E-boutique

E-Boutique Jeux Coopératifs
6 rue Jean-Jacques Rousseau
13400 Aubagne – France
Situer sur une carte

Les associations

/12

EnVies EnJeux – Aveyron
16, rue Saint-Martin
12 100 Millau – France
Situer sur une carte

/13

EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
6 rue Jean-Jacques Rousseau
13 400 Aubagne – France
Situer sur une carte

/34

EnVies EnJeux – Hérault
Montpellier : Aude et Canelle
Situer sur une carte

  • Béziers : Alice
  • contact34@envies-enjeux.com

/38

EnVies EnJeux – 2 Savoies / Isère
Chambéry
Situer sur une carte

Qui contacter et pourquoi ?
Les ressources du réseau des associations Envies Enjeux

Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Recherche avancée

Filtres
Les jeux Afficher 17 - 32 de 732 résultats
Produit Ages conseillés
Durée (environ en minutes)
Nombre de joueurs
Budget
Produit Année
Mécanismes de coopération
Outils relationnels
Thème
Focus
Type de jeu
FILTRER
Please add widgets to the WooCommerce Filters widget area in Appearance > Widgets

17-32 sur 732 produits

  • ecosfera jeu cooperatif environnement
    28.00 

    Ecosfera

    , , ,

    A partir de 14 ans

    La vallée de Mythwind n’est finalement pas une légende ! Vous y avez été invité par les lutins qui la peuplent pour y bâtir un village. Saurez-vous aider le petit peuple au mieux selon les saisons, tout en assurant votre pérennité et celles de votre communauté ? Le sort de la vallée mythique est entre vos mains ! Mythwind est un jeu coopératif ouvert pour 1 à 4 joueurs dans lequel chacun contrôle un personnage distinct évoluant dans un monde persistant. Vous travaillerez ensemble pour établir une nouvelle ville dans la vallée magique de Mythwind. Atteignez vos objectifs en construisant des bâtiments, aventurez-vous dans toute la région, développez votre profession et naviguez dans l’histoire qui se déroule au fil des parties. Mythwind est conçu comme une histoire ouverte, sans véritable conclusion. La plupart des joueurs considéreront sans doute que leur partie est terminée à la fin de l’histoire, mais vous pouvez continuer de jouer la même partie aussi longtemps que vous le souhaitez. Au fil de votre progression, vous allez développer votre village en suivant l’évolution des saisons et des membres de votre communauté. Votre progression peut être facilement conservée en utilisant les inserts fournis, qui offrent une solution rapide et pratique à la fois pour sauvegarder votre partie et faciliter la mise en place de votre prochaine session.
    Expérience de jeu :
    Mythwind propose une expérience immersive et flexible. Vous pouvez évoluer à votre rythme dans un monde coopératif et persistant, où chaque action a un impact durable. Le jeu favorise une interaction constante entre les joueur·euse·s, qui doivent collaborer pour construire leur village tout en explorant des environnements et en affrontant les défis des saisons. La rejouabilité est infinie grâce à l’absence de fin prédéfinie, permettant aux joueur·euse·s de poursuivre l'aventure aussi longtemps qu'ils le souhaitent.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    28.00 
    28.00 
  • fil-rouge-dans-leurs-regards-jeu-cooperatif-narratif-familial
    15.00 

    Fil Rouge – Dans leurs Regards

    , , , ,

    A partir de 12 ans

    Reconstituons ensemble une histoire captivante à travers des cartes illustrées, où émotions et coopération sont les clés du succès.
    Fil rouge est une gamme de jeux coopératifs et narratifs de Julien et Tom Prothière. Le premier opus, en 4 chapitres, L’Ombre du Tigre, est illustré par Tom Prothière. Coopérer pour reconstituer un récit visuel en 4 chapitres à partir de cartes illustrées. Fil Rouge crée une expérience unique où chaque joueuse et joueur vivent et partagent une histoire. À chaque chapitre, les participant(e)s doivent retrouver le fil de l’histoire et remettre en ordre, dans la Frise, les cartes distribuées. Bien que le jeu soit conçu pour être joué une seule fois, il offre une expérience profondément enrichissante qui reste gravée dans les mémoires. Les quatre chapitres peuvent être joués consécutivement ou en plusieurs fois. Vivez l’histoire à votre rythme Retracer le fil de l’histoire Chaque chapitre est découpé en un certain nombre de cartes, distribuées parmi les joueurs, sauf une qui est placée dans la Frise. Ceux-ci vont pouvoir communiquer librement, sans se montrer leurs cartes, dans le but de retrouver le fil de l’histoire. Les concertations amèneront les joueurs à révéler les cartes et à les poser dans la Frise pour reconstituer l’histoire. L’intention est d’écouter, parler d’émotions, vivre des échanges sensibles au travers du jeu et du récit qu’il propose.
    12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • cartaventura-versailles jeu cooperatif
    12.00 

