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Slide Quest
Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer sans rôles, Etre adroit, Jeux de société, Se coordonnerA partir de 7 ans
Aidez le brave chevalier a sauver le royaume ! Les méchants ont pris le contrôle de notre beau royaume et c’est une vraie pagaille ! Vite ! Il faut sauver le monde ! Inclinez alternativement le plateau à l’aide de vos leviers pour faire glisser ce brave chevalier à roulette à travers cette aventure mouvementée, semée d’embûches et de rebondissements. Évitez les trous et les bombes, suivez le chemin de lumière et combattez les méchants !6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans25.00 € -
Petit Ours
Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux coopératifs éco-conçus, Jeux de société, Jeux édités par des éditeur 100% coopA partir de 5 ans
Maman ours lui avait pourtant dit de ne pas aller dans la montagne, mais Petit Ours ne l'a pas écoutée. Il s'est perdu mais heureusement, il a trouvé un endroit où se cacher et il peut attendre sa maman en toute sécurité. Nous allons aider Maman Ours à trouver un chemin à travers les bois et la montage pour le retrouver. La route sera semée d'embûches et la nuit va s'annoncer. Arriverons-nous à retrouver Petit Ours et à quitter la forêt avant qu'il ne fasse trop noir ? Plusieurs niveaux de difficultés. Extensions gratuites comprises dans la boîte. Boîte en français, règle du jeu en français, néerlandais, anglais, allemand.5 ans, 6-7 ans28.00 € -
La Famille Courte Échelle
Coopérer sans rôles, Course poursuite, Etre adroit, Jeux de sociétéA partir de 4 ans
Un matin de printemps, la famille Courte-Échelle va jouer dehors. Est-ce que le coffre à jouets était mal fermé ? En tout cas, le vent a emporté tous leurs jouets dans l'arbre. Aidez les parents et les enfants à grimper pour récupérer les jouets avant le coucher du soleil. Boîte en français, règles en français, anglais, néerlandais, allemand.4 ans, 5 ans28.00 € -
Potomac
Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 5 ans
Potomac, un jeu de parcours et de coopération de Djeco. Pour rejoindre la forêt, le chemin est dangereux : il faut traverser le Potomac sans se faire prendre par le courant et risquer de tomber dans la cascade, puis traverser la clairière où le loup rôde... Mettons-nous tous ensemble pour aider les petits animaux à accomplir ce périlleux voyage !5 ans, 6-7 ans20.00 €Note 5.00 sur 5 -
Pacha Kuri
Choisir son camp, Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux coopératifs d'artisans, Jeux coopératifs éco-conçus, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 6 ans
Pacha Kuri est une chasse aux trésors passionnante où les joueurs vont devoir remporter des épreuves pour gagner des lingots et les mettre de leur côté de la jolie balance en bois. En fin de partie, si la balance est équilibrée, on aura réussi tous ensemble une répartition équitable des richesses ! Mais attention, des coyotes rôdent et vont voler les lingots... Pacha Kuri est le premier jeu édité par La Pachamama. Il est bilingue (français - néerlandais). C'est un jeu qui peut se jouer de façon coopérative ou compétitive. En milieu éducatif, il peut également servir d'outil de sensibilisation aux inégalité de richesses de part le monde.Jeu solidaire et éco-responsable
- Les pièces en bois et en coton ont été fabriqués dans un atelier de commerce équitable avec du bois recyclé. - Les impressions ont été produites dans une imprimerie écologique belge. - Le jeu a été assemblé dans un atelier protégé bruxellois. Le petit +: les tisserandes travaillent au fil de leur inspiration. Les paniers de la balance seront fabriqués dans des tons qui peuvent différer de la photo, et qui seront sans doute uniques.6-7 ans, 8-9 ans35.00 € -
Find the Code ! Pays fantastique
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de cartesDe 5 à 10 ans
Organisez une passionnante chasse au trésor pour un anniversaire d'enfant avec Find the Code ! Pays Fantastique
Les joueurs se lancent dans une aventure extraordinaire au sein du Pays fantastique et trouvent un coffre à trésor avec un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor.Règles de jeu courtes:
