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Complices
Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer avec rôles, Dynamique de Groupe, Explorer, Jeux de société, Outils relationnelsA partir de 10 ans
Voleurs en quête de butin, vous devez attraper un maximum de pièces de monnaie sans toucher aux lasers de sécurité. Mais chacun de vous a des lunettes à filtre coloré qui l’empêche de voir une couleur de laser. Il vous faudra donc communiquer au mieux avec votre complice. Un jeu original et surprenant avec 16 Salles différentes pour 4 niveaux de difficulté ! Une mécanique originale car chaque joueur porte des lunettes à filtre coloré qui l'empêchent de voir une couleur de laser. Il vous faudra donc communiquer au mieux avec votre complice ! Complices est un jeu en duo de communication et de croisement de perception, utile en formation, mais aussi jeu d'ambiance idéal pour jouer à deux. En enfant et parent, en couple...8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes27.00 €Note 4.00 sur 5 -
Chaos Fertile
Apprécier les défis, Apprendre, Communiquer, Coopérer avec rôles, Coopérer sans rôles, Explorer, Gérer l'urgence, Inspiration, Intelligence Collective, Jeux de société, Jeux édités par des éditeur 100% coop, Outils relationnels, Photo-langages, PlanifierA partir de 12 ans
Chaos Fertile est un jeu contre la montre où les joueurs coopèrent pour concrétiser leurs projets et donner vie à leurs rêves.
Imaginer, définir et préparer la réalisation d'un projet en 2 heures ! Reliez vos imaginaires : tissez l'ADN de votre projet. Traversez des expériences : stimulez votre esprit d’équipe. Inventez ensemble le chemin : passez de l’idée à l’action.- Phase I - L'esprit du RÊVE
RÊVES INDIVIDUELS Au départ, une première idée partagée fait naître de multiples perspectives... RÊVE COLLECTIF Comment toutes ces visions vont-elles résonner, se compléter et s’enrichir ? Laissez-vous inspirer, contez l'histoire qui vous appelle, écoutez l'esprit du Rêve. Assemblez, confrontez et clarifiez votre matière onirique pour édifier les fondations de votre voyage collectif- Phase II - L'espace de la CRÉATION
CATÉGORIES Puis, la vision collective invite à explorer le champ des possibles. OPTIONS Quels chemins allez-vous emprunter pour passer du rêve à la réalité ? Structurez votre projet : posez-vous les questions essentielles et formulez des options de réponse. Éprouvez la communication, l'agilité et la créativité de votre équipe. Relevez les défis du Chaos !- Phase III - Le temps de l'ACTION
RÉFÉRENTS ET VOTES Enfin, le projet prend forme et s'incarne dans la mise en actes. ACTIONS ET ENGAGEMENTS Comment votre projet va-t-il se manifester et devenir viable ? Désignez des référents et décidez parmi toutes les options celles que vous allez conserver. Trouvez les actions concrètes pour mener à bien votre projet et engagez-vous dans sa réalisation. Pour 3 à 6 joueurs. Durée : 120 min.Voir la VIDEO
Lien à venir12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes85.00 €Note 5.00 sur 5 -
Cartaventura – Caravane
Coopérer sans rôles, Explorer, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Cartaventura : L’aventure est en-dessous des cartes.