    Cartaventura – Cosmologia

    , , ,

    A partir de 10 ans

    Cartaventura : L’aventure est en-dessous des cartes.
    Cartaventura est une gamme de jeux narratifs et collaboratifs. Chaque scénario nous transporte dans différentes époques, à la découverte de personnalités célèbres et historiques.  Historique, le mot est lâché ! Toutes les aventures Cartaventura nous emmènent dans l’histoire, avec un grand H, celle des grands événements, des récits, épiques. Et également de l’histoire avec un petit h, celle des personnes, des existences, parfois banales, triviales, et pourtant touchantes. Dans, grâce à Cartaventura, partez, vivez une aventure sur les traces de cette personnalité. Et selon vos propres choix, vos propres envies, vos propres instincts, vous allez réussir, ou rater l’aventure. Et tant pis.
    Cartaventura Versailles. 1687, vous incarnez Julie d’Aubigny.
    Votre mariage est déjà arrangé et tout est tracé : vous serez une dame de la Cour. Fuyez les manigances du Versailles de Louis XIV et toux ceux qui veulent régir votre destin pour embrasser une vie pleine d’amour et d’aventure ! Un livret historique, rédigé avec des spécialistes, offre un complément d'information.Cartaventura propose un tutoriel qui accompagne la première partie. Son système de jeu simple et inédit permet d'explorer le scénario plusieurs fois afin de découvrir tous les secrets du jeu. Grâce à ce qu'ils auront appris et à l'aide de choix différents, ils pourront optimiser leur aventure afin de découvrir toutes les fins.
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    12.00 
    12.00 
  • couv-pili-pili outil relationnel evars
    25.00 

    Pili-Pili

    , , , , , , , ,

    A partir de 12 ans

    Un support de réflexions et d’échanges autour des premières fois
    Disposer d’un petit outil simple d’utilisation avec des grands groupes et qui parle de la sexualité sans la contourner : voilà l’objectif de Premières fois ! Les participant-e-s sont invité-e-s à noter toutes les premières fois auxquelles ils et elles pensent sur des post-it. Depuis le premier baiser, la première caresse, le premier rapport avec pénétration au premier porno, à la première rupture, etc. Ils et elles viennent les coller sur une ligne du temps. Ensuite… on analyse : que voit-on ? De quelles premières fois parle-t-on principalement ? N’y a-t-il d’autres premières fois avant et d’autres premières fois après ? Quelle temporalité entre les différentes premières fois ? Ce support pédagogique permet également d’aborder des aspects aussi divers que les représentations de la sexualité au cours du temps, les orientations sexuelles, la diversité des expressions sexuelles, la virginité, les médias, le consentement, etc. Il est inspiré d’animations réalisées par nos homologues flamands, SENSOA.
    Public-cible
    Il est à destination des jeunes à partir de 12 ans et des adultes. Ce support d’animation peut être utilisé avec des grands groupes (plus de 20 personnes). De par la simplicité de la proposition, il est facilement utilisable avec des collectifs qui ne parlent pas bien le français ou qui parlent des langues différentes. Il permet également d’ouvrir le débat et la parole au sein de groupes qui semblent peu réceptifs à l’animation.
    Objectifs
    Ce support a plus spécifiquement pour objectifs : • De stimuler un dialogue autour de la notion de première fois et de sa diversité : qu’est-ce qu’une première fois pour moi ? quelles sont ces premières fois auxquelles je n’ai jamais pensé tellement elles me paraissaient naturelles ? • D’interroger les normes en matière de sexualité (âge moyen du premier rapport, âge du premier orgasme, âge du premier enfant, âge du mariage, etc.) dans ce qu’elles signifient pour chacun-e. • D’ouvrir à une vision de la sexualité qui valorise la diversité des expériences et des orientations sexuelles, notamment sortir d’une vision génito-centrée et hétérosexuelle de la sexualité. • De réfléchir aux motivations, attentes et peurs, émotions et sentiments ressentis avant, pendant ou après ces premières fois. • De faire les liens entre la dimension sexuelle et les dimensions relationnelles et affectives de la sexualité. • D’aborder le développement psychosexuel des enfants, mais aussi la sexualité des aîné-e-s.
    3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    25.00 
    25.00 
  • toriki-lile-des-naufrages jeu cooperatif aventure familial
    36.00 

