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Knock Knock Dungeon
Cogiter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 7 ans
De vilains monstres ont pris possession de la forteresse maudite !
Knock knock knock Penny ? Non… ici, n’attendez pas qu’on vous déroule le tapis rouge tout en vous débarrassant de votre manteau ! Vous n’êtes pas dans une série humoristique. L’heure est grave ! En effet, vous vous trouvez à l’entrée d’un donjon maléfique envahi par d’horribles créatures. Pas de temps à perdre ! Mettez-vous en quête du Chevalier Noir afin de le vaincre et rendre au royaume la paix qui lui est bien entendu destinée. Ah oui… Je ne vous ai pas dit ? Vous n’avez que 6 minutes. (Ahahahah rire diabolique enclenché) GO ! Dans ce jeu coopératif, vous et vos compagnons devez explorer un donjon avec divers dangers et créatures dans le but de trouver le chevalier noir et de le battre. Mais attention pour tout cela, vous n’avez que 6 minutes avant que la malédiction du donjon ne vous frappe !6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans10.00 € -
Escape Box – Risk
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 14 ans
Dans le Quartier Général, vous les stratèges êtes réunis autour de la grande carte tactique. Les armées et pièces d'artillerie rouge et bleu vif s'alignent dans un ordre parfait. À des milliers de kilomètres de là, exactement au point indiqué, des régiments bien réels sont sur le pied de guerre. Des chevaux piaffent et des officiers au plastron rutilant n'attendent que vos ordres. L'heure tourne et le Général ne va pas tarder à arriver ! Il ne veut entendre qu'un mot : la victoire, ou la mort. La vôtre ! Consignés dans la pièce, vous avez une heure pour retrouver vos papiers, finaliser votre stratégie et lancer l'ordre d'attaque. Vous avez 60 minutes, pas une de plus, avant l'arrivée du Général ! Faites bien attention : en cas d'échec, c'est le peloton d'exécution qui vous attend !14 ans +, 16 ans +, adultes15.00 € -
Escape Box – Fort Boyard
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 7 ans
Participe au grand jeu Fort Boyard avec tes amis !
Résous les énigmes, récupère les indices et les clés pour ouvrir la salle du trésor ! Trouverez-vous le bon mot code dans les 45 minutes imparties ? C’est parti pour l’aventure !6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans11.00 € -
Escape Box – Enquête au Louvre
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésA partir de 7 ans
Un second escape game sur le musée du Louvre… pour les enfants !
Mène l'enquête dans le plus grand musée du monde ! Alors que vous flânez tranquillement dans les galeries du Louvre, une alarme stridente retentit ! Malheur ! le célèbre diamant Régent, précieusement exposé dans la galerie Apollon, vient d'être dérobé. Il faut rapidement le retrouver avant que le cambrioleur quitte les lieux. Le conservateur a besoin de votre aide… Mais attention, vous n'avez que 45 minutes pour fouiller les 7 départements du musée.6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans11.00 € -
Longueur d’Onde
Choisir son camp, Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Jeux coopératifs récompensés, Jeux de société, Se coordonnerA partir de 14 ans
Longueur d'Onde est un jeu de communication. En version compétitive, à chaque tour, un joueur tente de faire deviner à son équipe où se trouve la cible (placée aléatoirement) qui rapporte le maximum de points. Pour cela, il leur donne un indice issu d’un thème proposant deux notions opposées (triste/joyeux, chaud/froid, etc.). Si les points sont très à gauche, il va indiquer quelque chose de très triste, très à droite, de très joyeux. Mais si la cible est au milieu de la partie droite, il faut trouver un truc joyeux, mais pas trop, afin que ses partenaires place l’aiguille au bon endroit ! Une fois que le ‘médium’ a donné son indice, son équipe discute de l'endroit où se doit se trouver la cible et déplace l’aiguille vers cet emplacement du demi cercle. Plus l'équipe devine juste, plus elle marque de points ! Dans la version coopérative, le médium est au service de tous les joueurs et celui-ci tourne, sans appartenir ni s'identifier à une équipe spécifique.Longueur d'Onde arrive enfin sur les tables de jeu, et peut même se jouer en visioconférence ! Une belle opportunité par les temps qui courent...
14 ans +, adultes30.00 €Note 4.67 sur 5 -
Association 10 Dés
Apprécier les défis, Choisir son camp, Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
La victoire vient des idées, les idées naissent des dix dés.
