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Jeu des Amitiés Saines ou Toxiques
Apprécier les défis, Apprendre, Communiquer, Emotions et besoins, EVARS / EVRAS, Inspiration, Outils relationnelsA partir de 14 ans
Reconnaître les signes, faire des choix éclairés et construire des relations amoureuses saines et respectueuses
Le Jeu des relations saines ou toxiques est un outil éducatif visant à sensibiliser aux dynamiques relationnelles saines et à prévenir les violences dans les relations amicales. Il permet d'acquérir des compétences en matière de discernement, de prévention du harcèlement , de gestion des conflits, et d’autonomisation dans les décisions relationnelles. Voici un aperçu des mécaniques du jeu et des compétences qu’il développe :Mécaniques du jeu :
Cartes de situations : Les participant·e·s sont confronté·e·s à des cartes décrivant des situations relationnelles. Chaque situation illustre un aspect soit sain, soit toxique d’une relation amicale. Les joueur·euse·s doivent analyser la situation et déterminer si elle correspond à une relation saine ou à une relation toxique. Discussion et débat : Après avoir pris connaissance de la situation, les participant·e·s échangent autour de leurs interprétations. Ils et elles partagent leurs points de vue sur ce qui constitue une relation saine ou toxique, en identifiant des comportements potentiellement violents ou malsains. Ce dialogue favorise une réflexion collective. Identification des signaux d'alerte : Une partie du jeu consiste à reconnaître des signaux d’alerte dans les situations décrites. Les joueur·euse·s sont amené·e·s à identifier des comportements problématiques, comme la jalousie, les humiliations, le contrôle ou l'emprise, et à les confronter avec des comportements respectueux et bienveillants. Mise en pratique : Certaines phases du jeu peuvent inclure des exercices pratiques où les participant·e·s sont invité·e·s à réfléchir à leurs propres expériences ou à des scénarios possibles dans leur vie, pour mieux intégrer les concepts abordés dans le jeu. Évaluation et ajustement des critères personnels : Les joueur·euse·s affinent leurs propres critères de ce qu'ils ou elles considèrent comme essentiel dans une relation amoureuse. Ils et elles ajustent ces critères en fonction des discussions et des informations acquises pendant le jeu.Compétences développées :
Discernement amoureux : Le jeu aide à mieux comprendre ce qui constitue une relation saine et équilibrée. Les participant·e·s apprennent à reconnaître les qualités d'une relation respectueuse (écoute, confiance, respect des limites) et à différencier celles-ci des comportements violents ou toxiques. Détection des signaux d’alerte : En explorant des situations concrètes, les joueur·euse·s développent leur capacité à détecter les premiers signes de tensions ou de comportements toxiques dans une relation, tels que la manipulation, l’isolement, ou le contrôle. Prise de décisions relationnelles : Le jeu encourage la réflexion sur les choix amoureux en poussant les participant·e·s à prendre des décisions éclairées, basées sur la compréhension des dynamiques relationnelles. Cela renforce leur autonomie et leur maturité dans les relations amoureuses. Prévention des violences : En identifiant les comportements problématiques dès les premiers signes, le jeu outille les participant·e·s pour prévenir les violences psychologiques, émotionnelles ou physiques au sein du couple. Empathie et écoute : Le jeu favorise la communication et l’écoute active. En discutant de situations relationnelles variées, les participant·e·s apprennent à se mettre à la place des autres et à comprendre les émotions et ressentis liés aux différentes situations abordées. Confiance en soi et en ses limites : En apprenant à définir et à respecter ses propres limites, le jeu renforce la confiance en soi des participant·e·s. Ils et elles développent une meilleure conscience de leurs besoins et des comportements qu’ils ou elles ne sont pas prêt·e·s à accepter dans une relation. Gestion des conflits : Le jeu aborde aussi les tensions et conflits dans les relations. Il aide les participant·e·s à comprendre comment gérer des situations de désaccord de manière saine et respectueuse, plutôt que de tomber dans des schémas de violence ou de domination.Expérience de jeu :
Le Jeu des relations saines ou toxiques est conçu comme un outil pédagogique, permettant d’aborder des thématiques complexes comme les violences dans le couple de manière ludique et interactive. Les discussions et les débats nourrissent la réflexion individuelle et collective sur la qualité des relations, renforçant ainsi la capacité à construire des relations amoureuses respectueuses et équilibrées.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes30.00 € -
