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Le Care
Apprendre, Communiquer, Coopérer sans rôles, Emotions et besoins, EVARS / EVRAS, Jeux édités par des éditeur 100% coop, Outils relationnelsA partir de 14 ans
Une grille d’analyse des rapports sociaux
Suite au buzz médiatique de la bande dessinée « Fallait demander« , les problématiques liées à l’inégale répartition des rôles sociaux entre les sexes et ses conséquences sur le bien-être des personnes ont refait surface. Le présent outil s’envisage comme un support pour échanger et réfléchir autour de ces thématiques. A partir du concept du Care, nous proposons des pistes de réflexion et d’animation pour penser l’action citoyenne et politique en matière de déconstruction des stéréotypes liés au genre.Public-cible
Le public visé concerne les adultes et plus spécifiquement l’ensemble des professionnel-le-s qui travaillent avec des adultes, que ce travail se décline sous la forme d’accompagnement individuel ou de dynamiques collectives.Objectifs
Cet outil pédagogique permet : De discuter et d’échanger autour de la définition du Care ; De réfléchir la répartition des responsabilités et tâches liées au Care entre les sexes, les niveaux socioéconomiques et les générations ; D’interroger l’essentialisme lorsqu’on parle de Care ; De cultiver la bienveillance vis-à-vis de soi, mais également des autres par rapport aux difficultés de prise en charge des responsabilités et tâches liées au Care dans une société capitaliste ; D’engendrer une réflexion sur la capacité à se décharger mentalement pour les un-e-s et d’entrer dans un état de Care pour les autres.14 ans +, 16 ans +, adultes12.00 € -
Tout est relatif
Apprendre, Communiquer, Coopérer sans rôles, EVARS / EVRAS, Inspiration, Jeux de cartes, Jeux édités par des éditeur 100% coop, Outils relationnelsA partir de 14 ans
Outil pédagogique sur la notion de subjectivité.
Aborder le thème de la vie affective, relationnelle et sexuelle, tant sur le plan individuel que collectif nécessite quelques préalables notamment celui de la prise de conscience de notre propre subjectivité. Qu’entendons-nous par écoute ? L’écoute nécessite de se mettre un temps entre parenthèse pour pouvoir réellement entrer et essayer de comprendre le point de vue de l’autre même si on ne le partage pas. Un apprentissage pour de toute la vie … L’objectif de cet outil est de permettre à chaque membre du groupe de prendre conscience de cette subjectivité et également des projections que l’on peut avoir sur l’autre, parasites à une réelle écoute.14 ans +, 16 ans +, adultes25.00 € -
EVRAS/EVARS – Drôle de Métier
Apprendre, EVARS / EVRAS, Inspiration, Outils relationnelsA partir de 14 ans
Carnet d’accompagnement pour les professionnel·le·s de l’EVRAS
Les thèmes de l’EVRAS touchent à l’intimité des êtres, aux valeurs substantielles d’une culture, à ce qui définit les interdits, les tabous, les usages… Il s’agit de zones sensibles, variables dans le temps et dans l’espace et qui recèlent en elles un vivier de confrontations culturelles. Aussi, au sein d’institutions où l’on pense et réalise des animations EVRAS avec des enfants et des jeunes, un flot de sensations, de sentiments et de pensées peuvent vous traverser sans pour autant que vous puissiez en débattre et vous renforcer Ce carnet se veut résolument réflexif. Il n’est donc pas un inventaire exhaustif de pratiques ou de techniques d’animation, mais il inclut tout de même quelques encarts informatifs et pédagogiques sur l’EVRAS. Des publications, sites internet, outils pédagogiques, bandes dessinées et films sont également référencés en bibliographiePublic cible
Drôle de métier s’adresse aux animateurs-trices en EVRAS. Ce carnet est conçu pour accompagner individuellement et/ou en équipe.Objectifs
Faire la part des choses entre ce qui relève des savoirs, des connaissances et ce qui appartient à une vision personnelle ou une posture institutionnelle; Activer plusieurs pistes de réflexion en vue de structurer la pensée et les opinions; Ouvrir des prises de conscience plus vastes et des pratiques stimulantes;14 ans +, 16 ans +, adultes15.00 € -
Zombicide Black Plague
Apprécier les défis, Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 13 ans
Bienvenue dans un âge de ténèbres ! Dans leur quête insensée de savoir interdit et de puissance ultime, les nécromanciens ont déclenché l’apocalypse. Des zombies ont éradiqué les armées du roi et envahissent la contrée, répandant le chaos et la mort. Est-ce la fin ? Sommes-nous tous condamnés au trépas, tapis au fond de nos demeures ? C’est un âge sombre, mais pas pour ceux qui sont dotés d’une volonté de fer. Dégainez votre épée, armez votre arbalète et préparez vos boules de feu ! Pour les élus, les braves, c’est l’heure du… ZOMBICIDE ! Zombicide : Black Plague est un jeu coopératif dans lequel 1 a 6 joueurs affrontent des hordes de Zombies gérées par le jeu. Cette version vous plonge dans un monde médiéval fantastique envahi par les Zombies. Le but est simple : remplir les objectifs de la Quête, survivre et tuer autant de Zombies que possible ! Les Zombies sont lents et prévisibles, mais ils sont très nombreux. Gardez un œil sur les Abominations et les Nécromanciens, leurs « boss » ! Les Survivants massacrent les Zombies avec tout ce qui leur tombe sous la main. Plus vos armes sont efficaces, plus vous faites de victimes et plus le carnage attire de nouveaux Zombies ! Les Survivants peuvent échanger de l’équipement et les joueurs peuvent discuter des tactiques à mettre en œuvre. Seule la coopération vous permettra