Que ce soit en mode coopératif ou compétitif, trouvez la meilleure association de mots qui vous permettra de gagner ! Que ce soit en mode compétitif (en équipes) ou coopératif (dès 2 joueurs), tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs mettent leurs neurones en action pour trouver une association d’idées grâce aux différents mots inscrits sur les dés. Une association c’est un mot, un lieu, un personnage, un titre... Tout est possible, il n’y a aucune limite aux idées ! Ainsi, Léa attrapera les mots « Film » et « Bateau », car elle pense à « Titanic ».Dans le mode compétitif,
le chrono est lancé : Louis, son partenaire, dispose de 30 secondes pour deviner à quoi elle pense. S’il ne trouve pas, l’équipe adverse peut aussi tenter sa chance et deviner le mot de Léa.Dans le mode coopératif,
tous les joueurs cherchent simultanément. Mais attention, les erreurs sont comptées ! Si Antoine répond « Les Dents de la mer », le pion avance sur la piste des fausses bonnes idées. Au bout de 5 fausse bonnes idées, la partie est finie... Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté - et l’ambiance!10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes22.50 € -
Mint Coopérative
Cogiter, Coopérer avec rôles, Jeux de cartes, PlanifierA partir de 14 ans
Mint coopérative est un jeu coopératif léger et rafraichissant
Combattez la mauvaise haleine ensemble grâce à ce parfait jeu de poche que vous pouvez emporter partout avec vous ! Votre mission est simple : Protéger Mintopia City et les autres villes du Comté de Mortimer des plans machiavéliques du S.T.O.M.A, le Syndicat pour la Terreur Odontologique et les Maladies Associées. Mint Cooperative est un jeu coopératif léger et rafraîchissant avec des règles faciles à apprendre et un gameplay stratégique. Sa taille compacte le rend facile à mettre dans votre poche pour l’emporter n’importe où. Avec sa règle accessible, Mint Cooperative est un excellent outil pour initier les nouveaux joueurs au style de jeu coopératif.14 ans +, adultes11.00 € -
Similo Contes
Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Un jeu de déduction coopératif, simple et facile à transporter ! Trouverez-vous le personnage secret parmi des personnages secrets ?
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret. Il pourra s'agir de détails physiques, émotion, métier, idées, caractère... Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.). Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un... En espérant que ça soit le bon ! Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie. Il est possible de combiner 2 boîtes pour encore plus de plaisir (et pour corser un peu les parties) ! Une boîte pour les personnages à découvrir et une autre boîte pour les personnages indices.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans14.00 € -
Détective Charlie
Cogiter, Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 4 ans
Détective Charlie Holmes a besoin de votre aide pour mener l’enquête !
Il se passe des choses bizarres à Mysterville et les coupables doivent être trouvés… Menez l’enquête avec Détective Charlie, un premier jeu d’investigation et de déduction pour les enfants de 7 ans et plus ! Détective Charlie est un jeu coopératif composé de 6 enquêtes distinctes. Chaque enquête révèle un mystère à résoudre… et un coupable à identifier.Interrogez les habitants, innocentez les suspects
Au début de la partie, les dossiers de 5 suspects sont sur le bureau de Charlie. Pour les innocenter, elle doit parcourir le village de Mysterville et interroger les témoins. En retenant les informations qu’ils lui transmettent et en effectuant des recoupements dans leurs déclarations. Charlie sera alors en mesure d’innocenter les suspects les uns après les autres. En effet, l’un des témoins peut fort bien innocenter l’un des suspects, qu’il aurait vu ailleurs au moment de faits. Et à Mysterville, tout le monde dit toujours la vérité ! Une fois que tous les témoins se sont exprimés, les joueurs seront alors en mesure d’identifier le coupable. Et celui-ci devra alors expliquer les circonstances de sa petite bêtise.Histoires et déductions
Détective Charlie est un jeu d’enquête particulièrement enthousiasmant, aux illustrations colorées et aux histoires particulièrement mignonnes. Les joueurs naviguent de témoin en témoin en prenant garde au temps qui passe, sans quoi Charlie sera en retard pour son thé ! C’est un jeu immersif et attachant, dans lequel les plus grands pourront faire la lecture aux plus petits. Et dans lequel tout le monde cherche le coupable en faisant ses premières déductions ! Chaque nouvelle enquête est l’occasion de s’amuser tous ensemble de l’incorrigible loufoquerie des habitants de Mysterville !6-7 ans, 8-9 ans20.00 €Note 5.00 sur 5 -
The Crew
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de cartes, PlanifierA partir de 10 ans
The Crew : Embarquez pour l’espace !
Les scientifiques semblent avoir détecté une mystérieuse planète aux confins de notre système solaire… Votre équipage parviendra-t-il à confirmer son existence ? Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli !100 % coopération !
The Crew est un jeu 100 % coopératif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nécessaires à leur victoire globale. C’est subtil… et incroyablement immersif. Mais attention : si la tâche assignée à un joueur est effectuée par erreur par autre joueur, la partie est aussitôt perdue ! Chaque joueur doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour donner des informations très limitées sur ses possibilités de jeu. Il faudra interpréter chaque information fournie par les équipiers pour ne pas jouer la mauvaise carte au mauvais moment.Une énorme durée de vie
Les cinquante missions invitent à une vaste épopée spatiale de difficulté croissante qui tient en haleine de très longues heures. Les parties de s’enchainent toujours avec passion : intenses et nerveuses, elles se vivent en sessions qui durent entre 5 et 20 minutes. Chaque échec appelle une nouvelle tentative, chaque succès invite à optimiser davantage ses prochains tours de jeu.The Crew est un incontournable du jeu de cartes coopératif.
10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes15.00 €Note 4.00 sur 5 -
Détective – Saison 1
Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux coopératifs récompensés, Jeux de sociétéA partir de 12 ans
Endossez le rôle d'un véritable enquêteur dans un univers contemporain !