1. Préparatifs : choisir une carte-énigme avec le degré de difficulté souhaité. Définir un code à trois chiffres et programmer le cadenas à code. Remplir le coffre au trésor avec ce que l’on veut et le fermer avec le cadenas à code. Cacher le coffre au trésor et la boîte à énigmes. 2. En route pour la chasse au trésor : trouver le coffre au trésor et la boîte à énigmes (comprenant la carte-énigme, la figurine et les 9 pièces de puzzle). 3. Déchiffrer le code à 3 chiffres : assembler les pièces du puzzle pour former une carte au trésor, poser la figurine sur la case de départ et résoudre ensemble les 3 énigmes de la carte-énigme. Les solutions indiquent le nombre de cases pour faire avancer la figurine. Chaque case sur laquelle atterrit la figurine indique un chiffre du code. 4. Entrer le code à 3 chiffres dans le cadenas, ouvrir le cadenas et le coffre : bravo, le trésor est à vous !5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans15.00 €Note 4.00 sur 5 -
Story Cube Astro
Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 6 ans
Story Cubes Actions est un petit jeu de dés sans enjeu, juste pour favoriser l'imagination et l'expression. Avec Story Cubes Actions, lancez les 9 Cubes, commencez par : « Il était une fois...» puis imaginez une histoire se référant aux 9 symboles. Démarrez du cube qui attire le plus votre attention. Aurez-vous assez d’imagination pour créer une histoire à partir des 9 images révélées par les 9 cubes ? Lancez les dés et inventez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Story Cubes Action est un générateur d’histoires qui tient dans la poche. Il stimule la créativité et est abordable à tout âge. C’est un jeu sans compétition, pour s’amuser seul ou animer un groupe en toute occasion Jouez comme vous aimez : avec vos enfants pour exploiter l’aspect contes de fées du jeu, ou entre amis en tant que jeu d’apéro ou de voyage, dans un esprit plus jeu de rôles ! La boîte Story Cube Astro est une boîte de base regroupant les 3 set d'extension : INtergalactique, Carnage, et Atomic. Il peut s'utiliser seul ou combiné avec les autres sets de Story Cubes de la collection.5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans12.00 €Note 4.00 sur 5 -
Magic School
Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de cartes, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 5 ans
Magic School est un jeu de mémoire coopératif qui invite deux à six sorciers de 5 à 105 ans à relever des quêtes magiques. Pour accomplir chaque quête et réussir l'examen de sorcellerie, les joueurs doivent unir leurs forces pour associer chaque personnage au bon objet magique... Sens de l'observation et mémoire sont les meilleurs ingrédients pour espérer devenir de grands sorciers et sortir vainqueur de ce jeu coopératif ! À vos baguettes !5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans10.00 € -
Yokai
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de cartes, Jeux de société, Mémoriser en groupe, Se coordonnerA partir de 8 ans
Yokai est un jeu coopératif où votre communication est limitée. Déplacez les Yokai pour les rassembler par famille. Intreprétez les actions des autres joueurs et laissez-leur des indices pour les aider à deviner qui se cache derrière les cartes ! Yokai est un jeu coopératif dans lequel vous ne pourrez pas directement parler des cartes Yokai. Il vous faudra travailler en équipe et faire appel à votre mémoire pour apaiser ces esprits. Les joueurs essaient, en un nombre limité de tours, de rassembler les Yokai par familles. Pour cela, à votre tour, vous devez effectuer les trois actions suivantes dans cet ordre : 1 – Observer deux cartes Yokai, n’importe lesquelles et les remettre à leur place. 2 – Déplacer une carte Yokai, pour regrouper les familles ensemble, mais également pour donner des informations aux autres joueurs. 3 – Dévoiler ou jouer une carte Indice, utilisez les Indice pour donner des informations aux autres joueurs. Soit quand un joueur le décide, soit quand vous n’avez plus d’indice à placer, retournez les cartes Yokai et vérifiez si vous avez réussi à les réunir.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes11.00 €Note 4.00 sur 5 -
Roulapik
Choisir son camp, Coopérer sans rôles, Etre adroit, Jeux de sociétéA partir de 4 ans
Faites rouler le hérisson sur le sol de la forêt pour collecter des pommes, des feuilles et des champignons qui vous permettront de vous déplacer sur le chemin. Jouez avec le mode compétitif pour faire la course avec les hérissons des autres joueurs. Jouez en mode coopératif pour faire équipe contre le renard qui vous court après !4 ans, 5 ans, 6-7 ans25.00 €Note 3.00 sur 5 -
Yum Yum Island
Communiquer, Coopérer avec rôles, Etre adroit, Jeux de sociétéA partir de 6 ans
Largage de fun !