d’atteindre les objectifs de chaque Quête et de survivre. Dans le jeu Zombicide : Black Plague, chaque joueur incarne un survivant doté de compétences spéciales. Les zombies sont gérés par les règles : ils se dirigent à la vue et au bruit. Les joueurs devront coopérer s’ils veulent survivre. Avec vos amis, formez une équipe de survivants dans un monde fantastique, maîtrisez leurs compétences et venez à bout des hordes d’infectés ! Les zombies sont contrôlés par le jeu à l’aide de cartes et de règles simples. Jouez 10 missions sur 10 plateaux différents composés à partir des dalles modulables de cette boîte, ou créez vous-même vos propres scénarios. Trouvez des armes. Tuez des zombies. Plus vous tuez de zombies, plus vous devenez puissant et plus les zombies sont nombreux ! Tuer des Zombies est marrant en soi, mais il vous faudra aussi sauver d’autres Survivants, trouver de la nourriture et des armes, découvrir les secrets des Nécromanciens et plein d’autres choses. Après avoir joué à Zombicide : Black Plague, votre groupe de jeu deviendra la meilleure équipe de chasseurs de monstres !71 figurines
Un effort particulier a été fait pour créer des modèles détaillés et diversifiés. Plusieurs modèles sont disponibles pour la plupart des zombies du même type. Ce qui signifie que vous obtenez plusieurs modèles différents pour les marcheurs, par exemple, y compris les versions masculines et féminines.14 ans +, adultes95.00 € -
Zombicide
Apprécier les défis, Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 13 ans
A la recherche de niveaux de productivité toujours plus élevés, l'homme a détourné les plantes et les animaux à ses propres fins. Ce faisant, nous nous sommes transformés par inadvertance. Maintenant, des machines à tuer errantes parcourent les ruines de notre monde. Le temps est venu pour… ZOMBICIDE ! Zombicide est un jeu coopératif dans lequel tous les joueurs essaient de survivre et d'exterminer les zombies... Une partie peut durer de 30mn (tableau débutant) à 4h (tableau expert). Chaque joueur contrôle entre un (pour 6 joueurs) et quatre (jeu solo) survivants, humains piégés dans une ville infestée de zombies. En fait, les "survivants" se transforment rapidement en "chasseurs" pour écraser les zombies de part en part. Cependant, l'équipe doit constamment maintenir un équilibre entre la survie et l'abattage. Car à mesure que le zombicide se poursuit, le niveau de danger augmente et les personnes infectées aussi. Tout faux pas peut se transformer en catastrophe ! Trouvez des armes et du matériel pour vous battre contre les zombies à travers 25 scénarios différents reliés par une histoire de ramification, tout en choisissant votre chemin dans une ville infestée. Zombicide est un jeu amusant et facile à prendre en main avec des figurines sympas dans un environnement archétypique, populaire et inspiré de la bande dessinée. L'ambiance est constamment équilibrée entre « beat'em up » et « horreur de survie ». Et les survivants passent sans cesse de proies à prédateurs. L'humour et la tristesse se marient joyeusement dans un festival de zombies.71 figurines
Un effort particulier a été fait pour créer des modèles détaillés et diversifiés. Plusieurs modèles sont disponibles pour la plupart des zombies du même type. Ce qui signifie que vous obtenez plusieurs modèles différents pour les marcheurs, par exemple, y compris les versions masculines et féminines.14 ans +, adultes100.00 € -
Escape Room Le Jeu – 2 Joueurs – Prison Island – Asylum
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Escape Game, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de sociétéA partir de 16 ans
Saurez-vous garder votre sang-froid ?
Recréez les ambiances mystérieuses des "Escape Rooms" chez vous et vivez des aventures incroyables entre amis ou en famille ! Les Escape Games sont des jeux coopératifs qui représentent un vrai défi. Vous devez jouer tous ensemble pour résoudre les énigmes et trouver les indices cachés. C'est toujours une course contre la montre. Vous ne disposez seulement que de 60 minutes pour gagner. Le timer décompte le temps à partir de 60 minutes et il vous indiquera à quel moment prendre les cartes indices. Chaque joueur fera de son mieux pour aider l'équipe à gagner la partie. C'est la clé pour résoudre les énigmes dans les temps. Si vous n'avez jamais joué à un vrai Escape Game avant, attendez-vous à vivre une toute nouvelle expérience. Les 60 minutes passent très vite quand vous êtes plongés au cœur de l'action...Escape Room le Jeu - 2 Joueurs
contient 2 aventures plus un jeu d'introduction de 15 minutes. Il n'est pas nécessaire d'avoir le coffret de base pour jouer! Aventure 1 : Prison Island Aventure 2 : Asylum Comme dans les jeux classiques, vous avez 1H pour sortir gagnant de l'aventure! Pour jouer à cette version, vous devez soit utiliser l'application "Escape Room The Game" (Google Play ou Appstore) qui fournit le Timer Digital, soit utiliser le Timer inclu dans l'édition de base du jeu Escape Room Le Jeu - 4 aventures. Commencez en ouvrant une enveloppe et en lisant l'intrigue. À l'intérieur de l'enveloppe, il y a les indices nécessaires pour trouver le code. Vous allez explorer tous les éléments du jeu et du plateau afin de découvrir les indices cachés. Êtes-vous prêts à relever le défi ? Êtes-vous prêts à relever les défis ?16 ans +, adultes15.00 € -
Escape Room le Jeu #2 – 4 Aventures
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Escape Game, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de sociétéA partir de 16 ans
Saurez-vous garder votre sang-froid ?