Utiliser l'ensemble des outils à votre disposition pour résoudre des crimes : vérifiez les faits, cherchez des indices et échangez vos points de vue sur l'affaire avec vos coéquipiers. Détective Saison 1 est un jeu coopératif ultra-immersif pour 1 à 5 joueurs. Élucidez des affaires réalistes en travaillant en équipe. Vous serez confrontés à 3 enquêtes indépendantes, pouvant être jouées en 90 minutes chacune. -Un alibi en béton
vous plonge dans des histoires de mafias italiennes à Boston. Tendu et glaçant ! -Causes naturelles
vous emmène sur un campus universitaire aux États-Unis. Un professeur est retrouvé mort dans son laboratoire de l’Institut de biologie de l’Université de Virginie. Mais que s’est-il donc passé ? Qui a tué Pamela Rose le professeur ? -De sang, d’encre et de larmes
se déroule en Angleterre. Vous visitez un ancien manoir et y découvrez des secrets de famille. Votre but : résoudre la mort mystérieuse de père de famille. Du pur Agatha Christie ! Chaque affaire est l'occasion de relever de nouveaux défis en vous plongeant dans des enquêtes aussi intenses que variées. D'aucuns disent que Détective - Saison 1 révolutionne le jeu de société ! Car tout le sel du jeu repose dans l’utilisation disruptive du web, d’une base de données en ligne et des recherches en ligne « en vrai ».12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes30.00 €Note 5.00 sur 5 -
Rick and Morty – Total Rickall – Jeu de Cartes
Choisir son camp, Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de cartesA partir de 14 ans
Un jeu sauvage et farfelu !
Rick and Morty : Total Rickall Card Game est basé sur la série Rick et Morty du même nom. Si vous ne l’avez pas vu, ne vous inquiétez pas. Vous pouvez toujours jouer à ce jeu sauvage et farfelu et vous amuser tout de même. Mais nous vous conseillons vraiment de le voir à un moment donné. Sérieusement. Ne sois pas un Jerry. Rick a enfermé la famille dans leur maison. Pourquoi? Parce que la famille a grandi. Des parasites se faisant passer pour de la famille et des amis proches se sont infiltrés et ont inséré des souvenirs agréables dans l’esprit de chacun pour leur faire croire qu’ils sont réels. Et continuent à venir ! Vous devez déterminer lesquels de ces nouveaux personnages loufoques sont réels et lesquels sont des parasites qui doivent être exterminés. Vous pensez avoir ce qu'il faut pour sauver le monde? Deux versions : l'une coopérative, pour une découverte du jeu. L'autre compétitive, et plus aboutie.16 ans +, adultes17.00 € -
Sherlock Holmes Détective Conseil – Les francs-tireurs de Baker Street
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Explorer, Jeux coopératifs récompensés, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Culottes courtes et grandes enquêtes ! Sherlock Holmes : Detective Conseil est un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez avec vos partenaires sur des affaires dont vous a chargé le fameux détective. Dans Les francs-tireurs de Baker Street, vous êtes l’armée de l’ombre de Sherlock Holmes. Gamins errants dans les rues de Londres, dotés d’une connaissance parfaite des bas-quartiers et de leurs secrets, il fait parfois appel à vos services pour le seconder. Sherlock Holmes vous laisse résoudre ces 10 affaires seuls, les estimant légèrement plus simples et rapides. À vous de prouver que le maître détective de Baker Street a raison de vous faire confiance ! Ce jeu complet et indépendant contient 10 affaires inédites, dont certaines sont plus courtes que celles des autres boîtes Sherlock Holmes Detective Conseil. Elles constituent des introductions parfaites pour les nouveaux joueurs, sans frustrer les anciens, grâce à des mécaniques inédites. Quelques surprises jalonnent d’ailleurs ces intrigues…12 - 13 ans, 14 ans +, adultes45.00 €Note 5.00 sur 5 -
Time’s Up Kids
Choisir son camp, Cogiter, Communiquer, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 4 ans
Time's up kids est une version coopération de Time's up. L'objectif de chaque partie est de faire deviner un mot, un objet, un personnage, un animal à ses partenaires pendant la durée du sablier. D'abord en le décrivant, puis en le mimant. Dans cette version, il n'est pas nécessaire de savoir lire, toutes les cartes sont des illustrations. Dans ce jeu de langage et d'expression corporelle tout le monde joue ensemble contre le temps. Le but commun est de terminer les 2 manches avant que le sablier ne s'écoule. Time's Up! Kids est une version coopérative de Time's Up! adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire. Décrivez et mimez les images pour gagner tous ensemble ! Mais faites vite, le temps presse !2 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans22.00 € -
Unlock ! Star Wars
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Escape Game, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux coopératifs récompensés, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
L’expérience des Escape Room dans votre salon est de retour. Vivez des aventures et des défis qui mettront votre logique à l’épreuve, sortez vainqueur de véritables labyrinthes ! Unlock ! Epic Adventures est le sixième volet d'un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock ! Star Wars vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table. Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés !La boîte Unlock ! Star Wars contient trois aventures
Pour plongez dans des aventures intergalactiques, grâce au StarWars™ Escape Game ! Que vous y incarniez des rebelles, des agents impériaux ou des contrebandiers, ce jeu UNLOCK! contient trois scénarios inédits dans l’univers mythique de Star Wars™. Venez à bout des énigmes et découvrez les secrets de ces nouvelles épreuves !10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes32.00 € -
Roméo et Juliette
Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Jeux de sociétéA partir de 8 ans
Roméo et Juliette - Un excellent jeu duo !