Sur l’île de Yum Yum, cochon, lion, panda et autres animaux de tout poil vivaient en paix… Jusqu’au jour où Ferdinand le géant débarqua pour dévorer toute la nourriture de l’île ! Votre mission : sauver les animaux en leur parachutant de la nourriture... les yeux masqués ! Yum Yum Island est un jeu coopératif qui mélange savamment communication et adresse. Il est destiné autant aux enfants qu’aux adultes (nous avons des preuves vidéo), autour d’un thème et d’un matériel colorés. Chacun son tour, les joueurs choisissent quel animal alimenter, paient le coût de leur mission et, un bandeau sur les yeux, doivent larguer les pions de nourriture sur l’animal sélectionné, sans déborder ni toucher. Sinon, c’est le géant qui mange tout. Une fois les animaux sauvés, la partie est gagnée. De légères subtilités de règles permettent d’ajouter un soupçon de choix tactiques, pour épicer un jeu amusant comme tout ! • Un jeu coopératif de Laurent Escoffier, auteur de Loony Quest. • Un jeu de communication, de visualisation dans l’espace et de franche camaraderie ! • 12 animaux différents pour varier les plaisirs et le niveau de difficulté.6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans25.00 €Note 4.00 sur 5 -
Monsieur Carrousel
Coopérer sans rôles, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 4 ans
L’heure est venue d’embarquer sur le manège pour un voyage mémorable !
Monsieur Carrousel vous accueille au coeur de la Fête Foraine pour un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent trouver une place sur le manège pour chaque enfant. Choisiront-ils le cheval de bois, le dauphin ou le petit avion ? Monsieur Carrousel est un jeu coopératif qui viendra chatouiller votre mémoire… ainsi que votre chance ! Parviendrez-vous à faire monter tous les enfants sur le manège avant que la pluie ne tombe et que Monsieur Carrousel ne ferme son attraction ? Plaçons les enfants à l’aide du dé. Et retenons bien sur quels sièges les enfants sont installés : Monsieur Carrousel nous le demandera au cours de la partie ! Si nous répondons correctement, le soleil brillera mais en cas d'erreur, cela fera tomber la pluie ! Tout au long de la partie, nos tournerons le manège ! Si tous les enfants sont installés sur le manège avant que les gouttes de pluie soient tombées : c’est gagné !4 ans, 5 ans, 6-7 ans28.00 €Note 3.00 sur 5 -
J’aide mon Enfant à S’endormir Paisiblement
Apprécier les défis, Apprendre, Emotions et besoins, Inspiration, Jeux coopératifs éco-conçus, Outils relationnelsA partir de 3 ans
Fréquents chez les enfants, les troubles du sommeil affectent leur vie quotidienne et celle de leur famille. Avancer son mouton dans son rituel du soir ou se laisser bercer par quelques notes de musique sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles pour s’endormir paisiblement.Comment jouer ?