Bomb Busters
Communiquer, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 12 ans
Bomb Busters est un jeu coopératif de déduction où l'esprit d'équipe est la clé de la survie ! Incarnez une équipe de démineurs prête à tout pour désamorcer une bombe avant qu'il ne soit trop tard. Mais attention, chaque seconde compte, et une mauvaise décision pourrait tout faire sauter ! Un Jeu Coopératif Explosif à Ne Pas Manquer ! Tous Unis pour Désamorcer la Bombe Dans Bomb Busters, les fils de la bombe sont répartis entre tous les joueurs et vous ne voyez que les vôtres ! Pour éviter l'explosion, il va falloir communiquer efficacement, partager des indices et couper des fils identiques entre votre support et ceux de vos coéquipiers. Mais pas question de tout dire, chaque joueur-euse doit faire preuve de déduction, de mémoire et de stratégie pour éviter le piège de la bombe ! 66 Missions Rejouables : Des Défis Croissants à Chaque Partie Le jeu propose 66 missions uniques, chacune avec des défis de plus en plus complexes. Plus vous avancez, plus les missions deviennent difficiles et les règles évoluent pour introduire de nouvelles mécaniques. L'adrénaline monte à chaque mission, car la pression est toujours là : chaque erreur pourrait être fatale ! Avec 5 boîtes "surprises", chaque nouvelle mission promet des rebondissements inattendus.12 - 13 ans, 14 ans +, adultes35.00 € -
Miam’Nature – Qui Mange Quoi ?
Collecter, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Fuji est un jeu coopératif pas comme les autres. Basé sur la communication, vous allez vivre une aventure palpitante pour fuir les coulées de lave du Mont Fuji en éruption. Dans Fuji, vous jouez un groupe d’aventuriers sur la route du Mont Fuji, le célèbre volcan japonais. Mais juste avant d’atteindre le but, la terre commence à trembler et le volcan entre en éruption ! Désormais votre survie dépend de votre organisation pour atteindre le village où vous serez en sécurité. Votre groupe doit fuir au plus vite. Dans ce jeu coopératif, les joueurs vont jeter leurs dés derrière leur paravent à chaque tour ; ils devront les utiliser au mieux pour parcourir les différentes cartes qui forment le chemin retour vers le village. Mais pour aller sur une carte il faut que les dés remplissent certaines conditions mieux que ceux de vos voisins ! Et comme vous ne connaissez que la valeur de vos dés et que la communication entre équipiers est sommaire, il vous faudra un peu de chance et de la tactique pour ne pas périr ! Une mécanique originale pour servir un jeu au thème immersif où la tension est omniprésente ! Fuji, c’est un jeu créé par l’auteur de The Mind, Wolfgang Warsch et superbement illustré par Santiago.3 ans, 4 ans20.00 € -
Épuisé
Behind
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Behind est un jeu accessible, original et malin. Behind mise sur la coopération entre les joueur·euse·s pour reconstituer un tableau à partir de tuiles, en utilisant exclusivement le recto des pièces. À travers une série de choix et de réflexion en coopération, chaque joueur·euse assemble les tuiles correctement et contribue à résoudre les mystères présentés dans les trois tableaux. Le but est simple : réussir à assembler les pièces de manière logique. ¨Puis, une fois le puzzle reconstitué, retourner les tuiles pour révéler l'image cachée. Un jeu coopératif innovant : Assemblage, Observation et Réflexion Le gameplay de Behind repose sur une mécanique astucieuse où tous les joueurs et joueuses peuvent voir les tuiles de tous les autres. Cela encourage une véritable coopération et une communication constante entre les joueur·euse·s pour assembler correctement les pièces. Le jeu se déroule en trois étapes principales : Observation : Au début de la partie, toutes les tuiles sont disposées face cachée. Chaque joueur·euse doit alors analyser les pièces visibles et réfléchir à leur place dans le puzzle global. Assemblage : Ensemble, les joueur·euse·s doivent choisir et placer les tuiles dans l'ordre et à l'endroit correct, en fonction des indices à leur disposition. L’objectif est d’assembler les pièces de manière logique tout en tenant compte des informations partagées par l’équipe. Révélation : Une fois que le tableau est monté, les tuiles sont retournées pour révéler l'image cachée. Cette phase récompense la coopération, la prise de décisions partagées et la bonne gestion des indices. Le jeu utilise un système de cartes indices pour guider les joueur·euse·s tout au long de l'aventure. Ces cartes doivent être retournées dans un ordre spécifique pour avancer dans le jeu. Elles aident les joueur·euse·s à résoudre les énigmes liées à chaque tableau.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes20.00 € -
Pouss’Nature – Petit deviendra Grand !