Deux familles, égales en noblesse, Dans la belle Vérone, où nous plaçons notre scène, Sont entraînées par d’anciennes rancunes à des rixes nouvelles. Où le sang des citoyens souille les mains des citoyens, Des entrailles prédestinées de ces deux ennemies A pris naissance, sous des étoiles contraires, un couple d’amoureux. Roméo & Juliette est un jeu coopératif : vous gagnerez donc ensemble, ou perdrez ensemble. Un joueur incarne Juliette et l’autre Roméo. Vous devrez tenter de vous retrouver pour que votre amour s’épanouisse au-delà de la haine qui oppose vos familles. Vous ne pourrez pas communiquer librement, il faudra donc faire comprendre vos plans à votre partenaire, et découvrir où il veut vous retrouver. Pour gagner, l’amour doit atteindre son maximum avant la fin du troisième acte. Si au contraire, la haine atteint son point le plus bas, le sort s’acharne sur les amants maudits, et vous aurez perdu.12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes28.00 €Note 5.00 sur 5 -
Top Ten
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Jeux de sociétéA partir de 14 ans
Top Ten, un jeu coopératif innovant et drôle !
Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe ! Comment jouer ? 1- Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile. 2- Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « une bouée canard » ; « un jet-ski » ; « une machine à remonter le temps » ; « un appareil à raclette » … 3- Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné ! 500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de c*nneries est payante ! Lâchez votre clown :-)14 ans +, adultes20.00 €Note 4.00 sur 5 -
La Marche du Crabe
Cogiter, Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux coopératifs éco-conçus, Jeux de cartesA partir de 8 ans
“Nous sommes les derniers représentants d’une espèce particulière de crustacés décapodes : les crabes carrés de l’estuaire de la Gironde. D’un point de vue évolutif, on ne sert pas à grand-chose, notamment parce que… ben on est physiquement incapables de tourner. Condamnés à marcher en ligne droite toute notre vie… et même pas de face, mais… en crabe ! Bref, pas une vie de folie… C’est pas de chance pour ceux qui sont nés entre deux rochers. Mais on n’est quand même pas si nazes que ça, parce qu’après seulement quelques centaines de milliers d’années, on s’est très vite rendu compte qu’à deux, en se grimpant l’un sur l’autre alternativement, et sans aucune ambiguïté, on pouvait quadriller tout notre environnement, pour que de nouveaux horizons s’offrent à nous ! Profitons de cette découverte pour aller libérer nos potes coincés sous les cochonneries laissées sur la plage par des humains un peu trop négligents, tout en évitant nos ennemis de toujours : les terribles et idiots tourteaux, et aussi les terrifiants et sournois homards…” La Marche du Crabe est un jeu de déduction coopérative hyper immersif, dans lequel les deux crabes joueurs dépendront complètement l’un de l’autre… Sans parler ! Vous avez souvent vu des crabes discuter, vous ?Un jeu évolutif !
Vous incarnez 2 crabes super-copains qui ont pour mission de libérer 8 de leurs amis du joug des tourteaux. Coopérez tous les 2 pour que la plage devienne un monde meilleur pour les crabes. Pour vous assurer une durée de vie illimitée et un challenge croissant, le jeu est évolutif, avec onze cartes Scénarios et autant de nouveaux challenges ! La promesse d’un jeu illimité et de parties toujours renouvelées !8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes12.00 €Note 3.00 sur 5 -
Master Word
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Jeux de sociétéA partir de 12 ans
Master Word est un jeu entièrement coopératif. Discutez, déduisez, analysez et trouvez le maître-mot !
Une équipe de chercheurs formule chaque manche une série de pistes pour trouver la nature du maître-mot. Le guide, qui connaît la réponse, peut uniquement indiquer combien sont bonnes, sans dire lesquelles! Un jeu hautement interactif, malin, rapide et addictif... Car ça peut paraître simple dit comme cela mais les réflexions seront intenses et les échanges dans le groupe de chercheurs passionnants pour trouver comment se rapprocher du maître mot (sans jamais l’écrire sinon la partie est perdue !). C’est très plaisant de mettre en place une petite stratégie en groupe pour déduire quels indices sur chaque ligne paraissent valides. Et chercher comment réduire le champ des possibles pour se rapprocher le plus vite du maître mot avant la fin des 7 manches.12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 €Note 4.00 sur 5 -
The Game en Vert
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 8 ans
Dans le jeu The Game, notre objectif à tous est de vous débarrasser de toutes vos cartes contenant des nombres sur 4 piles au centre de la table : 2 sont ascendantes, 2 sont descendantes et à chaque tour, chacun-e doit poser au moins 2 cartes en minimisant les écarts numériques avec les précédentes cartes posées. Dans The Game en Vert et Contre Tous, vous gagnerez ou perdrez tous ensemble. Mais cette fois-ci, le jeu a pris des couleurs, 5 exactement, et ce sera la clé de votre victoire: la seule manière de reculer est de jouer la même couleur! The game en vert est plus simple et plus rapide. Mais pour gagner il faudra sans cesse communiquer.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes13.00 €Note 4.00 sur 5 -
Sherlock Holmes Détective Conseil – Carlton House & Queen’s Park
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Explorer, Jeux coopératifs récompensés, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Sherlock Holmes Détective Conseil est un jeu d’enquête coopératif mythique et maintes fois primé. À l’aide d’un plan de Londres, de journaux, de l’annuaire de la ville et de livrets d’enquêtes, les joueurs doivent explorer des pistes pour résoudre l’affaire soumise par Sherlock… en essayant d’être plus efficace que lui. Sherlock Holmes Détective Conseil – Carlton House & Queen's Park contient dix affaires. Elles mettront à rude épreuve leurs esprits de déduction. Sherlock Holmes Détective Conseil – Carlton House & Queen's Park est la troisième boîte de la gamme, après les boîtes « Meurtres de la Tamise & autres Enquêtes » (idéale pour débuter) et « Jack l’Eventreur & Aventures à West-End ».12 - 13 ans, 14 ans +, adultes45.00 €Note 5.00 sur 5 -
Until Daylight
Cogiter, Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de cartes, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
Until Daylight est un jeu de cartes de survie coopératif.