Problèmes d'endormissement, réveils nocturnes, cauchemars... Comment retrouver un sommeil paisible ? Créez et partagez, selon les besoins du moment, ces moments complices avec votre enfant grâce aux 10 activités contenues dans ce coffret. Un guide parental vous apportera des connaissances sur le développement de l’enfant et vous permettra de mieux comprendre les étapes de son évolution.3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans15.00 € -
J’aide mon Enfant à Dépasser ses Peurs
Apprécier les défis, Apprendre, Communiquer, Emotions et besoins, Inspiration, Jeux coopératifs éco-conçus, Outils relationnelsA partir de 3 ans
Peur du noir, des monstres, du loup ou peur de l’inconnu… Nos enfants grandissent avec des craintes qui, bien que normales, troublent leur quotidien et peuvent être dépassées. Dessiner l’objet de ses peurs pour mieux le faire disparaître, inventer une histoire avec ses marionnettes ou respirer calmement, sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles à partager avec son enfant.Comment jouer ?
Face aux craintes de mon enfant, comment procéder pour le rassurer et l'apaiser ? Créez et partagez, selon les besoins du moment, ces moments complices avec votre enfant grâce aux 10 activités contenues dans ce coffret. Un guide parental vous apportera des connaissances sur le développement de l’enfant et vous permettra de mieux comprendre les étapes de son évolution.6-7 ans, 8-9 ans15.00 € -
J’aide mon Enfant à Bien se Concentrer
Apprécier les défis, Apprendre, Emotions et besoins, Inspiration, Jeux coopératifs éco-conçus, Outils relationnelsA partir de 6 ans
Souvent dans la lune, impossible de tenir en place sur sa chaise... Nos enfants ont parfois du mal à se concentrer, que ce soit à l’école ou à la maison. Dessiner des mandalas, mémoriser une série de formes ou pratiquer des mouvements pour connecter les 2 hémisphères du cerveau se sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles à partager avec son enfant pour améliorer sa concentration.Comment aider mon fils à faire ses devoirs, il n'arrive pas à fixer son attention plus de 5 minutes ?
Créez et partagez, selon les besoins du moment, ces moments complices avec votre enfant grâce aux 10 activités contenues dans ce coffret. Un guide parental vous apportera des connaissances sur le développement de l’enfant et vous permettra de mieux comprendre les étapes de son évolution.6-7 ans, 8-9 ans15.00 € -
Le Passage Secret
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 5 ans
Dans cette maison emplie d'objets précieux, un voleur s'est immiscé, a dérobé l'un d'eux et est reparti, fermant la porte derrière lui. Mais lequel a-t-il pris ? Les joueurs-euses sont invité-e-s à mener l’enquête. Un jeu de mémoire et de logique, assorti d'une course contre le temps : aux douze coups de minuit, il faudra trancher pour gagner la partie. Alors, gagnons du temps en échangeant idées et stratégies ! Un jeu familial phare dans lequel adultes et enfants prennent plaisir à jouer.5 ans, 6-7 ans25.00 €Note 4.00 sur 5 -
Magic Maze Kids plateau XXL
Communiquer, Coopérer avec rôles, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de société, Jeux surdimmensionnés, Se coordonnerA partir de 7 ans
Un nouveau plateau sous forme de tapis de jeu en tissu (playmat) géant (70 x 70cm) à destination des adultes. Ce tapis de jeu ne se contente pas de proposer une carte surdimensionnée, mais apporte également deux nouvelles règles spécifiques qui nécessiteront plus de coordination pour optimiser les trajet: les zones à sens unique et le bac à traille. Pour les adultes seulement? Non, bien sûr, les enfants peuvent également utiliser ce playmat! Ceci est une extension et nécessite le jeu Magic Maze Kids.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes25.00 € -
Licornes dans les Nuages – Nuages Magiques