Recréez les ambiances mystérieuses des "Escape Rooms" chez vous et vivez des aventures incroyables entre amis ou en famille ! Les Escape Games sont des jeux coopératifs qui représentent un vrai défi. Vous devez jouer tous ensemble pour résoudre les énigmes et trouver les indices cachés. C'est toujours une course contre la montre. Vous ne disposez seulement que de 60 minutes pour gagner. Le timer décompte le temps à partir de 60 minutes et il vous indiquera à quel moment prendre les cartes indices. Chaque joueur fera de son mieux pour aider l'équipe à gagner la partie. C'est la clé pour résoudre les énigmes dans les temps. Si vous n'avez jamais joué à un vrai Escape Game avant, attendez-vous à vivre une toute nouvelle expérience. Les 60 minutes passent très vite quand vous êtes plongés au cœur de l'action... Ce coffret Escape Room Le Jeu Opus 2 contient 4 nouvelles aventures différentes et chacune d'entre elle se divise en 3 parties. - Panique sur le Titanic - Alice au Pays des Merveilles - L'Aube des Zombies - Une autre Dimension Pour chaque partie vous devez trouver un code qui se compose de 4 clés à mettre dans le Timer. Il y a 16 clés différentes. Trouvez les 3 bons codes en moins de 60 minutes pour gagner. Vous gagnez ou perdez ensembles... Commencez en ouvrant une enveloppe et en lisant l'intrigue. À l'intérieur de l'enveloppe, il y a les indices nécessaires pour trouver le code. Vous allez explorer tous les éléments du jeu et du plateau afin de découvrir les indices cachés. Êtes-vous prêts à relever le défi ? Êtes-vous prêts à relever les défis ?16 ans +, adultes40.00 € -
Escape Room le Jeu – 4 Aventures
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Escape Game, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de sociétéA partir de 16 ans
Saurez-vous garder votre sang-froid ?
Recréez les ambiances mystérieuses des "Escape Rooms" chez vous et vivez des aventures incroyables entre amis ou en famille ! Les Escape Games sont des jeux coopératifs qui représentent un vrai défi. Vous devez jouer tous ensemble pour résoudre les énigmes et trouver les indices cachés. C'est toujours une course contre la montre. Vous ne disposez seulement que de 60 minutes pour gagner. Le timer décompte le temps à partir de 60 minutes et il vous indiquera à quel moment prendre les cartes indices. Chaque joueur fera de son mieux pour aider l'équipe à gagner la partie. C'est la clé pour résoudre les énigmes dans les temps. Si vous n'avez jamais joué à un vrai Escape Game avant, attendez-vous à vivre une toute nouvelle expérience. Les 60 minutes passent très vite quand vous êtes plongés au cœur de l'action... Ce coffret Escape Room Le Jeu contient 4 aventures différentes et chacune d'entre elle se divise en 3 parties. Pour chaque partie vous devez trouver un code qui se compose de 4 clés à mettre dans le Timer. Il y a 16 clés différentes. Trouvez les 3 bons codes en moins de 60 minutes pour gagner. Vous gagnez ou perdez ensembles... Commencez en ouvrant une enveloppe et en lisant l'intrigue. À l'intérieur de l'enveloppe, il y a les indices nécessaires pour trouver le code. Vous allez explorer tous les éléments du jeu et du plateau afin de découvrir les indices cachés. Êtes-vous prêts à relever le défi ? Êtes-vous prêts à relever les défis ?16 ans +, adultes40.00 € -
Escape Room le Jeu – Extension “Le Trésor de Barbe Rouge”
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Escape Game, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de sociétéA partir de 16 ans
Saurez-vous garder votre sang-froid ?
Vous sentez votre cœur battre dans votre gorge en arrivant devant la porte fermée de la cabine du Capitaine Barbe Rouge ? Ce n'est pas le moment de penser aux risques ni même aux conséquences. Bougez-vous, Matelot ! C'est votre seule chance de laisser votre existence de Pirate derrière vous et de commencer une nouvelle vie. Le Capitaine s'est absenté : vous avez 60 minutes pour déjouer les pièges et remporter la mise. Le trésor de Barbe Rouge est une extension du jeu Escape Room - Le Jeu, il vous faut le jeu de base pour y jouer. Objets du jeu de base "Escape Room - Le Jeu" dont vous avez besoin : Timer, 16 clés, Décodeur d'indice, règles générales du jeu.16 ans +, adultes10.00 € -
Gloutons Mignons
Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de cartesA partir de 6 ans
Peut contenir des traces d'uranium enrichie !