Votre but : survivre à 10 vagues d’ennemis et sauver au moins 1 survivant collectivement. Pendant la partie, vous pourrez trouver et échanger des objets, des armes et des munitions avec les autres joueurs, construire des pièges ou des barricades pour vous protéger et ainsi assurer votre survie et celle du groupe. Vos réflexes, votre sens de la stratégie et votre capacité à survivre seront mis à l’épreuve. Chaque personnage que vous incarnerez est unique, possède ses qualités et défauts qui viendront agrémenter les parties de moments forts et intenses. « Chercher, combattre, survivre » deviendront rapidement vos maîtres mots. Une application numérique est proposée pour améliorer votre expérience du jeu, mais elle reste facultative.14 ans +, adultes38.00 € -
50 Missions
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de cartesA partir de 8 ans
4 piles de cartes au centre de la table. Jouez y des cartes de même couleur ou de même valeur (#commeauuno) Les joueurs jouent ensemble pour recréer les 4 missions que vous demande le jeu. Pourrez-vous faire en sorte que toutes les cartes soient bleues ou vertes ? Que toutes les cartes soient impaires ? Qu'elles valent toutes 3 ou moins ? Dès qu'une mission est accomplie, une nouvelle mission arrive. Il n'y a qu'un seul objectif à atteindre, accomplir 50 missions Sans jamais révéler le contenu de votre main à vos coéquipiers, essayer d'aiguiller vos coéquipiers et parvenez à triompher de ce challenge familial et passionnant.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes15.00 €Note 3.00 sur 5 -
Kippelino
Apprécier les défis, Choisir son camp, Cogiter, Coopérer sans rôles, Etre adroit, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 5 ans
Parviendrons nous à construire ensemble la cabane la plus haute possible ?
Pour cela soyons adroits, méticuleux et aussi prenons des risques ! Élevons notre cabane étage après étages !Comment cela ?
Sur la planche la plus haute disposons à chaque tour, deux rondelles de bois. Et sur ces rondelles de bois disposons ensuite la planche suivante. Puis, à nouveau deux rondelles de bois, suivies d’une planche, et ainsi de suite. Et pour cela tenons compte du fait que l'emplacement des deux rondelles de bois nous est imposé par le jeu, dans une position bien définie. Comme cette contrainte ne nous aide pas à maintenir l'équilibre tant espéré, cela nous pousse à la réflexion ! Et plus la cabane est haute, plus elle risque de s’écrouler... Quelle tension !En coopératif ou en compétitif
Tous les joueurs forment une équipe et tentent de monter toutes les planches et toutes les rondelles de bois. Alors, êtes vous prêts à relever le défi ? Une variante « Jouer les uns contre les autres » est expliquée à la fin de la règle du jeu8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes11.00 € -
Holding On – La Vie Trouble de Billy Kerr
Cogiter, Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
Entrez dans la vie de Billy Kerr…
Billy Kerr, 60 ans, est votre nouveau patient, admis dans votre service de soins palliatifs après une crise cardiaque. Son état précaire ne laisse aucun doute sur l’issue : il ne lui reste que quelques jours à vivre. Au fil des 10 scenarios rejouables, tout en lui apportant l’aide médicale quotidienne dont il a besoin, votre équipe de soignants devra découvrir son histoire durant ce laps de temps : qui il était, ce qui anima sa vie et l’encourager à vivre encore un peu pour confronter les 3 grands regrets de sa vie. Holding On est un jeu coopératif et immersif de gestion d’ouvriers. Son aspect narratif fort, original, entraîne les joueurs dans la vie extraordinaire d’un homme ordinaire. Holding On est le premier jeu de « real gaming », qui se situe entre Robinson Crusoé et T.I.M.E Stories.14 ans +, adultes35.00 € -
Sherlock Q System – 13 Otages
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Escape Game, Jeux de cartesA partir de 8 ans
Sherlock Q System est une série de jeux coopératifs offrant des énigmes à résoudre. Les différents jeux ont des niveaux de difficulté variés, les plus simples étant accessibles à partir de 8 ans. Chaque jeu "Q System" se compose de 32 cartes. Chaque carte présente un indice. Chaque indice peut répondre aux besoins de l'enquête... ou pas. Seuls le bon sens, l'esprit de déduction et le recoupement d'informations vous permettront de trouver les réponses : qui est le coupable ? quel est le mobile? quelle est l'arme du crime... ?8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes9.00 €Note 4.00 sur 5 -
Sherlock Q System – Propagation
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Escape Game, Jeux de cartesA partir de 8 ans
Sherlock Q System est une série de jeux coopératifs offrant des énigmes à résoudre. Les différents jeux ont des niveaux de difficulté variés, les plus simples étant accessibles à partir de 8 ans. Chaque jeu "Q System" se compose de 32 cartes. Chaque carte présente un indice. Chaque indice peut répondre aux besoins de l'enquête... ou pas. Seuls le bon sens, l'esprit de déduction et le recoupement d'informations vous permettront de trouver les réponses : qui est le coupable ? quel est le mobile? quelle est l'arme du crime... ?8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes9.00 €Note 4.00 sur 5 -
Sherlock Q System – Le Parrain
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Escape Game, Jeux de cartesA partir de 8 ans