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Etre adroit, Jeux de sociétéA partir de 4 ans
Les cinq licornes reçoivent souvent la visite de leurs amis dans leur château des nuages. Et comme il n’y a plus assez de place, elles doivent l’agrandir. Ensemble, les joueurs les aident en empilant les licornes et les nuages magiques avec beaucoup de délicatesse. S’ils les empilent habilement et qu’ils collectent tous les cristaux de nuage, ils gagnent la partie tous ensemble.Règles de jeu courtes:
• Placer le plateau de jeu « nuage » au milieu de la table et y insérer le château des nuages. Poser les tuiles « nuage », face claire visible, tout autour du plateau de jeu, placer Rosalie sur une des tuiles ; réserver les licornes, cristaux de nuage et nuages à côté du plateau. • Le joueur lance le dé et Rosalie avance du nombre de nuages correspondant dans le sens des aiguilles d’une montre. En cas d’étoile : Rosalie vole jusqu’à la tuile de son choix. • Sur quoi Rosalie atterrit-elle ? nuage blanc ou bleu = empiler les nuages représentés sur le château ou à côté, licorne = empiler la licorne de son choix, cristal = poser un cristal dans l’espace rond de son choix. • Si des éléments tombent : reposer les nuages et licornes tombés dans la réserve, laisser les cristaux déjà collectés tels quels. Puis, retourner une tuile de nuage bleu ou blanc : soleil = chance, orage = attention, danger ! Cette tuile est retirée du jeu. • Les joueurs ont gagné si toutes les licornes + Rosalie sont empilées et les 10 cristaux collectés. Ils ont perdu si la troisième tuile « orage » est retournée.4 ans, 5 ans, 6-7 ans20.00 € -
200 Dominos Pestas
Coopérer sans rôles, Etre adroit, Jeux coopératifs éco-conçus, Jeux surdimmensionnésA partir de 5 ans
Outil de créativité et de patience par excellence, les dominos PESTAS permette aux enfants d'apprendre à appréhender les règles de la physique, les mathématiques (méthode Montessori), la géométrie, le contrôle de l'espace, la motricité globale, la motricité fine. En y jouant avec d'autres il apprend le comportement en groupe, la tolérance, la frustration, la persévérance, la résolution de problèmes, la créativité etc. Dans la boite vous trouvez 46 PESTAS courts et 4 PESTAS longs dans les couleurs rouge, jaune, vert et bleu, soit 200 au total.Les Matériaux
Le poids des PESTAS est important pour construire des circuits. Pour cette raison les plastiques et bois légères ne sont pas pris en compte pour le choix des matériaux. Des bois lourds ont les désavantage qu’ils se déforment quand ils rentrent en contact avec de l’eau ou l’humidité. Pour cette raison nous avons choisi le bois de bouleau.Une démarche écologique
- Fabriqués à partir de contreplaqués de bouleaux cultivés de façon durable - Colorés avec des huiles et des cires naturelles (selon DIN 53160) - Fabriqués en Autriche dans des conditions de travail équitables - Conformes à la norme EN71, norme européenne pour la sécurité des jouets.Les dimensions
Pour construire un super circuit, les dominos doivent rester debout pendant la construction et tomber facilement une fois le circuit en route. Ces spécifications contradictoires, on les a optimisés en faisant des tests et on a jugé les proportions 1:4:6 les optimales pour la construction des long circuit. Les Dominos Pestas existent en deux longeurs: Version normal – 8mm x 32mm x 48mm Version longue – 8mm x 32mm x 96mmIdées de réalisations
Sur le site www.pestas.fr vous trouvez des vidéos explicatives des possibilités des PESTAS...5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans55.00 €Note 4.00 sur 5 -
500 Dominos Pestas
Coopérer sans rôles, Etre adroit, Jeux coopératifs éco-conçus, Jeux surdimmensionnésA partir de 5 ans