Des bruits étranges viennent du grenier de la résidence d'été de Papi... après avoir emprunté les escaliers, vous découvrez des monstres colorés et velus partout ! Ils semblent être amicaux, mais ils ont aussi très faim ! Vous devez les nourrir avec ce que vous trouverez. Ils mangent n'importe quoi... Mais ce qui leur plait le plus, c'est la couleur des objets ! Gloutons Mignons est un jeu hybride coopératif et familial dans lequel les joueur-euse-s associent des cartes pour nourrir de gentils monstres. Notre but dans chaque niveau est de nourrir tous les monstres avec ce qu'ils aiment. Les joueurs commencent par placer leur appareil (mobile ou tablette) au centre de la table. Puis les joueurs choisissent un niveau dans l'application qui leur indiquera combien de cartes distribuer à chacun d'entre eux. Les monstres vont ensuite apparaitre à l'écran, affamés par leur prochain repas ! Dans n'importe quel ordre, les joueurs peuvent choisir de nourrir un monstre avec une carte objet. Ils tiennent la carte devant l'appareil photo pour scanner le QR code au dos de la carte. Pour nourrir un monstre, il faut lui proposer une combinaison de cartes dont le mélange des couleurs correspond à la couleur de la fourrure du monstre. Si nous nourrissons un monstre avec des couleurs qui ne correspondent pas, tous les joueurs perdent la partie ! N'importe quel objet, comme le débouche-toilettes, les sous-vêtements ou le dentier de papi (beurk!) peuvent nourrir les créatures affamées ! L'application vous dira si vous avez donné au monstre un bon mélange qui le rendront alors satisfait :) Ce jeu nécessite une application pour jouer, mais une fois téléchargée, plus aucune connexion internet n'est requise. Vous avez besoin d'Android 5.x ou plus récent, ou iOS 11.0 ou plus récent.5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans20.00 € -
Gardiens des Saisons
Communiquer, Coopérer avec rôles, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 7 ans
Voyagez au coeur du Royaume de Lyfr et parcourez les pages du livre-plateau !
Gardiens des Saisons est un jeu coopératif et familial composé de 5 modes d'aventures rejouables. Chacune comporte une histoire, des rencontres et des missions spéciales. Lisez la carte d'introduction de votre aventure puis tournez les cartes de votre pupitre pour vous déplacer. Récoltez les objets dans les cachettes, passez d'une saison à l'autre grâce aux portails du livre, mais ne tardez pas à accomplir vos missions car le loup rôde et le temps vous est compté !6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, adultes32.00 € -
Mysterium Kids – Le Trésor du Capitaine Bouh
Communiquer, Coopérer avec rôles, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 6 ans
Découvrez les trésors cachés du capitaine Bouh !
Mysterium Kids est un jeu coopératif. Un joueur incarne le fantôme et tente de communiquer avec les autres joueurs. Des cartes Bruit sont réparties entre les différentes pièces du manoir. Un pion pioché indique au joueur qui incarne le fantôme quel Bruit il doit faire deviner à ses camarades. Pour cela, il utilise un tambourin, car il ne peut pas parler ! Frapper, gratter, tapoter, frotter, tous les moyens sont bons pour faire deviner un chat qui gratte, un ballon qui explose, un marteau, une pendule, etc. Si les explorateurs devinent, ils retournent une tuile Trésor ! Essayez d’avoir le meilleur score possible à la fi n de la partie.5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, adultes25.00 € -
Little Balancing
Apprécier les défis, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Etre adroit, Jeux de sociétéA partir de 4 ans
Un jeu qui favorise l’échange entre les tout-petits et leurs parents.
De petites grenouilles jouent en équilibre sur des nénuphars. Attention à ce qu’elles ne tombent pas dans la mare !Comment jouer ?
La mare est posée au centre de la table, atteignable par tous. Tour à tour, les joueurs vont ajouter un élément sur la mare, en respectant l’ordre de superposition : pilotis, puis nénuphar puis de nouveau pilotis et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de pilotis ou de nénuphar. Il ne reste plus alors qu’à poser les grenouilles en haut des « pyramides ». Et là, si rien ne tombe, les joueurs ont gagné ! Si un joueur fait tomber des éléments, on recommence la partie !2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans20.00 € -
Little Mime
Apprécier les défis, Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 2 ans
Un premier jeu de mime pour les petits à jouer en coopération
Aidons les animaux à retrouver leur chemin et à rentrer chez eux en imitant leur maman.Comment jouer ?
On pose 4 cartes "animaux" au centre de la table, faces visibles. Ces animaux se sont perdus et pour les aider à rentrer chez eux, il faut imiter leur maman. Le premier joueur commence en choisissant secrètement un animal de la table et imite son cri, ses gestes ou les deux. Tous ensemble, les autres joueurs tentent de retrouver de quel animal il s’agit. S’ils trouvent, l’animal peut rentrer à la maison. Un autre joueur choisit un autre animal à imiter et ainsi de suite jusqu’à ce que les 4 animaux retrouvent leur chemin !2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans12.00 € -
Hansel et Gretel
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de société, Se coordonnerA partir de 6 ans
Hansel et Gretel est un jeu coopératif pour toute la famille, dans lequel vous essayez d'aider les héros du conte à obtenir cinq délicieux pains d'épice sans se faire attraper par la sorcière.Principe du jeu
Tour à tour, les joueurs ajoutent une tuile friandise sur la table à côté d'une autre. Dès qu’une friandise est complète, un jeton Pain d’épice est gagné. À la fin de chaque tour de table, chaque personnage doit être déplacé selon le nombre de points de sa couleur présents sur le pourtour de l’ensemble de tuiles : Hansel avance d'autant de cases que de points verts, pour Gretel, on compte les points rouges et, pour la sorcière, les violets.Comment gagner ?