Sherlock Q System est une série de jeux coopératifs offrant des énigmes à résoudre. Les différents jeux ont des niveaux de difficulté variés, les plus simples étant accessibles à partir de 8 ans. Chaque jeu "Q System" se compose de 32 cartes. Chaque carte présente un indice. Chaque indice peut répondre aux besoins de l'enquête... ou pas. Seuls le bon sens, l'esprit de déduction et le recoupement d'informations vous permettront de trouver les réponses : qui est le coupable ? quel est le mobile? quelle est l'arme du crime... ?8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes9.00 €Note 4.00 sur 5 -
Hanabi Grands Feux
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de cartes, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 8 ans
La Boîte grands feux propose le même jeu que Hanabi classique et y ajoute trois extensions : Hanabi multicolor, Hanabi 5 et Hanabi Noir. Le matériel est plus luxueux mais aussi plus maniable, plus familial et plus adapté aux animations. Nous sommes des artificiers et œuvrons ensemble pour tirer de beaux feux d'artifice. Mais comme les poudres, les mèches et les fusées sont complètement mélangées, nous devrons nous coordonner pour jouer les cartes que nous avons en main dans le bon ordre. Ce jeu présente une caractéristique unique : chacun d'entre nous tient ses cartes à l'envers, et ne voit donc pas ses cartes mais voit celles de tous les autres joueurs ! Nous devrons utiliser le peu d'indices à notre disposition pour donner la bonne information de la manière la plus efficace, et compter sur les pouvoirs de déduction de nos camarades pour qu'ils comprennent notre intention avec des informations partielles. Un jeu de déduction et de mémoire aux règles simples mais avec une grande profondeur stratégique, ou le score d'un même groupe s'améliore avec la confiance et la complicité qui s'instaure au fur et à mesure des parties. Un jeu indispensable pour comprendre ce qu'est la stratégie coopérative : quelle information donner ? A qui ? Quelles sont les priorités ? Déduction, écoute, arbitrage... au programme.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes25.00 €Note 5.00 sur 5 -
The Game Haut en Couleurs
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 8 ans
Cette version alternative de The Game est illustrée par Kwanchai Moriya, les règles du jeu restent identique à la version originale. Dans le jeu The Game, notre objectif à tous est de vous débarrasser de toutes vos cartes contenant des nombres sur 4 piles au centre de la table : 2 sont ascendantes, 2 sont descendantes et à chaque tour, chacun-e doit poser au moins 2 cartes en minimisant les écarts numériques avec les précédentes cartes posées. La règle de The Game est donc simple mais notre mission ne l'est pas. Unissons-nous pour réaliser cet incroyable défi !8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes13.00 €Note 3.50 sur 5 -
The Mind Extrême
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux coopératifs récompensés, Jeux de cartes, Jeux de société, Se coordonnerA partir de 8 ans
The Mind Extrême se joue comme The Mind : les joueurs doivent poser leur cartes en main, rangées, au centre de la table. Et cela sans communiquer d'aucune manière. Mais dans The Mind Extrême, il y a des cartes blanches, à poser en ordre croissant à gauche du Niveau. Mais aussi des cartes rouges, à poser en ordre décroissant à droite du Niveau. De plus, sur certains Niveaux, une main près d'une couleur indique que les cartes de cette couleur doivent être posées face cachée et ne seront vérifiées qu'une fois toutes les cartes posées. Juste quelque changements qui suffisent à rendre le jeu encore plus fou, télépathe et drôle. Contrairement au Game Extrême où le niveau de difficulté est vraiment extrême, The Mind Extrême peut être joué et apprécié par des joueurs n'ayant joué que quelques parties de The Mind. Toutefois, pour ce qu'il gagne en folie et excitation, il le perd en accessibilité : On peut juste mettre des cartes dans les mains d'un néophyte et le faire jouer à The Mind. Ce n'est pas possible avec la version Extrême.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes13.00 €Note 5.00 sur 5 -
Escape from the Asylum
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de cartesA partir de 12 ans
Escape from the Asylum est un jeu d’escape game coopératif, construit comme une série TV. Aucune application, aucune destruction de matériel et avec des choix déterminants pour le reste de l’expérience. Vous incarnerez 5 personnages différents, découvrirez et aurez un impact sur leurs histoires.Un jeu d’Escape rejouable, aux multiples choix et fins, avec 5 personnages aux histoires entrelacées.
Dans Escape from the Asylum vous incarnerez tous ensemble un personnage pendant 60mn. Vous n’aurez pas besoin d’application, ni de détruire les composants du jeu. De plus vous pourrez rejouer chaque personnage pour explorer de nouveaux endroits et faire d’autres choix. Votre rôle, vous échapper de l’asile. Vous devrez résoudre des énigmes, ou utiliser des indices pour avancer dans l’histoire et découvrir les intrigues et les secrets de ce lieu sinistre. Chaque personnage sera confronté à des choix impactant sur les autres histoires et sur les énigmes que vous allez découvrir. Le jeu est composé d’une Partie 1 comprenant 5 personnages et le début de leurs aventures et la Partie 2 pour les révélations et les différentes fins possibles.Points forts
Escape Game sans application et sans destruction Rejouable. 5 fins possibles et différents lieux à visiter Trames scnérastiques comme une série TV12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes35.00 € -
Escape the Room – Le Secret de la Retraite du Dr Gravely
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de cartesA partir de 13 ans
Que sont les jeux «Escape the Room»?