Outil de créativité et de patience par excellence, les dominos PESTAS permette aux enfants d'apprendre à appréhender les règles de la physique, les mathématiques (méthode Montessori), la géométrie, le contrôle de l'espace, la motricité globale, la motricité fine. En y jouant avec d'autres il apprend le comportement en groupe, la tolérance, la frustration, la persévérance, la résolution de problèmes, la créativité etc. Dans la boite vous trouvez 115 PESTAS courts et 10 PESTAS longs dans les couleurs rouge, jaune, vert et bleu, soit 500 au total.Les Matériaux
Le poids des PESTAS est important pour construire des circuits. Pour cette raison les plastiques et bois légères ne sont pas pris en compte pour le choix des matériaux. Des bois lourds ont les désavantage qu’ils se déforment quand ils rentrent en contact avec de l’eau ou l’humidité. Pour cette raison nous avons choisi le bois de bouleau.Une démarche écologique
- Fabriqués à partir de contreplaqués de bouleaux cultivés de façon durable - Colorés avec des huiles et des cires naturelles (selon DIN 53160) - Fabriqués en Autriche dans des conditions de travail équitables - Conformes à la norme EN71, norme européenne pour la sécurité des jouets.Les dimensions
Pour construire un super circuit, les dominos doivent rester debout pendant la construction et tomber facilement une fois le circuit en route. Ces spécifications contradictoires, on les a optimisés en faisant des tests et on a jugé les proportions 1:4:6 les optimales pour la construction des long circuit. Les Dominos Pestas existent en deux longeurs: Version normal – 8mm x 32mm x 48mm Version longue – 8mm x 32mm x 96mmIdées de réalisations
Sur le site www.pestas.fr vous trouvez des vidéos explicatives des possibilités des PESTAS...5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans110.00 €Note 5.00 sur 5 -
Mini DiverCity
Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 8 ans
Des industriels peu scrupuleux ont décidé d'exploiter les ressources de l'archipel ! Battez-vous au sein de votre équipe de plongeurs pour protéger la grande barrière de corail et obtenir le statut de Réserve Naturelle, avant que les magnats de la pêche, du pétrole et du tourisme n'obtiennent le contrôle total des îles alentours et détruisent définitivement ce petit coin de paradis ! Prouvez au Gouvernement que l'écosystème local justifie amplement la préservation des lieux et la partie est gagnée ! Mais peut-être est-il déjà trop tard...? DiverCity Mini est un jeu coopératif au thème fort et à la mécanique bien ficelée, qui risque bien de vous provoquer quelques sueurs froides malgré votre combi latex !8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes15.00 €Note 5.00 sur 5 -
One Key
Communiquer, Coopérer avec rôles, Jeux de sociétéA partir de 8 ans
La clef ludique par excellence !
One Key est un jeu pour tout type de joueurs. Léger et malin, il propose une expérience basée sur des associations d’idées et de la déduction avec un matériel original aux illustrations somptueuses. Pour profiter au maximum de One Key, jouez avec l’application gratuite, qui comporte un chronomètre et une musique de fond pour ajouter de la tension à vos parties. Le Meneur essaie de communiquer avec son équipe. Il propose des indices classés selon leur ressemblance (forte/moyenne/faible) avec la carte recherchée. En coopération, les autres joueurs doivent, au fur et à mesure de la partie, retirer les mauvaises cartes jusqu’à identifier la Clé. Mais prudence, car la moindre erreur termine immédiatement la partie.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes30.00 € -
Toile de Golf Coopératif
Coopérer sans rôles, Dynamique de Groupe, Jeux surdimmensionnés, Outils relationnels, Se coordonnerA partir de 5 ans