Les joueurs gagnent tous ensemble s'ils réussissent à gagner 5 biscuits de pain d'épice. Mais ils perdent si la sorcière se retrouve sur la même case qu'un des enfants !6-7 ans, 8-9 ans19.00 € -
Feelings Malvoyance
Apprendre, Communiquer, Emotions et besoins, EVARS / EVRAS, Jeux de société, Outils relationnelsA partir de 11 ans
Malvoyance... en parler autrement
Pour sensibiliser à travers l’expérience plutôt qu’à travers la théorie, Feelings Malvoyance met en jeu les partenaires autour de situations précises. Après avoir tiré une situation, chacun·e questionne et partage son ressenti. Feelings Malvoyance est un outil ludopédagogique destinés aux professionnel·les. Il aborde la déficience visuelle dans la vie scolaire, les relations, le travail, les loisirs, la vie quotidienne et la mobilité.Comment on joue ?
À chaque manche, une situation en lien avec le harcèlement est lue. Chacun·e choisit secrètement l’émotion qu’il/elle ressentirait dans cette situation parmi les six disposées autour du plateau. Vous tentez ensuite de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tente à son tour de deviner l’émotion d’une autre, jusqu’à ce que toutes vos émotions soient révélées. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d’empathie !Feelings Addictions, conçu par qui et pour qui ?
Décliné à partir de “Feelings - le jeu des émotions“, Feelings Malvoyance accompagne toutes les personnes ressources qui sensibilisent à la malvoyance et à la cécité. Cet outil ludique été conçu par des professionnel·les de la santé et son contenu a été élaboré avec les professionnel·les de terrain de l’association Les Amis des Aveugles.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes45.00 € -
Feelings Harcèlement
Apprendre, Communiquer, Emotions et besoins, EVARS / EVRAS, Jeux de société, Outils relationnelsA partir de 11 ans
En parler autrement
Feelings Harcèlement est un outil ludopédagogique destinés aux professionnel·les. Il aborde la thématique du harcèlement sous différentes formes : harcèlement moral, harcèlement physique, harcèlement scolaire, cyberharcèlement, harcèlement de genre ainsi que harcèlement de rue. Pour sensibiliser à travers l’expérience plutôt qu’à travers la théorie, Feelings Harcèlement met en jeu les partenaires autour de situations précises dans lesquelles chacun·e questionne et partage son ressenti.Comment on joue ?
À chaque manche, une situation en lien avec le harcèlement est lue. Chacun·e choisit secrètement l’émotion qu’il/elle ressentirait dans cette situation parmi les six disposées autour du plateau. Vous tentez ensuite de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tente à son tour de deviner l’émotion d’une autre, jusqu’à ce que toutes vos émotions soient révélées. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d’empathie !Feelings Addictions, conçu par qui et pour qui ?
Décliné à partir de “Feelings - le jeu des émotions“, Feelings Harcèlement accompagne toutes les personnes ressources qui sensibilisent au harcèlement. Cet outil ludique été conçu par des professionnel·les de la santé. Son contenu a été élaboré avec les professionnel·les de terrain du Centre de Planning Familial Aurore Carlier, de l’Aide en Milieu Ouvert Amosa et des Femmes Prévoyantes Socialistes.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes45.00 € -
Feelings Addictions
Apprendre, Communiquer, Emotions et besoins, EVARS / EVRAS, Jeux de société, Outils relationnelsA partir de 11 ans
Pour sensibiliser à travers l’expérience plutôt qu’à travers la théorie, Feelings Addictions met en jeu les partenaires autour de situations précises. Et invite chacun.e à questionne et partage son ressenti. Feelings Addictions est un outil ludopédagogique destinés aux professionnel·les. Il aborde les addictions et les conduites addictives. Les joueur.euse.s questionnent les addictions avec l’alcool, les drogues, le sexe, les jeux, les médicaments, la nourriture et les écrans entre autres.Comment on joue ?
À chaque manche, une situation en lien avec le harcèlement est lue. Chacun·e choisit secrètement l’émotion qu’il/elle ressentirait dans cette situation parmi les six disposées autour du plateau. Vous tentez ensuite de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tente à son tour de deviner l’émotion d’une autre, jusqu’à ce que toutes vos émotions soient révélées. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d’empathie !Feelings Addictions, conçu par qui et pour qui ?
Décliné à partir de “Feelings - le jeu des émotions“, Feelings Addictions accompagne toutes les personnes ressources qui sensibilisent aux addictions et aux conduites à risque. Cet outil ludique été conçu par des professionnel·les de la santé et son contenu a été élaboré avec les professionnel·les de terrain. Parmi lesquels l’IREPS Nouvelle Aquitaine, l’association Addictions France et la Protection Judiciaire de la Jeunesse du Sud-Ouest.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes45.00 € -
Stellarion
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 10 ans
À la tête de l’Observatoire, lancez d’intrépides vaisseaux dans les galaxies de l’Onivers en découvrant tous les corps célestes nécessaires à chaque voyage: nébuleuses, étoiles et planètes.