Les jeux Escape the Room ont commencé comme des aventures numériques et se sont rapidement transformés en événements réels partout dans le monde où les joueurs sont enfermés dans une pièce et doivent découvrir des indices et des objets cachés pour s'échapper. La version ThinkFun d'Escape the Room vous permet d'apporter toute l'excitation de ces expériences dans votre propre maison ! Escape the Room - Le Secret de la Retraite du Dr Gravely : Nous sommes en 1913 et vous êtes l'heureux gagnant d'un séjour gratuit à Foxcrest Retreat, où le célèbre Dr Gravely a progressé sur les derniers traitements de spa et de détente proposés aux personnes de la classe sociale dominante. Vous prenez un long trajet en train, tous frais payés, jusqu'à la retraite. À votre arrivée, cependant, vous et vos compagnons de voyage intuitionnez que la «retraite de santé» n'est pas ce qu'elle prétend être... L'objectif : travaillez avec vos invités pour découvrir les secrets de la retraite du Dr Gravely en trouvant des indices et en résolvant des énigmes. Mais attention… les portes se sont fermées et verrouillées derrière vous. Est-ce que vous et vos invités découvrirez le secret et échapperez à la pièce avant la fin du temps imparti?
12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes22.00 € -
DeckTective – Le Sang de la Rose
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de cartesA partir de 12 ans
Le sang de la rose est un jeu d’enquête à découvrir en groupe (ou jouable en solo). Le manoir Tudor est une paisible demeure isolée sur la Tamise. Ce matin, le duc Edward York, qui vient d’arriver en fiacre, y fait une macabre découverte : le comte Ferdinand Tudor repose sans vie, effondré sur un buisson de roses ensanglantées. Que s’est-il passé ? Tragique accident, ou crime calculé ? Cherchez des indices : une montre, un livre d’astrologie, un ticket de courses de chevaux… Une affaire complète à résoudre dans un paquet de cartes ! Réussirez-vous à rassembler les preuves pour trouver la clé du mystère ? UNE ENQUÊTE DE POCHE AVEC UNE SCÈNE DE CRIME EN 3D12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes12.00 € -
Letter Jam
Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Jeux de sociétéA partir de 12 ans
Avec Letter Jam découvrez un jeu de lettres particulièrement original dans lequel les joueurs s’entraident pour deviner quelles lettres sont placées face cachée devant eux… et ainsi constituer une liste de mots.Quelle est ma L_TTRE ?
Devant chaque joueur est placée une lettre qu'il ne peut pas voir, tournée vers ses équipiers. Sur la carte, une lettre de l’alphabet. Personne ne peut savoir quelle est sa lettre, mais chacun peut voir les lettres de tous les autres joueurs. À chaque tour de jeu, après délibération, l’un des joueurs propose un mot formé avec le maximum de lettres détenues par les autres joueurs. Il place ensuite un jeton devant les joueurs pour lesquels il a utilisé une lettre, leur indiquant leur position dans le mot. Grâce à cet indice, chacun peut donc progressivement en déduire qu’elle est « sa » lettre, en prendre note, et placer une autre carte devant lui. À la fin de la partie, les joueurs réarrangent leurs lettres de telle façon à former un mot, et ainsi gagner la partie tous ensemble !Un jeu de lettres très original !
Letter Jam mixe avec bonheur déduction et manipulation des lettres pour former un cocktail savoureux. Il faut en effet parvenir à trouver des mots qui vont permettre de donner le maximum d’indices aux coéquipiers, et donc qui impliquent le maximum de joueurs possible, afin que chacun puisse identifier les lettres qui lui permettront ensuite de former un mot. Inventivité, intuition et déduction seront donc de rigueur pour ce jeu aussi amusant qu’astucieux. Les joueurs seront heureux de deviner, de faire deviner, mais aussi de trouver des mots au moyen de leurs lettres cachées et (peut-être !) identifiées… Intense et fun : découvrez le plaisir du jeu de lettres d’une manière totalement inédite !10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
Find the Code ! Île des Pirates
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de cartes, Jeux surdimmensionnésDe 5 à 10 ans
Organisez une passionnante chasse au trésor pour un anniversaire d'enfant avec Find the Code ! Île des Pirates
Les joueurs se lancent dans une aventure extraordinaire au sein du Pays fantastique et trouvent un coffre à trésor avec un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor.Règles de jeu courtes:
1. Préparatifs : choisir une carte-énigme avec le degré de difficulté souhaité. Définir un code à trois chiffres et programmer le cadenas à code. Remplir le coffre au trésor avec ce que l’on veut et le fermer avec le cadenas à code. Cacher le coffre au trésor et la boîte à énigmes. 2. En route pour la chasse au trésor : trouver le coffre au trésor et la boîte à énigmes (comprenant la carte-énigme, la figurine et les 9 pièces de puzzle). 3. Déchiffrer le code à 3 chiffres : assembler les pièces du puzzle pour former une carte au trésor, poser la figurine sur la case de départ et résoudre ensemble les 3 énigmes de la carte-énigme. Les solutions indiquent le nombre de cases pour faire avancer la figurine. Chaque case sur laquelle atterrit la figurine indique un chiffre du code. 4. Entrer le code à 3 chiffres dans le cadenas, ouvrir le cadenas et le coffre : bravo, le trésor est à vous !5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans15.00 € -
Deckscape – La Malédiction du Sphinx