Un jeu de dextérité original avec des balles de 2 tailles différentes qui encourage la concentration, la persévérance et la coordination des mouvements et convient comme jeu de groupe pour 8 joueurs maximum. Dans ce jeu, les balles ne sont pas dirigées par un club de golf, mais plutôt par le travail d’équipe. La toile a 4 trous en 2 tailles (Ø 6,5 cm et Ø 7,5 cm) et 2 couleurs de bordures. L'objectif est de manœuvrer les deux boules de tailles différentes (Ø 5 cm et Ø 6,2 cm) dans les trous correspondants. Ce jeu peut également être utilisé comme un jeu de parachute. Les instructions jointes contiennent de nombreuses idées de jeu, de facile à difficile. Comprend 2 boules bleues (Ø 5 cm) et 2 boules rouges (Ø 6,2 cm).5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, adultes60.00 €Note 5.00 sur 5 -
Escape Box – Détectives
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de société, Jeux surdimmensionnésA partir de 8 ans
Embarquez pour une fabuleuse aventure dans le manoir de Lady Snock ! Holly, la précieuse chatte de la vieille dame, et son collier serti d’une émeraude, ont disparu. Vous avez 45 minutes pour la retrouver si vous ne voulez pas être accusés à tort. Le temps presse, saurez-vous résoudre les énigmes et ramener l’animal chez lui, sain et sauf ? Inclus : un poster et une bande-son de 45 minutes pour vous immerger dans l’ambiance d’un vieux manoir anglais ! Idéal pour un anniversaire !8-9 ans, 10 - 11 ans11.00 €8.00 €Note 3.00 sur 5 -
3 Little Pigs
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 2 ans
Jeu coopératif avec des règles simples pour les tout-petits. Après avoir installé le plateau de jeu, disposé la maison et les pièces Fleur face caché, chacun des joueurs prend un pion Cochon en bois et le positionne dans leur case de départ. Le Loup est lui aussi placé sur sa zone de départ, derrière la maison. A tour de rôle, les joueurs lancent le dé. Quand le dé est rouge, jaune ou bleu, le petit cochon avance si la case juste devant est de la couleur indiquée. Quand le dé est noir, c'est le loup qui avance. Les 3 petits cochons doivent rentrer dans la maison avant le loup. Ce jeu coopératif est idéal comme premier jeu de société pour les enfants.2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans22.00 € -
Sherlock Q System – Mort un 4 Juillet
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Escape Game, Jeux de cartesA partir de 8 ans
Sherlock Q System est une série de jeux coopératifs offrant des énigmes à résoudre. Les différents jeux ont des niveaux de difficulté variés, les plus simples étant accessibles à partir de 8 ans. Chaque jeu "Q System" se compose de 32 cartes. Chaque carte présente un indice. Chaque indice peut répondre aux besoins de l'enquête... ou pas. Seuls le bon sens, l'esprit de déduction et le recoupement d'informations vous permettront de trouver les réponses : qui est le coupable ? quel est le mobile? quelle est l'arme du crime... ? "Sherlock Série" est la première trilogie de Q System. Elle propose 3 jeux d'enquêtes policières : "Mort un 4 juillet", "La tombe de l'archéologue" et "Dernier appel".8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes9.00 €Note 4.00 sur 5 -
Sherlock Q System – La Tombe de l’Archéologue
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Escape Game, Jeux de cartesA partir de 8 ans
Sherlock Q System est une série de jeux coopératifs offrant des énigmes à résoudre. Les différents jeux ont des niveaux de difficulté variés, les plus simples étant accessibles à partir de 8 ans. Chaque jeu "Q System" se compose de 32 cartes. Chaque carte présente un indice. Chaque indice peut répondre aux besoins de l'enquête... ou pas. Seuls le bon sens, l'esprit de déduction et le recoupement d'informations vous permettront de trouver les réponses : qui est le coupable ? quel est le mobile? quelle est l'arme du crime... ? "Sherlock Série" est la première trilogie de Q System. Elle propose 3 jeux d'enquêtes policières : "Mort un 4 juillet", "La tombe de l'archéologue" et "Dernier appel".8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes9.00 €Note 3.00 sur 5 -
Sherlock Q System – Dernier Appel
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Escape Game, Jeux de cartesA partir de 8 ans
