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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Chaos Fertile

Chaos Fertile
  • chaos fertile jeu cooperatf intelligence collective
  • experiences-chaos-fertile-xp-600x408

Chaos Fertile

(1 avis client)

85.00 

A partir de 12 ans

Chaos Fertile est un jeu contre la montre où les joueurs coopèrent pour concrétiser leurs projets et donner vie à leurs rêves.

Imaginer, définir et préparer la réalisation d’un projet en 2 heures !

Reliez vos imaginaires : tissez l’ADN de votre projet.
Traversez des expériences : stimulez votre esprit d’équipe.
Inventez ensemble le chemin : passez de l’idée à l’action.

– Phase I – L’esprit du RÊVE

RÊVES INDIVIDUELS
Au départ, une première idée partagée fait naître de multiples perspectives…

RÊVE COLLECTIF
Comment toutes ces visions vont-elles résonner, se compléter et s’enrichir ?
Laissez-vous inspirer, contez l’histoire qui vous appelle, écoutez l’esprit du Rêve.
Assemblez, confrontez et clarifiez votre matière onirique pour édifier les fondations de votre voyage collectif

– Phase II – L’espace de la CRÉATION

CATÉGORIES
Puis, la vision collective invite à explorer le champ des possibles.

OPTIONS
Quels chemins allez-vous emprunter pour passer du rêve à la réalité ?
Structurez votre projet : posez-vous les questions essentielles et formulez des options de réponse.

Éprouvez la communication, l’agilité et la créativité de votre équipe. Relevez les défis du Chaos !

– Phase III – Le temps de l’ACTION

RÉFÉRENTS ET VOTES
Enfin, le projet prend forme et s’incarne dans la mise en actes.

ACTIONS ET ENGAGEMENTS
Comment votre projet va-t-il se manifester et devenir viable ?
Désignez des référents et décidez parmi toutes les options celles que vous allez conserver.
Trouvez les actions concrètes pour mener à bien votre projet et engagez-vous dans sa réalisation.

Pour 3 à 6 joueurs. Durée : 120 min.

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Jeux associés

  • Épuisé
    jeu du regard fertile

    Le Jeu du Regard Fertile

    , , , ,
    35.00 

    Le Jeu du Regard Fertile

    , , , ,

    Outil relationnel ado-adultes

    Le jeu du regard fertile construit comme un apprentissage ludique de la Méthode ESPERE®. Il se présente comme un magnifique outil d'exploration, à la fois symbolique et réaliste, de nos relations. Ceci autour de concepts et de règles d'hygiène relationnelle développés par Jacques Salomé. Il vise sur le plan de la compréhension, à favoriser des prises de conscience. Et sur le plan pratique à développer des communications non-violentes et vraies avec autrui et soi-même. Le phénomène de synchronicité réunit des aspects de la vie anodins et les met en lumière. Ceci participe de l'émergence du sens. Les deux histoires contenues dans le livret, les illustrations symboliques sur les cartes et le texte-invitation au dos jailliront dans notre vie comme des signes à accueillir pour dynamiser nos relations ! Les cartes "alliés", "obstacles" et "risques", sèmeront en nous des invitations. Tout ceci pour  établir des relations plus vivantes, saines, et créatives. Pour jouer, Jacques Salomé nous propose de tirer chaque jour une carte. Telle une lumière elle nous permettra d'ouvrir un regard créatif et disponible aux relations à vivre dans la journée. Ce jeu nous propose de parcourir avec bonheur et inspiration le chemin intérieur vers soi et le chemin relationnel vers nos proches !
    14 ans +, 16 ans +, adultes
    35.00 
  • exegese jeu cooperatif
    25.00 