Collecter, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Fuji est un jeu coopératif pas comme les autres. Basé sur la communication, vous allez vivre une aventure palpitante pour fuir les coulées de lave du Mont Fuji en éruption. Dans Fuji, vous jouez un groupe d’aventuriers sur la route du Mont Fuji, le célèbre volcan japonais. Mais juste avant d’atteindre le but, la terre commence à trembler et le volcan entre en éruption ! Désormais votre survie dépend de votre organisation pour atteindre le village où vous serez en sécurité. Votre groupe doit fuir au plus vite. Dans ce jeu coopératif, les joueurs vont jeter leurs dés derrière leur paravent à chaque tour ; ils devront les utiliser au mieux pour parcourir les différentes cartes qui forment le chemin retour vers le village. Mais pour aller sur une carte il faut que les dés remplissent certaines conditions mieux que ceux de vos voisins ! Et comme vous ne connaissez que la valeur de vos dés et que la communication entre équipiers est sommaire, il vous faudra un peu de chance et de la tactique pour ne pas périr ! Une mécanique originale pour servir un jeu au thème immersif où la tension est omniprésente ! Fuji, c’est un jeu créé par l’auteur de The Mind, Wolfgang Warsch et superbement illustré par Santiago.3 ans, 4 ans20.00 € -
Cach’Nature – Où vis-tu ?
Collecter, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Fuji est un jeu coopératif pas comme les autres. Basé sur la communication, vous allez vivre une aventure palpitante pour fuir les coulées de lave du Mont Fuji en éruption. Dans Fuji, vous jouez un groupe d’aventuriers sur la route du Mont Fuji, le célèbre volcan japonais. Mais juste avant d’atteindre le but, la terre commence à trembler et le volcan entre en éruption ! Désormais votre survie dépend de votre organisation pour atteindre le village où vous serez en sécurité. Votre groupe doit fuir au plus vite. Dans ce jeu coopératif, les joueurs vont jeter leurs dés derrière leur paravent à chaque tour ; ils devront les utiliser au mieux pour parcourir les différentes cartes qui forment le chemin retour vers le village. Mais pour aller sur une carte il faut que les dés remplissent certaines conditions mieux que ceux de vos voisins ! Et comme vous ne connaissez que la valeur de vos dés et que la communication entre équipiers est sommaire, il vous faudra un peu de chance et de la tactique pour ne pas périr ! Une mécanique originale pour servir un jeu au thème immersif où la tension est omniprésente ! Fuji, c’est un jeu créé par l’auteur de The Mind, Wolfgang Warsch et superbement illustré par Santiago.3 ans, 4 ans15.00 € -
Épuisé
Captain Nature
Cogiter, Collecter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 10 ans
Fuji est un jeu coopératif pas comme les autres. Basé sur la communication, vous allez vivre une aventure palpitante pour fuir les coulées de lave du Mont Fuji en éruption. Dans Fuji, vous jouez un groupe d’aventuriers sur la route du Mont Fuji, le célèbre volcan japonais. Mais juste avant d’atteindre le but, la terre commence à trembler et le volcan entre en éruption ! Désormais votre survie dépend de votre organisation pour atteindre le village où vous serez en sécurité. Votre groupe doit fuir au plus vite. Dans ce jeu coopératif, les joueurs vont jeter leurs dés derrière leur paravent à chaque tour ; ils devront les utiliser au mieux pour parcourir les différentes cartes qui forment le chemin retour vers le village. Mais pour aller sur une carte il faut que les dés remplissent certaines conditions mieux que ceux de vos voisins ! Et comme vous ne connaissez que la valeur de vos dés et que la communication entre équipiers est sommaire, il vous faudra un peu de chance et de la tactique pour ne pas périr ! Une mécanique originale pour servir un jeu au thème immersif où la tension est omniprésente ! Fuji, c’est un jeu créé par l’auteur de The Mind, Wolfgang Warsch et superbement illustré par Santiago.6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans22.00 € -
Encore Deluxe
Jeux de société, Apprécier les défis, Cogiter, Collecter, Communiquer, Coopérer sans rôles, PlanifierA partir de 10 ans
