, notamment dans les routines à la maison.2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes45.00 € -
The ART Project
Collecter, Coopérer sans rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 10 ans
Un jeu coopératif dans lequel la communication est la clé !
Vous faites partie de l’Art Rescue Team qui lutte contre La Main Blanche, une organisation responsable de nombreux vols d’œuvres d’art inestimables à travers la planète. Votre équipe de spécialistes, les meilleurs dans leur domaine, voyagera du Japon à Rio de Janeiro en passant par la Scandinavie afin de récupérer des œuvres d’art volées. Parviendrez-vous à réunir, ensemble, suffisamment d’indices dans le temps imparti pour mettre fin à ce pillage culturel ? Dans le jeu coopératif The ART Project, vous jouez ensemble contre le jeu. Chaque joueur tire deux cartes de mission au début de chaque tour, puis tous les joueurs décident de l’ordre du tour. Vos réserves de jerrycans, vos armes, vos alliés et vos indices sont en commun et leur gestion est essentielle. Lorsque vous jouez une mission, vous dépensez des ressources communes et trouvez des indices qui seront utiles à tous. Essayez de sauver sept œuvres avant la fin du paquet de cartes mission !Expérience de jeu The ART Project
The ART Project propose une expérience immersive où la clé du succès repose sur la coopération, la communication et la gestion intelligente des ressources communes. Les joueur·euse·s doivent constamment échanger des informations, ajuster leurs stratégies et s’adapter aux situations imprévues pour réussir à récupérer les œuvres d'art volées. Le jeu développe de nombreuses compétences liées à la communication, à la gestion d'équipe, à la prise de décision en groupe et à la résolution de problèmes, tout en offrant une expérience ludique et stimulante.12 - 13 ans, 14 ans +, adultes35.00 €Note 5.00 sur 5 -
Épuisé
Cartaventura – Résistance
Coopérer sans rôles, Explorer, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Cartaventura : L’aventure est en-dessous des cartes.
Cartaventura est une gamme de jeux narratifs et collaboratifs. Chaque scénario nous transporte dans différentes époques, à la découverte de personnalités célèbres et historiques. Historique, le mot est lâché ! Toutes les aventures Cartaventura nous emmènent dans l’histoire, avec un grand H, celle des grands événements, des récits, épiques. Et également de l’histoire avec un petit h, celle des personnes, des existences, parfois banales, triviales, et pourtant touchantes. Dans, grâce à Cartaventura, partez, vivez une aventure sur les traces de cette personnalité. Et selon vos propres choix, vos propres envies, vos propres instincts, vous allez réussir, ou rater l’aventure. Et tant pis.Cartaventura Résistance : Juillet 1943, Normandie, France.
À 17 ans, vous espérez pouvoir profiter un peu des douceurs de l’été malgré les terribles épreuves d’une France occupée… Cependant, devant tant d’horreurs et d’injustice, vous sentez une rage grandissante en vous. Vous devez agir, mais comment ? Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu. Cartaventura propose des jeux dans différentes époques, chacune retranscrite avec qualité et fidélité. Les joueurs replongent dans l'Histoire grâce à des scénarios riches et des illustrations à l'aquarelle, en hommage aux carnets de voyage. Un livret historique, rédigé avec des spécialistes, offre un complément d'information.Cartaventura propose un tutoriel qui accompagne la première partie. Son système de jeu simple et inédit permet d'explorer le scénario plusieurs fois afin de découvrir tous les secrets du jeu. Grâce à ce qu'ils auront appris et à l'aide de choix différents, ils pourront optimiser leur aventure afin de découvrir toutes les fins.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes12.00 € -
Faux Raccords
Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 10 ans
Faux raccords est un jeu coopératif dans lequel vous devez monter un film sans communiquer.
1986. De jeunes cinéastes sans budget relèvent le pari fou de réaliser le plus grand film d'action et d'aventure de tous les temps. Ils vont échouer. Ce jeu raconte leur histoire. Faux raccords est un jeu coopératif dans lequel vous devez monter un film sans communiquer. Comment jouer ?.A votre tour, vous pouvez: Placer une scène dans le film Faire appel à un collaborateur Visionner une scène du film A la fin de partie, si les scènes sont dans le bon ordre, c'est gagné!
Plusieurs modes de jeu sont proposés pour plus de rejouabilité :.
Tutoriel Long métrage Série Deux courts métrages Plusieurs arcs narratifs Studio de production10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes18.00 € -
Plouf Canard
Apprécier les défis, Collecter, Coopérer sans rôles, Etre adroit, Planifier, Se coordonnerPlouf canard est un jeux permettant aux plus jeunes d'apprendre la coopération, à attendre leur tour , et développer les capacités d'observation et de motricité fine. -
Focus
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Planifier, Se coordonnerLorsque le docteur Watson invente un jeu coopératif pour son ami Sherlock Holmes, il crée Focus. Ce jeu pour deux personnes de déduction et de logique a une prise en main rapide pour des parties à l'infini mettant à l'épreuve vos capacités d'enquête. -
Épuisé
Recto Verso
Apprécier les défis, Apprendre, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Etre adroit, Jeux de société, Planifier, Se coordonnerA la fois jeu de construction et de logique, Recto - Verso invite à la communication pour pouvoir ensemble réaliser une structure. De chaque coté du plateau, les contraintes sont différentes mais compatibles. c'est en discutant et en coopérant que les joueurs et joueuses pourront atteindre l'objectif et construire un bâtiment aux façades colorées. Outre ces compétences relationnelles, ce jeu permet de développer la planification, la visualisation dans l'espace et la motricité fine. Ce jeu principalement pour deux, a une variante pour jouer jusqu'à 5 personnes. -
Vollegg
Apprécier les défis, Coopérer sans rôles, Dynamique de Groupe, Jeux coopératifs éco-conçus, Outils relationnels, Se coordonnerA partir de 12 ans
Se renvoyer la balle est certainement un des plus vieux réflexe humain !