    Exégèse

    , , , , , ,

    A partir de 10 ans

    Le couteau suisse des jeux de société !
    Ce jeu révèle la force créatrice de notre perception du monde et de notre volonté. Il n'est pas besoin d'effort pour créer ! Les cartes parlent par le biais d'icônes et d'images et non de phrases. Afin de leur donner un sens, l'interprétation est essentielle. Or, l’interprétation est créatrice !
    Un jeu très original aux mécaniques ludique, inspirées du jeu de rôle !
    Les cartes Exégèse se répondent, se complètent et s'amendent en demandant aux joueurs de recourir à leurs souvenirs, envies et premières impressions. Elles constituent un squelette modulable que seuls les joueurs peuvent doter d'une âme et habiller de chair. Exégèse a un potentiel de rejouabilité quasi-inépuisable. Se calquant sur la personnalité et l'humeur des joueurs, le jeu sera méconnaissable d'une partie à l'autre. Ceci est d'autant plus vrai si le groupe de joueurs varie. Il s'agit d'une boîte à outils, incitant à piocher dans les souvenirs de chaque joueur (consciemment) ainsi que dans leur façon propre de percevoir les symboles (inconsciemment). Ce réservoir à idées est inépuisable car changeant d'un jour à l'autre. Les principes centraux du jeu étant l’interprétation, la communication et le compromis. Il n'y a pas de façon de jouer prédéterminée ou juste. Il vous revient de découvrir en jouant, comment vous aimeriez jouer. Exégèse déploie son plein potentiel. On tente alors de justifier par les cartes l’idée que l’on aimerait partager, ou inversement, on se laisse guider par les cartes en faisant pleinement confiance à sa propre interprétation.
    Un puissant générateur de créativité
    Exégèse, tout en étant un jeu, est également un générateur de jeux. Un encouragement à créer ses propres jeux, sans craindre de les présenter à des amis avant même qu’ils ne soient aboutis, afin de profiter de l’efficacité étonnante d’une réflexion commune !
    Exégèse, le fruit d'un auteur talentueux et une maison d'édition à taille humaine
    Acheter Exégèse, ce n'est pas soutenir l'industrie du jeu, mais plutôt une petite maison d'édition qui propose des mécaniques ludiques innovantes, à travers un travail plus proche de l'artisanat que de la grosse industrie.
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    25.00 

Informations complémentaires

Poids 1.35 kg
Ages conseillés

12 – 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes

Nombre de joueurs

3, 4, 5, 6

Durée (environ en minutes)

100 +

Mécanismes de coopération

Apprécier les défis, Apprendre, Coopérer avec rôles, Coopérer sans rôle, Explorer, Plannifier

Type de jeu

Cartes, Plateau

Thème

Aventure, Emotions, Environnement, Nature, Réaliste

Focus

Artisan(e)

Auteur

Charles Fontaine, Franck Obadia

Illustrateur

Gaelle Richardeau, Thibault Kraber

Editeur

Abeilles Editions

Année

2022

Avis(1)

  1. Un jeu extraordinaire en ce qu’il est intègre la dimension coopérative des relations et de la dynamique de groupe, que la dimension de co-production de projet, d’organisation et de planification.
    Un outil complet pour soutenir une efficace créativité collective

    En outre, la matériel est d’un soin absolu :
    le plateau effaçable facilite l’archivage de la genèse du projet et de son ADN, de ses intentions et dimensions clefs, et des grandes phases de la planification de sa mise en œuvre. Le tout sur un support unique, clair et pratique à photographier.

    Ce plateau est soutenu par un jeu de cartes “méta” d’une richesse rare. Dans un style riche et onirique, elles ouvrent l’imaginaire et permettent de conjuguer concepts et symboles, environnements et ambiances, actions…

    Enfin les jetons “expérience” permettent de nourrir, structurer, rythmer la dynamique du groupe en proposant des ruptures de rythme, temps ludiques, tour de parole, temps de recentrage…

    Prenez le si vous aimez :
    – que vos rêves soient fertilisés par ceux des autres
    – les réaliser à plusieurs
    – générer de la confiance dans vos groupes
    – développer des compétences majeures pour coopérer dans nos vies.

    Éviter le si vous n’aimez pas :
    – les jeux de 2h (mais il existe une version courte !)
    – les photo-langages
    – l’expression en groupe
    – concevoir et structurer un projet en groupe

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