Stellarion est un jeu unique de deck management (gestion de paquets) où toutes les cartes du jeu sont réparties en 8 paquets dont vous connaissez la composition. Pour l’emporter vous devez faire en sorte d’obtenir au sommet de certains paquets les cartes adéquates -et vous y parviendrez en défaussant habilement les cartes… au sommet de ces paquets ! Comme tous les jeux de l’Onivers, vous trouverez dans Stellarion, en plus du jeu de base, des extensions indépendantes et compatibles les unes avec les autres : • Surveillez la progression du Soleil Glauque sur le plateau • Démontrez d’improbables théories et augmentez vos pouvoirs avec les découvertes scientifiques • Passez de l’autre côté des trous noirs et déclenchez une batterie de pouvoirs spéciaux avec les Miroirs.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
Aerion
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 10 ans
"Nous sommes Aermateur, constructeurs de vaisseaux volants transportant les songes dans les cieux de l’Onivers. Construisons la plus belle flotte jamais vue.
Réunissons les meilleurs plans et les matériaux les plus raffinés dans nos ateliers -sans oublier les équipages compétents. Mais toutes ces ressources sont précieuses - il faudra parfois sacrifier d’autres ressources, tout aussi précieuses, pour les acquérir ! Pas moins de 6 extensions vous attendent dans la boîte d’Aerion, chacune présentant des défis spécifiques: • Brisez les nuages de pierre qui clouent vos vaisseaux au sol • Utilisez les nouveaux pouvoirs de l’usine • Construisez les quais et affrontez l’implacable Cerf-Violent qui met tout en œuvre pour vous empêcher de mener votre tâche à bien. Comme dans tous les jeux de l’Onivers, ces extensions sont indépendantes les unes des autres et combinables à volonté pour l’expérience ludique qui vous convient le mieux.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
Ensemble
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 14 ans
Formez un groupe harmonieux, à la manière d'un ensemble orchestral !
Voter tous pour la même image, sans se concerter. À chaque manche, chaque joueur désigne secrètement la carte Souvenir du plateau. Celle qui, selon lui, se combine le mieux avec la carte Défi placée au centre de la table. Plus on avance dans la partie et plus il y a de cartes Souvenir parmi lesquelles choisir. Le groupe a autant de jetons Vie qu’il y a de joueurs. Certains de ces jetons montrent une marge d’erreur tolérée. Si le choix est unanime, le défi est rempli, les joueurs passent au niveau suivant (1 carte Souvenir en plus) et récupèrent 1 jeton de vie. S’il n’y a pas d’unanimité, on vérifie si le nombre de votes différents de la majorité dépasse la marge d’erreur affichée par le premier jeton de vie. Si oui, le niveau est perdu. Il faut le retenter et on perd 1 jeton Vie. Sinon, le niveau est franchi sans regagner de jeton vie. Quelque soit le résultat, pour le nouveau tour, on remplace la carte Défi par la (ou les) carte(s) ayant reçu le plus de votes. Puis on regarnit le plateau avec de nouvelles cartes Souvenir.Petit Plus :
3 scénarios apportant de la variété (nouvelles images, nouveaux points de règles). Pour ouvrir le premier scénario, il faut atteindre le niveau 9. Chaque scénario indique les conditions à remplir pour débloquer le suivant.12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes20.00 €Note 4.00 sur 5 -
Solar Storm
Coopérer avec rôles, Course poursuite, Explorer, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 14 ans
Solar Storm, un jeu de survie coopératif !
Agissez ensemble ou mourrez seul dans ce jeu de survie coopératif pour 1 à 4 joueurs qui mettra vos nerfs à rude épreuve. Gestion de main de cartes et travail d'équipe sont les clés pour résister à la tempête solaire qui s'annonce. Dans Solar Storm, vous êtes membres d'équipage à bord d'un vaisseau dont le Noyau Central a été détruit par des éruptions solaires. Pire encore, le vaisseau est pris dans l'attraction gravitationnelle du soleil qui cause encore plus de dégâts. Ce n'est qu'une question de temps avant que vous et le reste de l'équipage ne périssiez. Vous et les autres membres de l'équipage devez réparer les différentes zones de votre vaisseau et redirigez l'énergie vers le Noyau Central. Vous devez travailler ensemble et utiliser les ressources limitées à votre disposition tandis que les éruptions solaires causent continuellement plus de dégâts Réussissez et vous vivrez. Échouez et vous périrez tous dans l'abîme ardent.14 ans +, 16 ans +, adultes25.00 € -
King of Monster Island
Coopérer avec rôles, Course poursuite, Explorer, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Le nouveau jeu coopératif de Richard Garfield !
Dans King of Monster Island, les joueurs incarnent des Monstres géants qui doivent lutter ensemble pour abattre un Boss titanesque avant que ce dernier ne puisse achever la construction d’un portail interdimensionnel. À chaque tour de jeu, les joueurs lancent les dés afin de donner des baffes, se soigner, gagner de l’énergie pour acheter des cartes, se déplacer sur l’île, trouver du soutien ou grappiller un peu de gloire.King of Monster Island : Une mécanique, un décor !