Le Vollegg pourrait être un énième jeu ou sport avec une balle, mais notre balle est un œuf... Et avez vous déjà essayé de vous faire des passes avec un objet ovoïde? Essayez vous allez comprendre. Comprendre que ça donne des trajectoires folles et imprévisibles, que c'est bien plus difficile et donc bien plus drôle !L'esprit du Vollegg
Le Vollegg est un jeu pour tous, une invitation à l'action comme quand on fait le premier pas pour aller danser et finalement s'éclater... Sa vitesse et ses trajectoires imprévisibles vous font immédiatement sortir du cérébral et entrer dans l'inné, le réflexe , le corporel... Pas le temps de penser à autre chose, il débranche votre esprit. Son but coopératif invite au don de soi pour sauver le précieux petit œuf commun à tous, pas de compétition mais tous pour un et un pour tous ! La philosophie du jeu n'est pas de marquer des points pour déterminer un gagnant et un perdant. Au Vollegg on joue ensemble en nous faisant des passes dans un but commun : il ne faut pas que le Vollegg s'arrête. Les interactions induites Il n'y a pas d'équipes, pas de contraintes de rebonds, pas de limite de touches de balle, pas de but à marquer, pas d'hyper-connectivité, pas d'accessoires... Juste des joueurs qui forment un cercle et se font des passes avec leurs paumes de mains, leurs revers, même leurs têtes leurs pieds ou leurs cubitus si il le faut ! Du moment que cela aide le jeu à continuer en beauté, que le Vollegg reste en mouvement et que l'on se fasse le plus de passes possible. Se challenger et battre le record du monde de l'échange le plus long n'est pas exclu non plus ! Bien au contraire alors à vos chronos pour battre l'actuel record de 9 minutes 30'sUn jeu imaginé et fabriqué en France !
12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes15.00 €Note 5.00 sur 5 -
Promo
Adventure Games – Le Donjon
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Explorer, Jeux de sociétéA partir de 12 ans
Lentement, vous ouvrez les yeux. Mais qu… ? Vous êtes dans une cellule, humide, perdue au fond d’un donjon ! Comment êtes-vous arrivé ici ? Aucune idée. Mais peu importe : il faut vite en sortir !Vivez une incroyable aventure dans un format ultra compact !
Adventure Games, c’est une nouvelle série de jeux qui associe l’esprit des livres jeux d’aventures et des jeux vidéo « point and click ». Dans la série Adventure Games, l’équipe des joueurs se déplace de lieu en lieu en lisant les paragraphes du livret et en formant progressivement un plan au moyen des cartes du jeu. Chaque lieu découvert propose plusieurs issues, mais aussi des objets intéressants. Chaque objet peut être utilisé tel quel… mais aussi associé avec un autre pour créer un nouvel outil et ainsi élargir ses possibilités de jeu ! Se pourrait-il que cette pierre et que ce bout de bois puissent être combinés pour former un objet plus utile pour se tirer d’affaire ? Il faudra donc faire preuve d’ingéniosité, mais aussi d’imagination, pour se tirer de ce donjon lugubre dans lequel les joueurs ont été enfermés.Une aventure coopérative à partager… ou à jouer solo !
De paragraphe en paragraphe, de carte en carte les joueurs progressent, débloquent des situations et découvrent de nouveaux lieux et de nouveaux objets, leur permettant toujours davantage de combinaisons. Il est bien entendu possible de sauvegarder sa partie à tout moment pour suivre l’aventure à son rythme et jouer selon vos envies. Chaque scénario « Adventure Games » est bien entendu unique et truffé de rebondissements palpitants. Invitez les joueurs à découvrir un jeu d’exploration totalement inédit avec des mécanismes particulièrement ingénieux, pour de longues heures d’aventure et de craft qui sauront titiller les imaginaires !12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 €16.00 € -
Chien Bleu
Choisir son camp, Coopérer sans rôles, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 4 ans
Charlotte s'est perdue dans la forêt...
Seul ou en équipe, aidez Charlotte à retrouver le chemin de sa maison. Observez chaque carte devant vous, avancez avec stratégie et, Petit Poucet méthodique, n'oubliez aucune étape sur votre route ! Un jeu de mémoire et d'observation plein de tendresse et de poésie.Basé sur le livre de Nadja.4 ans, 5 ans, 6-7 ans12.00 € -
Box Monster
Apprécier les défis, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, Se coordonnerA partir de 4 ans
Un petit monstre a envahi la maison ! Il n’est pas méchant, et il pourrait facilement devenir ton meilleur ami. Seulement, il ne peut pas s’empêcher de manger tout ce qui traîne, alors, forcément, il a mal au ventre… Aide-le à retrouver tout ce qu’il a mangé ! Box Monster est un jeu de reconnaissance tactile complètement frénétique dans lequel les enfants doivent se coordonner afin de réussir une succession de défis. Simultanément et en temps limité, les joueurs jouent ensemble pour retrouver les objets avalés par le monstre. Pour cela, ils utilisent uniquement leurs mains en cherchant à reconnaître au toucher les objets représentés sur chaque carte Radio. Quand 3 cartes ont été résolues, la partie est terminée.4 ans, 5 ans, 6-7 ans35.00 €