    Toriki

    , , , ,

    A partir de 8 ans

    Partez à l'aventure en famille sur les terres d'Avel 
    Héroïnes et héros ! Bienvenue à Avel, terre pleine de créatures et de lieux incroyables, entourée de dizaines de lunes magiques. Avel a besoin de votre aide Kurodar, la Lune noire s’est élevée dans le ciel, et l’ancien pouvoir qu’elle dégage réveille les forces du mal. Seuls les vrais héros et héroïnes seront capables de protéger de la destruction le trésor précieux d’Avel – le joyaux de la Guérison. Serez-vous capable de sauver Avel ?
    Chroniques du Château d'Avel, un jeu coopératif pour toute la famille
    Créez votre personnage et donnez-lui un nom unique. Obtenez votre équipement, améliorez-le et préparez-vous au combat. Mais n'oubliez pas de choisir judicieusement ce que vous transportez car votre sac à dos a un espace limité. Armé et prêt, explorez le pays à la recherche d'aventure et de fortune. Dans Chronicles of Avel, les joueurs vont explorer le monde d'Avel, en se déplaçant sur un plateau modulaire créé à partir de tuiles hexagonales (différentes à chaque fois). Au cours de leur périple, ils rencontreront de dangereux monstres à combattre et lanceront des dés pour déterminer leur succès. Chaque victoire mène à un prix - nouvelle arme, armure, potions et or - qui rendra les héros plus puissants et inarrêtables. Mais pour gagner de l'équipement, les joueurs devront fouiller dans un sac magique et choisir en utilisant uniquement leur sens du toucher. La victoire attend ceux qui sauront coopérer, se préparer et vaincre la Bête et tous ses serviteurs.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    36.00 
    36.00 
  • sub terra 2 jeu coopératif aventure
    38.00 

    Sub Terra 2

    , , , ,
    Sub Terra - Nous sommes des spéléologues qui, suite à un incident, se retrouvent piégés dans les profondeurs souterraines à la recherche de la sortie...
    14 ans +, 16 ans +, adultes
    38.00 
    38.00 
  • citizen-attitude-jeu-memoire-cooperatif-enfant-bienveillance
    12.00 
    12.00 
  • Épuisé
    Boite Imagin'IA

    Imagin’IA

    , , ,
    Une histoire d’équipe dans un mode parallèle. En quelques tours de jeu, vous aurez raconté un récit mêlant réflexions, compétences, éthique et doutes. Jusqu’à l’apparition de la plus importante des questions : La direction opte pour l'interdiction de l'IA, la défendez-vous ? Une histoire d’équipe, une pédagogie réfléchie, une décision cruciale Rassemblez vos collègues et inventez tous ensemble une histoire pleine de rebondissements, en toute simplicité ! Choisissez votre posture a travers des personnages proposés et laissez-vous guider en répondant à tour de rôle à l’une des 50 cartes Question. Puis prenez le temps de discuter de la partie grâce aux cartes Débriefing.
    adultes
    60.00 
  • Infiltraitres_jeu coopératif
    22.00 

    Infiltraitres

    , , , ,

    A partir de 10 ans

    Syncro est un jeu de cartes coopératif qui vous plonge dans une aventure palpitante où la communication est non seulement limitée, mais quasi inexistante ! Le principe est simple : face à des monstres redoutables, vous et vos partenaires devez collaborer pour vaincre l’adversité… sans jamais parler. Oui, vous avez bien lu : pas un mot, juste des regards, des gestes et une capacité hors du commun à anticiper les actions des autres.
    Le défi ?
    Terrasser les monstres en combinant vos cartes d'attaque de manière stratégique. Mais attention, vous ignorez ce que vos alliés ont en main, et toute tentative de communication verbale est interdite. Chaque mouvement doit être parfaitement synchronisé avec les autres joueurs. Un vrai jeu d'équipe, où l'instinct et la coopération sont vos meilleurs alliés.
    Un succès phénoménal
    Depuis sa sortie, Syncro a captivé des joueurs du monde entier, accumulant des critiques élogieuses et un nombre impressionnant de fans. Le jeu a rencontré un succès immédiat grâce à son concept innovant et sa capacité à faire naître des moments de tension, de rires et de satisfaction, tout en renforçant la complicité entre les joueurs. Chaque partie devient un challenge palpitant où la moindre erreur peut tout faire basculer, mais où chaque victoire est un véritable exploit collectif. Avec sa simplicité d’accès, mais son potentiel de stratégie infini, Syncro est devenu un incontournable pour tous ceux qui aiment les jeux de coopération, les moments intenses et les expériences uniques où la communication ne passe que par les esprits… et non par les mots.
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    22.00 
    22.00 
  • Ricochet-3 jeu coopératif
    20.00 