Fuji est un jeu coopératif pas comme les autres. Basé sur la communication, vous allez vivre une aventure palpitante pour fuir les coulées de lave du Mont Fuji en éruption. Dans Fuji, vous jouez un groupe d’aventuriers sur la route du Mont Fuji, le célèbre volcan japonais. Mais juste avant d’atteindre le but, la terre commence à trembler et le volcan entre en éruption ! Désormais votre survie dépend de votre organisation pour atteindre le village où vous serez en sécurité. Votre groupe doit fuir au plus vite. Dans ce jeu coopératif, les joueurs vont jeter leurs dés derrière leur paravent à chaque tour ; ils devront les utiliser au mieux pour parcourir les différentes cartes qui forment le chemin retour vers le village. Mais pour aller sur une carte il faut que les dés remplissent certaines conditions mieux que ceux de vos voisins ! Et comme vous ne connaissez que la valeur de vos dés et que la communication entre équipiers est sommaire, il vous faudra un peu de chance et de la tactique pour ne pas périr ! Une mécanique originale pour servir un jeu au thème immersif où la tension est omniprésente ! Fuji, c’est un jeu créé par l’auteur de The Mind, Wolfgang Warsch et superbement illustré par Santiago.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes24.00 € -
La Toupie Voyageuse
Apprécier les défis, Coopérer sans rôles, Etre adroit, Jeux de société, Se coordonnerA partir de 8 ans
Une souris fantôme s’empare d’une toupie pour sauver le monde du monstre cauchemar. A vous de la lancer dans cette aventure pleine de magie et de rebondissements ! Lancez la toupie et parcourez les différents plateaux pour réaliser les missions indiquées sur votre livret d’aventure. Un jeu coopératif qui allie communication et dextérité.Comment on joue ?
SPINBOARD - Ghost Adventure est un jeu coopératif qui se joue debout, autour d’une table sans chaise. Les joueurs se relaient pour réaliser ensemble des missions. Chaque mission représente un parcours différent qu’ils vont devoir effectuer avec une toupie à travers plusieurs plateaux. Ils représentent 8 mondes et de nombreuses cibles à atteindre. Au début de chaque mission, les joueurs identifient ensemble les cibles et se répartissent les plateaux indiqués. Le premier joueur lance la toupie sur le cercle de pierres de son plateau et la déplace en inclinant son plateau pour la diriger vers sa cible. Une fois arrivé sur sa cible, le joueur guide la toupie vers la sortie pour la faire passer sur le plateau tenu par le joueur suivant. La dynamique de relais entre les joueurs se poursuit ainsi jusqu’à la réalisation complète de la mission, mais attention aux obstacles ! Utilisez à bon escient les différents boutons d’action pour vous aider dans votre mission : sautez sur un niveau supérieur, téléportez-vous sur un autre monde et rechargez les potions de relance de la toupie.Points forts :
Une expérience de jeu inédite avec une toupie Une BD immersive avec 56 missions 2 types de toupie : manuelle ou avec un lanceur Mode coopératif et mode en solo6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans27.00 € -
Promo
Kingdom Rush – Faille Temporelle (coin abimé)
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 12 ans
Kingdom Rush - Faille Temporelle adapte le célèbre jeu de tower defense mobile en jeu de plateau. Il propose aux joueurs-euses une campagne, avec des pouvoirs de héros asymétriques et un une rejouabilité infinie ! Dans Kingdom Rush: Rift in Time, vous et vos alliés travaillez ensemble pour repousser l'assaut du mystérieux Time Mage ! Commandez des héros et construisez des tours pour défendre le royaume. Placez des tuiles de polyomino. Attaquez vos ennemis. Déployez des soldats pour retenir la horde en constante progression. Attention cependant ! Car les portails du Time Mage font des ravages,et provoquent la déformation de toutes les tours ! Jouerez-vous vos tours pour défendre le royaume ? Ou les passerez-vous à vos compatriotes pour que les tours puissent être améliorées ? La décision appartient à chacun-e ! Kingdom Rush - Faille temporelle, est un jeu coopératif : relevez les défis d’une campagne de scénarios dont la difficulté augmente progressivement. Car le Mage du Temps tente d’éliminer toute résistance pour s’approprier le Royaume. Aussi, chaque scénario a une mise en place unique avec différents ennemis à vaincre ainsi que différents objectifs à réaliser. En tant que héros, vous gagnerez en accomplissant la mission décrite dans chaque scénario. Chaque scénario se joue et se gagne d’une manière différente.12 - 13 ans, 14 ans +, adultes60.00 €50.00 € -
Tri’Nature – Classe les Animaux