Sherlock Q System est une série de jeux coopératifs offrant des énigmes à résoudre. Les différents jeux ont des niveaux de difficulté variés, les plus simples étant accessibles à partir de 8 ans. Chaque jeu "Q System" se compose de 32 cartes. Chaque carte présente un indice. Chaque indice peut répondre aux besoins de l'enquête... ou pas. Seuls le bon sens, l'esprit de déduction et le recoupement d'informations vous permettront de trouver les réponses : qui est le coupable ? quel est le mobile? quelle est l'arme du crime... ? "Sherlock Série" est la première trilogie de Q System. Elle propose 3 jeux d'enquêtes policières : "Mort un 4 juillet", "La tombe de l'archéologue" et "Dernier appel".8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes9.00 €Note 3.00 sur 5 -
Mr Wolf
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 4 ans
Mr. Wolf avance doucement dans la forêt. « Vite les copains, rentrons chez nous ! » s’écrie l’un des petits animaux de la ferme. Voulez-vous les aider ? Alors, guidez-les vers la bonne maisonnette avant que le loup n’arrive dans le pré par le chemin de pierre. Mr. Wolf est un jeu coopératif où vous devez tous ensemble ramener les 8 animaux dans leur maisonnette attitrée. Si tous les animaux indiqués sur chaque maisonnette sont bien à l’abri avant que Mr. Wolf n’arrive dans le pré par le chemin de pierre, vous remportez la partie !4 ans, 5 ans, 6-7 ans20.00 €Note 4.00 sur 5 -
Snow Snow
Jeux de sociétéA partir de 3 ans
Découvrez le jeu Snow snow de Djeco, un jeu coopératif pour les enfants de 3 à 10 ans où vous devrez aidez les 4 amis à traverser la rivière avant que le soleil ne fasse fondre la glace. Tous ensemble, les joueurs doivent réussir à amener les 4 bonhommes de neige sur l'autre rive avant que les icebergs ne disparaissent. Un premier jeu de coopération tout en douceur pour apprendre à jouer, gagner ou perdre tous ensemble.3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans25.00 € -
Soupe à la Grenouille
Coopérer sans rôles, Course poursuite, Etre adroit, Jeux de sociétéA partir de 5 ans
Faites sauter vos grenouilles pour faire tomber les cibles sur la table dans le bon ordre !
La sorcière va cuisiner une soupe à la grenouille. Vous êtes des grenouilles bien décidées à ne pas finir dans le chaudron. Sautez pour renverser ses objets magiques et lui retirer ses pouvoirs. Attention, échappez-vous avant qu’elle ne vous passe à la casserole. À votre tour, vous avez 3 sauts pour faire tomber le plus d’objets magiques possible (de grandes figurines sur le table qui servent de cibles). Mais il faut les faire tomber dans l’ordre qui est indiqué sur le cercle magique. Entraidez-vous, car vous n’avez que 6 tours de table avant que la sorcière ne finisse sa recette et qu’elle vous attrape pour vous mettre dans sa soupe.5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes30.00 €Note 4.00 sur 5 -
Little Panic Island !
Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 4 ans
Dans Little Panic Island, les enfants se retrouvent plongés dans un jeu coopératif mêlant mémoire, rapidité et gestes loufoques, le tout en 2 minute ! Progressez ensemble dans ce jeu évolutif avec 3 niveaux de difficulté. Chaque niveau sera l’occasion de découvrir de nouveaux pièges, jusqu’au fameux piège surprise. Prêts à vous amuser ? Alors foncez ! Petit frère de Panic Island, avec cette version toute little mais néanmoins plus grande en taille puisque la boite mesure 18,5cm sur 18,5cm, Antonin Boccara et ses compères Oldchap nous offrent ici un jeu tout spécialement adapté aux plus jeunes ! En effet Little Panic Island est accessible partir de 4 ans ! Oui Oui ! Quant à l’univers graphique , c’est à Margo Renard qu’on le doit et il faut dire que c’est super mimi et en cohérence parfaite !4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans16.00 €Note 4.00 sur 5