    Ricochet 3 – Quand Satan Brouille l’Écoute

    , , , ,

    A partir de 12 ans

    A partir des mots de départ qui vous sont donnés, trouvez les ricochets possibles. Un seul chemin qui vous permet d’accéder au rébus final ! Suivez les aventures d’agents secrets loufoques dans une succession d’énigmes originales à résoudre seul ou à plusieurs. En utilisant les associations d’idées, faites des ricochets de mot en mot pour trouver le bon chemin et résoudre le rébus final ! 30 énigmes successives vous présentent l’aventure loufoque d’une équipe d’agents secrets. Chaque énigme est constituée d’un dialogue dont il faut découvrir la dernière phrase pour comprendre l’histoire. Pour la trouver, le ou les joueurs (en collaborant) doivent résoudre une grille de 25 mots dont la plupart doivent être cachés par des «galets». Pour les placer, les joueurs doivent trouver des couples de mots obligatoirement alignés. Chaque couple de mots amène par ricochet (association d’idées) au couple de mots suivant, jusqu’à ce que tous les galets soient posés. À la fin, les mots encore visibles (de 3 à 5) présentent un rébus drôle qui, une fois lu à haute voix dans le bon ordre, permet aux joueurs de découvrir une phrase ! La dernière du dialogue... Le contexte et des indices permettent aux joueurs de trouver le bon ordre. En cas d’erreur de parcours, ils doivent retourner en arrière ou recommencer, en regardant si besoin les réponses fournies. Des énigmes basées sur l’association d’idées, à résoudre seul ou à plusieurs en collaborant.
    Voir la VIDÉO https://www.youtube.com/watch?v=I6WVHyHC13E&ab_channel=FlipFlapEditions
    adultes
    20.00 
    20.00 
  • cartes-de-gamification-jeu-cooperatif-facilitation-ludique
    66.00 

    Gamifi’Cartes

    , , , ,
    Animez facilement des ateliers avec les 90 Gamifi’cartes Les Gamifi’cartes sont un jeu de cartes avec des stimuli qui ouvrent des pistes pour résoudre n’importe quel projet auquel vous êtes confronté. Elles sont toutes conçues pour susciter immédiatement des pensées dans votre tête, rendant le processus de génération d’idées fluide, ouvert et amusant, évitant le blocage créatif et poussant les idées plus loin. Voici comment les utiliser en seulement trois étapes simples :  Définissez votre problème. Quel qu’il soit. Faites simple et direct.   Prenez une Gamifi’carte. Lisez le thème de la carte et sa description. Générez des idées de gamification. Utilisez la question pour créer des idées afin de résoudre votre problème. C’est extrêmement simple et amusant. Vous pouvez les utiliser avec votre équipe, vos clients et vos étudiants. Les Gamifi’cartes sont fournies avec un document méthodologique vous permettant de vous approprier leur utilisation en atelier créatif. Chaque carte comporte plusieurs indicateurs de difficulté, catégories, d'objectifs ainsi qu'un brève description et des questions pour vous accompagner dans la réalisation de la carte.
    adultes
    66.00 
    66.00 
  • Café clash présentation
    40.00 