Collecter, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Fuji est un jeu coopératif pas comme les autres. Basé sur la communication, vous allez vivre une aventure palpitante pour fuir les coulées de lave du Mont Fuji en éruption. Dans Fuji, vous jouez un groupe d’aventuriers sur la route du Mont Fuji, le célèbre volcan japonais. Mais juste avant d’atteindre le but, la terre commence à trembler et le volcan entre en éruption ! Désormais votre survie dépend de votre organisation pour atteindre le village où vous serez en sécurité. Votre groupe doit fuir au plus vite. Dans ce jeu coopératif, les joueurs vont jeter leurs dés derrière leur paravent à chaque tour ; ils devront les utiliser au mieux pour parcourir les différentes cartes qui forment le chemin retour vers le village. Mais pour aller sur une carte il faut que les dés remplissent certaines conditions mieux que ceux de vos voisins ! Et comme vous ne connaissez que la valeur de vos dés et que la communication entre équipiers est sommaire, il vous faudra un peu de chance et de la tactique pour ne pas périr ! Une mécanique originale pour servir un jeu au thème immersif où la tension est omniprésente ! Fuji, c’est un jeu créé par l’auteur de The Mind, Wolfgang Warsch et superbement illustré par Santiago.3 ans, 4 ans15.00 € -
Story Box – Polar
Apprécier les défis, Communiquer, Jeux de cartes, Jeux de société, Mémoriser en groupeStory Box - Polar est un jeu coopératif amusant et stimulant qui favorise la communication de groupe, la créativité et la mémorisation en permettant aux joueur.se.s de créer ensemble des histoires à partir d'images. Au delà de l'aspect réflexif et de mémorisation, story box est un excellent jeu pour développer l'imagination, le discourt et découvrir l'imaginaire des partenaires de jeu.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes15.00 € -
Épuisé
Story Box – Rêves et Cauchemars
Apprécier les défis, Communiquer, Jeux de cartes, Jeux de société, Mémoriser en groupeStory Box - Rêves et Cauchemars est un jeu coopératif amusant et stimulant qui favorise la communication de groupe, la créativité et la mémorisation en permettant aux joueur.se.s de créer ensemble des histoires à partir d'images. Au delà de l'aspect réflexif et de mémorisation, story box est un excellent jeu pour développer l'imagination, le discourt et découvrir l'imaginaire des partenaires de jeu.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes15.00 € -
Anatomia
Apprendre, Communiquer, Emotions et besoins, EVARS / EVRAS, Jeux édités par des éditeur 100% coop, Outils relationnelsA partir de 12 ans
Un support de réflexions et d’échanges autour des premières fois
Disposer d’un petit outil simple d’utilisation avec des grands groupes et qui parle de la sexualité sans la contourner : voilà l’objectif de Premières fois ! Les participant-e-s sont invité-e-s à noter toutes les premières fois auxquelles ils et elles pensent sur des post-it. Depuis le premier baiser, la première caresse, le premier rapport avec pénétration au premier porno, à la première rupture, etc. Ils et elles viennent les coller sur une ligne du temps. Ensuite… on analyse : que voit-on ? De quelles premières fois parle-t-on principalement ? N’y a-t-il d’autres premières fois avant et d’autres premières fois après ? Quelle temporalité entre les différentes premières fois ? Ce support pédagogique permet également d’aborder des aspects aussi divers que les représentations de la sexualité au cours du temps, les orientations sexuelles, la diversité des expressions sexuelles, la virginité, les médias, le consentement, etc. Il est inspiré d’animations réalisées par nos homologues flamands, SENSOA.Public-cible
Il est à destination des jeunes à partir de 12 ans et des adultes. Ce support d’animation peut être utilisé avec des grands groupes (plus de 20 personnes). De par la simplicité de la proposition, il est facilement utilisable avec des collectifs qui ne parlent pas bien le français ou qui parlent des langues différentes. Il permet également d’ouvrir le débat et la parole au sein de groupes qui semblent peu réceptifs à l’animation.Objectifs