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de cartesA partir de 12 ans
La Malédiction du Sphinx est un jeu d’Escape Room de poche conçu pour être joué avec un groupe d’amis (mais peut être joué également seul). Visiter les monuments de l’Égypte antique a toujours été votre rêve. Vous commencez votre séjour, mais à cause d‘un événement mprévisible vous vous retrouvez soudainement enfermés dans une salle secrète d‘une pyramide ! Vous devez trouver un moyen de sortir ! Pièges dangereux, énigmes mystérieuses et amulettes puissantes bloquent votre progression. Comme si cela ne suffisait pas, vous avez tiré une momie de son sommeil millénaire, et la voilà qui s‘avance vers vous, menaçante ! Saurez-vous déchiffrer les hiéroglyphes et révoquer la malédiction du Sphinx avant que la momie ne se saisisse de vous ?12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes12.00 € -
Intime Conviction n°2 – L’Affaire du Passeur
Choisir son camp, Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux coopératifs d'artisans, Jeux coopératifs éco-conçus, Jeux de cartes, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 16 ans
Jurés, prendrez-vous la bonne décision ? Jugez une affaire criminelle et rendez votre verdict. Dans Intime Conviction, les joueurs incarnent un groupe de jurés le temps d’une soirée ou d’une semaine. Dans un premier temps, ils devront analyser les faits à charge contre l’accusé. Une fois toutes les actions des cartes juré réalisées, la partie se clôt sur un vote final où les joueurs devront décider à la majorité de la culpabilité ou non de l’accusé dans une affaire criminelle. À deux ou plus, les participants verront leurs avis mis à l’épreuve plus d’une fois au fil des cartes et des débats ! Lors du vote final c’est seul face à leur intime conviction qu’ils devront trouver le chemin vers la victoire. Intime Conviction vous offre une expérience de jeu unique et ludique qui vous permettra de simuler le rôle de juré en cour d’assises à partir d’intrigues réelles. Pour pousser l’immersion dans le huis clos plus loin, testez la version à 2 et faites durer le suspense sur 1 semaine !16 ans +, adultes12.00 €Note 4.00 sur 5 -
Pacha Kuri
Choisir son camp, Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux coopératifs d'artisans, Jeux coopératifs éco-conçus, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 6 ans
Pacha Kuri est une chasse aux trésors passionnante où les joueurs vont devoir remporter des épreuves pour gagner des lingots et les mettre de leur côté de la jolie balance en bois. En fin de partie, si la balance est équilibrée, on aura réussi tous ensemble une répartition équitable des richesses ! Mais attention, des coyotes rôdent et vont voler les lingots... Pacha Kuri est le premier jeu édité par La Pachamama. Il est bilingue (français - néerlandais). C'est un jeu qui peut se jouer de façon coopérative ou compétitive. En milieu éducatif, il peut également servir d'outil de sensibilisation aux inégalité de richesses de part le monde.Jeu solidaire et éco-responsable
- Les pièces en bois et en coton ont été fabriqués dans un atelier de commerce équitable avec du bois recyclé. - Les impressions ont été produites dans une imprimerie écologique belge. - Le jeu a été assemblé dans un atelier protégé bruxellois. Le petit +: les tisserandes travaillent au fil de leur inspiration. Les paniers de la balance seront fabriqués dans des tons qui peuvent différer de la photo, et qui seront sans doute uniques.6-7 ans, 8-9 ans35.00 € -
Fiesta de los Muertos
Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Gérer l'urgence, Jeux de sociétéA partir de 12 ans
Bienvenue à la Fiesta de los Muertos. En ce jour sacré, les morts sont de retour ! Choisissez un mot pour décrire votre personnage défunt, mais attention ce mot va passer de main en main, et se modifier peu à peu… Parviendrez-vous à retrouver votre personnage et celui des autres joueurs ? Un jeu coopératif mêlant imagination et déduction pour des fous rires garantis.12 - 13 ans, 14 ans +, adultes25.00 €Note 3.00 sur 5 -
Find the Code ! Pays fantastique
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de cartesDe 5 à 10 ans
Organisez une passionnante chasse au trésor pour un anniversaire d'enfant avec Find the Code ! Pays Fantastique
Les joueurs se lancent dans une aventure extraordinaire au sein du Pays fantastique et trouvent un coffre à trésor avec un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor.Règles de jeu courtes:
1. Préparatifs : choisir une carte-énigme avec le degré de difficulté souhaité. Définir un code à trois chiffres et programmer le cadenas à code. Remplir le coffre au trésor avec ce que l’on veut et le fermer avec le cadenas à code. Cacher le coffre au trésor et la boîte à énigmes. 2. En route pour la chasse au trésor : trouver le coffre au trésor et la boîte à énigmes (comprenant la carte-énigme, la figurine et les 9 pièces de puzzle). 3. Déchiffrer le code à 3 chiffres : assembler les pièces du puzzle pour former une carte au trésor, poser la figurine sur la case de départ et résoudre ensemble les 3 énigmes de la carte-énigme. Les solutions indiquent le nombre de cases pour faire avancer la figurine. Chaque case sur laquelle atterrit la figurine indique un chiffre du code. 4. Entrer le code à 3 chiffres dans le cadenas, ouvrir le cadenas et le coffre : bravo, le trésor est à vous !5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans15.00 €Note 4.00 sur 5