    Café Clash

    Café Clash, un jeu de société conçu par Format Ludique en collaboration avec le Centre Départemental de l’Enfance de la Moselle. Ce jeu sérieux, lancé en janvier 2025, s’adresse principalement aux professionnels de la protection de l’enfance. Café Clash a pour vocation d’aider les professionnels à désamorcer les conflits relationnels et à favoriser la coopération dans des situations tendues. Les joueurs incarnent des professionnels échangeant autour de la situation d’un enfant ou d’un adolescent. Le but est de transformer une situation conflictuelle en une dynamique de coopération. Le jeu met en scène des professionnels qui échangent autour de la situation d’un enfant ou d’un adolescent. Les joueurs expérimentent une situation relationnelle qui se dégrade rapidement, puis qui s’améliore, un peu comme par magie jusqu’à ce que la coopération (re)devienne possible. ​ Mécanismes du jeu Café Clash Le jeu repose sur une mécanique de cartes et de narration comme dans Pour La Reine, ou Revelune par exemple. Les joueurs sont confrontés à des situations conflictuelles qu'ils doivent résoudre en échangeant des cartes représentant des actions, des émotions ou des ressources. Chaque carte jouée influence l'évolution de la situation, permettant soit d'aggraver le conflit, soit de le désamorcer. Les joueurs doivent collaborer pour trouver des solutions et restaurer la coopération.
    adultes
    40.00 
    40.00 
  • Épuisé
    wolf-panic jeu cooperatif

    Wolf Panic

    , , , ,

    A partir de 6 ans

    Plongez dans l’aventure avec Wolf Panic, un jeu palpitant où vous devrez unir vos forces pour protéger les animaux face aux dangers qui les guettent. Ce jeu de placement coopératif, signé Djeco, invite deux à quatre joueurs à collaborer pour regrouper les animaux avant que les loups n’attaquent. Accessible dès le plus jeune âge, Wolf Panic combine astucieusement stratégie, entraide et réflexion. Que ce soit entre amis ou en famille, préparez-vous à une expérience ludique pleine de suspense et de rires. Compact et fabriqué en papier et carton certifié FSC, il est le compagnon idéal pour jouer partout et à tout moment !
    6-7 ans, 8-9 ans
    10.00 
  • 40.00 

    Photo-Expression : Emotions

    , , , , , ,

    A partir de 15 ans

    Le Photo-Expression Emotions est un recueil thématique de photographies évocatrices et symboliques :
    - 40 photographies superbes, sur papier brillant cartonné, de format 15.5cmx11.4cm. - un Guide d’utilisation sous forme de livret Cet outil pédagogique, testé avec succès auprès de publics adolescents et adultes, est idéal pour animer vos ateliers sur les émotions. Il vous permettra de favoriser l’expression émotionnelle.
    C’est un outil pour les adultes? pour les enfants ?
    Nous avons conçu le photo-expression « Estime de soi » comme un outil pédagogique: -pour les adolescents dès le lycée, dès 15 ans environ, dans le cadre scolaire, en consultation… -pour les adultes: ateliers émotion, formation continue, entretien d’évaluation, team-building, coaching Ce n’est pas un outil pour les enfants. A travers des séances jusqu’à une quinzaine de participants. Vous pouvez aussi utiliser ce photo-expression en individuel (entretiens d’aide, coaching, bilan de compétences, entretiens d’embauche…), en couple ou en famille (conseil conjugal, thérapie). Dans les deux cas, le Guide d’utilisation vous donne des repères d’animation
    14 ans +, 16 ans +, adultes
    40.00 
    40.00 
  • image du jeu
    16.00 

    Takapa

    , , , ,
    Takapa est spécialement adapté aux enfants dès 4 ans. À jouer en famille ou à l’école. Un jeu de cartes pour ne plus se laisser marcher sur les pieds. Il vous arrive de rester sans voix face à une remarque désobligeante, un commentaire déplacé ? Takapa apprend aux enfants à distinguer les émotions et répondre de façon constructive. Les enfants partagent des expériences personnelles. Ils identifient et reconnaissent des émotions. Ils développent leur capacité à écouter et exprimer ce qu’ils ressentent. Le tout dans une ambiance ludique, sans jugement.
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    16.00 
    16.00 
  • mandamina jeu coopératif
    40.00 

    Mandamina

    , , ,

    A partir de 8 ans

    Un Sudoku en couleur !
    Comme dans le Sudoku classique, il faudra placer toutes les billes de bois colorées sur le plateau de façon à n’avoir qu’une couleur par ligne, colonne et case. Plus de 100 départs sont fournis, du plus simple au plus difficile. Ce magnifique jeu en bois propose de nous pencher à plusieurs sur la résolution de grilles, et de croiser nos regards pour nous enrichir chacun de la vision des autres. Le volet coopératif fonctionne à merveille, aussi Rainbow Sudoku ( anciennement Colorku) gagne vraiment à être joué à plusieurs, en coopération, malgré ses allures de casse-tête en solo.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    40.00 
    40.00