Ce support a plus spécifiquement pour objectifs : • De stimuler un dialogue autour de la notion de première fois et de sa diversité : qu’est-ce qu’une première fois pour moi ? quelles sont ces premières fois auxquelles je n’ai jamais pensé tellement elles me paraissaient naturelles ? • D’interroger les normes en matière de sexualité (âge moyen du premier rapport, âge du premier orgasme, âge du premier enfant, âge du mariage, etc.) dans ce qu’elles signifient pour chacun-e. • D’ouvrir à une vision de la sexualité qui valorise la diversité des expériences et des orientations sexuelles, notamment sortir d’une vision génito-centrée et hétérosexuelle de la sexualité. • De réfléchir aux motivations, attentes et peurs, émotions et sentiments ressentis avant, pendant ou après ces premières fois. • De faire les liens entre la dimension sexuelle et les dimensions relationnelles et affectives de la sexualité. • D’aborder le développement psychosexuel des enfants, mais aussi la sexualité des aîné-e-s.12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes45.00 € -
L’Incal Infini
Coopérer avec rôles, Course poursuite, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
Dans l’Expédition Perdue, vous menez une équipe de trois explorateurs sur les pas de Percy Fawcett en route vers El Dorado. Pour gagner la partie, passez tous les pièges et découvrez la cité perdue avec l’un de ces trois explorateurs vivants ! Aidez votre équipe à atteindre l’El Dorado malgré les multiples obstacles qui vous attendent ! Dans L’Expédition Perdue, vous pouvez jouer en solo, en coopératif ou en compétitif. Mais la mécanique de jeu reste la même dans les trois cas. Les joueurs doivent parcourir de 7 à 9 cartes Chemin (selon la difficulté voulue) pour atteindre la cité perdue. Les 3 membres de l’expédition ont des points de vie et une compétence unique qu’ils pourront utiliser en cours de partie ainsi que des munitions et de la nourriture communes à toute l’expédition. Les joueurs posent 6 cartes Aventure représentant leur progression de la demi-journée. Le matin, les cartes sont résolues en ordre croissant et l’après-midi, elles seront résolues dans l’ordre où elles sont posées. Les cartes Aventure vous permettront d’avancer sur les cartes Chemin, de récupérer des objets ou des compétences. Des pièges ou obstacles vous ralentiront en vous faisant perdre des objets ou des compétences. Vous pourrez également sauter ou inverser des cartes Chemin. Arriverez-vous à trouver la cité perdue ou disparaîtrez-vous dans la jungle à tout jamais ?12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes25.00 € -
Ecosfera
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
La vallée de Mythwind n’est finalement pas une légende ! Vous y avez été invité par les lutins qui la peuplent pour y bâtir un village. Saurez-vous aider le petit peuple au mieux selon les saisons, tout en assurant votre pérennité et celles de votre communauté ? Le sort de la vallée mythique est entre vos mains ! Mythwind est un jeu coopératif ouvert pour 1 à 4 joueurs dans lequel chacun contrôle un personnage distinct évoluant dans un monde persistant. Vous travaillerez ensemble pour établir une nouvelle ville dans la vallée magique de Mythwind. Atteignez vos objectifs en construisant des bâtiments, aventurez-vous dans toute la région, développez votre profession et naviguez dans l’histoire qui se déroule au fil des parties. Mythwind est conçu comme une histoire ouverte, sans véritable conclusion. La plupart des joueurs considéreront sans doute que leur partie est terminée à la fin de l’histoire, mais vous pouvez continuer de jouer la même partie aussi longtemps que vous le souhaitez. Au fil de votre progression, vous allez développer votre village en suivant l’évolution des saisons et des membres de votre communauté. Votre progression peut être facilement conservée en utilisant les inserts fournis, qui offrent une solution rapide et pratique à la fois pour sauvegarder votre partie et faciliter la mise en place de votre prochaine session.Expérience de jeu :
Mythwind propose une expérience immersive et flexible. Vous pouvez évoluer à votre rythme dans un monde coopératif et persistant, où chaque action a un impact durable. Le jeu favorise une interaction constante entre les joueur·euse·s, qui doivent collaborer pour construire leur village tout en explorant des environnements et en affrontant les défis des saisons. La rejouabilité est infinie grâce à l’absence de fin prédéfinie, permettant aux joueur·euse·s de poursuivre l'aventure aussi longtemps qu'ils le souhaitent.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes28.00 €