De son côté, le Boss est géré par le jeu. En fonction du résultat des dés jetés dans le volcan, il se déplace, active ses Minions et attaque les Monstres à proximité. Son but ? Permettre à ses Minions de mettre en place les Pylônes nécessaires à la construction du portail. Pour l’emporter, les joueurs doivent vaincre le Boss. Si ce dernier parvient à activer son portail, ou à se débarrasser du Monstre de l’un des joueurs, la Terre sera définitivement perdue !10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +55.00 € -
Sherlock Holmes Détective Conseil – Bureau of Investigation : Enquêtes à Arkham
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Explorer, Jeux coopératifs récompensés, Jeux de sociétéA partir de 14 ans
« Bienvenue au Bureau of Investigation, agents ! Voici cinq affaires particulièrement étranges qui me semblent rapportées par des illuminés à l’imagination débordante. Si ces faits sont avérés, vous devrez avoir le coeur bien accroché pour les élucider. Voici vos plaques… Bon courage ! » Les affaires de Sherlock Holmes Détective Conseil - Bureau of Investigation : Enquêtes à Arkham, vous plongent dans l’Amérique des années 20. Déchirez le voile qui masque les indicibles menaces venues d’autres réalités ! Le système du jeu est basé sur les règles des jeux d’enquêtes coopératifs Sherlock Holmes Détective Conseil. A celles-ci s’ajoutent de nouvelles possibilités d’enquêter. Ensemble, en équipe, analysez les affaires, suivez les pistes, visitez les lieux, interrogez les témoins. Explorez les cartes et lisez les journaux relatant les affaires pour les résoudre au mieux… Avant de lancer une intervention pour faire cesser la menace dans le temps imparti. Quand Sherlock Holmes Détective Conseil (SHDC) rencontre Howard Philip Lovecraft, l’horreur et le plaisir ludique sont garantis ! Plongez dans un monde d’épouvante cosmique, à travers 5 affaires originales. Les règles de SHDC sont toujours aussi simples, tandis que le matériel garantit une immersion totale. Si le cadre et l’ambiance changent radicalement, les fans de SHDC s’y retrouveront. Parallèlement les aficionados du mythe de Cthulhu profiteront de cette aubaine pour s’immerger dans leur fiction favorite !12 - 13 ans, 14 ans +, adultes45.00 € -
Le Trésor de Davy Jones
Coopérer avec rôles, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de société, PlanifierA partir de 12 ans
Étendez le plateau de jeu au fur et à mesure des tours.
Récupérez tous les trésors après avoir vaincu leurs terribles gardiens, et ressortez en un seul morceau ! Les squelettes du navire tenteront aussi de vous empêcher de voler leur précieux magot. Et l’incendie qui ravage le navire vous donnera bien du fil à retordre ! Avec la capacité spéciale de votre pirate, son objet fétiche, ses compétences au combat, décidez ensemble quelles actions accomplir et remportez la partie !Les plus :
- Un thème pirate haut en couleurs. - Une sensation de contre-la-montre intense - L’expérience d’un jeu évolutif - Par l’auteur de Mission Pas Possible, FlipShipS...12 - 13 ans, 14 ans +, adultes45.00 € -
Barth – le Jeu
Apprendre, Communiquer, Coopérer sans rôles, Dynamique de Groupe, Jeux de cartes, Jeux de société, Outils relationnelsA partir de 5 ans
Un jeu rythmique pour inventer votre propre musique à partir de cartes illustrées ! Stimulez votre créativité et amusez vous à jouer des percussions corporelles ! Une méthode ludique, conviviale, éducative et accessible à tous ! Pour stimuler sa créativité. Développer l’anticipation, l’organisation, la planification, la concentration. Renforcer la mémoire visuelle, auditive et kinesthésique. Favoriser l’écoute.Voir la VIDÉO
https://www.youtube.com/watch?v=YmWB4k1VaXk&ab_channel=D%C3%A9caleoucompagnie5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes18.00 € -
Gardeners
Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Gérer l'urgence, Jeux de société, Se coordonnerDe 8 ans à l'âge adulte
Coopérez en silence pour construire le plus beau jardin
Gardeners est un jeu coopératif simultané par l’auteur de MAGIC MAZE qui se pratique en silence et en temps réel. En moins de 15 minutes, les joueurs doivent réussir à agencer un maximum de jardins, toujours composés des mêmes 36 tuiles, mais répondant à des règles différentes d’une manche à l’autre. Chacun doit déduire les règles en vigueur en observant où sont posées les tuiles et d’où elles sont retirées.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes25.00 € -
Le Conseil des 12
Cogiter, Coopérer avec rôles, Jeux de cartes, Jeux de société, PlanifierA partir de 10 ans
Coopérez pour monter sur le trône !
Les Pierres de Pouvoir ont perdu la boule, mettant les Douze Royaumes sens dessus dessous ! Pour couronner le tout, le trône est une nouvelle fois vacant...Coopérez pour répondre aux troubles et décidez qui devra régner !
Le Conseil des 12 est la suite du célèbre jeu "Le Roi des 12". Contrairement à son homologue, c'est un jeu entièrement coopératif dont le niveau de difficulté est ajustable en fonction des joueurs autour de la table. Ici, le but est de manipuler collectivement le D12 central en fonction des exigences des cartes en main. Le Conseil des 12 est complètement autonome, mais s'appuie sur les éléments de base populaires du Roi des 12. Les différents personnages y sont joués et annulés, et les dés sont manipulés de la même façon. Le jeu comprend de nombreux défis différents à surmonter, ainsi qu'une sélection toujours changeante de personnages qui vous aideront à y parvenir. Laissez le hasard décider de la composition du deck Challenge, ou bien adaptez-le au niveau de difficulté que vous souhaitez pour obtenir le meilleur score.Un jeu coopératif
: vous jouez vos cartes face cachée. Si vous parvenez à deviner correctement les cartes que vos coéquipiers vont jouer, cela vous aidera grandement à résoudre l'énigme posée par le défi à relever. Mais même si les choses ne se passent pas comme prévu, vous aurez souvent encore une chance de maîtriser le défi - à condition de réussir à le repérer ! Si vous survivez à 7 défis, vous pourrez affronter votre tâche finale : assurer la succession en forgeant un accord entre tous les joueurs.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
Arsène Loupin et la Note d’Argent
Cogiter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 7 ans
Une enquête à en perdre la laine...
Arsène Loupin et la Note d'Argent est un jeu coopératif d'enquête et de déduction coopératif pour 2 à 4 joueurs. Lors du fameux festival de la Note d'Argent, l'un des critiques du jury - un loup - s'est emparé du trophée principal et a disparu avec.Comment identifier le coupable ?
Pour trouver le coupable parmi les loups, interrogez les moutons, identifiez les complices et déduisez l’identité du voleur. À vous d'enquêter pour le retrouver, lui et ses complices, avant qu'il ne soit trop tard. Travaillez en équipe, étudiez les témoignages (grâce à un étui de traduction spécifique !) et innocentez les suspects un par un... Arsène Loupin et la Note d'Argent est un jeu coopératif à destination des enfants comme des adultes où vous entrez dans la peau de véritables détectives et cherchez à résoudre des affaires de plus en plus difficiles.Votre seule arme : une logique implacable !
Si vous trouvez le coupable à temps, vous gagnez tous ensemble. En revanche, si le loup qui a volé le trophée atteint la gare et s’enfuit, vous avez perdu.6-7 ans, 8-9 ans25.00 € -
Opération Eclipse – Le Casse Impossible
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Escape Game, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de sociétéA partir de 17 ans
Un jeu d'enquête plus vrai que vrai !
Le monde est menacé par un piratage informatique massif orchestré par le cartel de Zipacna. Pour voler les fonds destinés aux hackers, il faudra s’introduire dans la banque du cartel ! Pour mener à bien votre mission, recrutez des agents et pilotez-les en temps réel grâce à une application (Telegram, Whatsapp). Mission en Temps Réel (MTR) est un nouveau concept de jeu développé par iDventure (Les Flammes d’Adlerstein) qui vous entrainera encore plus loin dans l’immersion ! 1 – Organisez votre équipe et planifiez le casse pour contrer les actions du cartel 2 – Lancez l’opération en temps réel en utilisant vos indices et des technologies immersives réalistes 3 – Envoyez vos agents sur le terrain Ce jeu nécessite un accès internet ainsi que l'application WhatsApp ou Telegram.Voir la VIDÉO
https://www.youtube.com/watch?v=GzagzjDLt9E&ab_channel=ORIGAMES16 ans +, adultes25.00 € -
Dors Dragon d’Or
Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 6 ans
Dans sa caverne, le dragon d'or s'est endormi sur son trésor...
Vous êtes un groupe d’aventuriers en quête d’objets disséminés dans le trésor du Dragon D’Or. À chaque manche, mémorisez les objets de votre frise. Puis fouillez ensemble dans le trésor du dragon, pour retrouver tous les objets de toutes les frises, pendant le temps d’un sablier seulement (une minute trente). Un des joueurs aura un rôle très particulier, le guetteur : il n’a pas le droit de fouiller et surveille le dragon (le sablier). Les autres joueurs devront donc l’aider à trouver ses objets. Une fois le sablier terminé, vérifiez toutes vos frises. Chaque erreur ou oubli réveille un peu plus le dragon ! Le jeu évolue au fil des 3 manches de la partie par l’ajout de nouveaux objets dans les frises, ainsi qu’une carte « Rêve » qui ajoutera une petite règle supplémentaire.Comment on gagne ou perd ?
Pillez durant 3 manches sans le réveiller et c’est la victoire ! Mais attention, chaque erreur, car chaque erreur réveillera un peu plus l'animal. Coopérez pour passer toutes les épreuves de la caverne et sauvez-vous avec le trésor en poche !Voir la VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=judoXbZNwdk&ab_channel=GameFlow6-7 ans, 8-9 ans25.00 € -
Sexploration – No Taboo
Apprendre, Choisir son camp, Communiquer, Dynamique de Groupe, Emotions et besoins, EVARS / EVRAS, Outils relationnelsA partir de 9 ans
L’éducation sexuelle permet une sexualité plus responsable, mais comment aborder la sexualité sans que ce soit barbant, gênant, avec un ramassis de clichés ou encore rempli d’infos erronées en tout genre ? Sexploration propose une piste !
Un jeu de plateau qui permet de redéfinir des mots dans cinq catégories : - orientations sexuelles et identités de genre, - prévention et protections, - pratiques sexuelles, - plaisirs et sentiments, - anatomie. Un jeu où on s'amuse à faire deviner des mots, sans pouvoir en dire certains. Parce que mettre des mots justes sur des situation est primordial, il faut déjà pouvoir les expliquer ! Une forte incitation à sortir des clichés et des simplification, d'ouverture à parler de soi, à croiser nos représentations, mais aussi nos vécus. Sans intrusion ni obligation. Comme on ouvre une porte que chacun franchira ou non en toute liberté ! Le gameplay et comptage de point est conçu pour être compétitif, mais le mode associatif (sans comptage) permet de révéler la richesse relationnelle du jeu. Alors choisissez le plus réjouissant pour vous ! Jeu défi et/ou outil de parole ?Voir la VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=SmYJfvuCK0c&ab_channel=Topla14 ans +, 16 ans +, adultes35.00 €