Cartaventura est une gamme de jeux narratifs et collaboratifs. Chaque scénario nous transporte dans différentes époques, à la découverte de personnalités célèbres et historiques. Historique, le mot est lâché ! Toutes les aventures Cartaventura nous emmènent dans l’histoire, avec un grand H, celle des grands événements, des récits, épiques. Et également de l’histoire avec un petit h, celle des personnes, des existences, parfois banales, triviales, et pourtant touchantes. Dans, grâce à Cartaventura, partez, vivez une aventure sur les traces de cette personnalité. Et selon vos propres choix, vos propres envies, vos propres instincts, vous allez réussir, ou rater l’aventure. Et tant pis.Cartaventura Caravane
1331 : parcourez la Route de la Soie à la recherche d’Ibn Battuta 1331, Tanger. Vous avez fait mille fois le tour de votre province dans le sillage de votre marchand de père. Votre cousin Mohamed, lui, explore le vaste monde ; ses lettres vous font rêver de pays merveilleux et de sultans légendaires. Lorsque son père tombe malade, vous décidez de partir à sa recherche. L’Orient infini vous ouvre les bras, enfin.Regardez la VIDEO
10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes12.00 € -
Pandemic Zone Rouge – Europe
Collecter, Coopérer avec rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 8 ans
Cette version ressemble de près au jeu de base Pandemic : vous incarnez des spécialistes cherchant à éradiquer des maladies. Voyagez non plus à travers le monde, mais parcourez les États-Unis et éliminez les virus avant qu’il ne soit trop tard. Comme son nom l’indique, cette version se concentre uniquement sur l’Amérique du Nord. Cette version allégée met en jeu moins d’épidémies, moins de cartes nécessaires pour découvrir un remède, avec des règles plus courtes, plus fluides, simplifiées. Les mécaniques et sensations restent similaires à celle du jeu original, mais les parties sont plus courtes, ce qui rend donc cette version plus accessible (parties courtes dès 8 ans, et moins onéreux).8-9 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
Dungeon Fighter
Apprécier les défis, Coopérer avec rôles, Etre adroit, Explorer, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Les illustrations loufoque de ce jeu sont à l'image des défis qu'il nous demande de réaliser ! Nous avons prétendu être des héros ? Le roi nous met en demeure de prouver notre bravoure s'agit de vaincre le boss du château, en terrassant les monstres qui hantent les salles. Et comme nous sommes des anti-héros... ce n'est pas gagné ! Ici, il va s'agir de lancer des dés sur une cible, pour porter les attaques. Mais il y a de nombreuses façons de les jeter, toutes plus alambiquées les unes que les autres. Même les armes que l'on peut acheter en chemin peuvent se révéler être à double tranchant, complexifiant les jets dans des postures acrobatiques... L'objectif est clair : accepter les positions ridicules tout en demeurant capable d'une grande précision... Tranches de rire garanties !Écouter le PODCAST
https://soundcloud.com/envies-enjeux-1/dungeon-fighter8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes40.00 €Note 4.00 sur 5 -
Mini Rogue
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de cartes, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
Mini Rogue est un jeu de cartes minimaliste dans lequel vous explorez un donjon dans le but de récupérer le rubis de Og. Affrontez des monstres et des pièges et tentez survivre en accumulant de l’expérience et des ressources. Un jeu ”dungeon crawler” minimaliste dans lequel un ou deux joueurs plongent dans un donjon profond afin d’obtenir un mystérieux rubis appelé le sang d’Og. Les joueurs doivent choisir comment dépenser leurs ressources pour devenir assez puissants et être capable d’affronter des monstres et des dangers toujours plus difficiles. Des niveaux et des rencontres générés aléatoirement font de chaque partie une expérience unique!C’est quoi le but?
Dans Mini Rogue, ce jeu solo ou coopératif, vous incarnez un aventurier qui, salle après salle et étage après étage, s’enfonce petit à petit au coeur du donjon, à la recherche du Sang d’Og : un artefact légendaire à l’aura chargée de mystères. Chaque zone du donjon est composée d’une grille de cartes Salle. Lorsque vous faites face à 2 salles, vous devez en choisir une et l’explorer. Pour résoudre une rencontre, vous devez faire un choix, lancer les dés ou encore utiliser vos ressources afin de poursuivre l’aventure. Dans chaque salle, vous pourrez rencontrer un monstre, trouver un trésor, découvrir un campement, éviter des pièges ou faire face à de nombreuses autres surprises. Chaque étage se termine par la rencontre avec un terrible Gardien, que vous devez terrasser afin de poursuivre votre périple vers la prochaine salle. Vous remportez la victoire en atteignant la toute dernière salle du donjon et en anéantissant le dernier Gardien pour enfin mettre la main sur le Sang d’Og!14 ans +, 16 ans +, adultes20.00 € -
Initiation au Jeu de Rôle – Fantastique Contemporain
Choisir son camp, Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de sociétéA partir de 12 ans
De quoi s’agit-il ?
Nous avons ici un kit complet d’initiation au jeu de rôle comprenant : - un livret de 96 pages qui contient l’ensemble des explications et règles nécessaires pour jouer ; - 5 fiches de personnages en couleur et recto-verso… Ce sont des personnages pré-tirés ; - Un écran de meneur de jeu (en 3 volets) ; 54 cartes qui serviront durant les parties pour illustrer ou aider au jeu. Ce n’est pas une boite, cela se présente comme un livre à couverture épaisse, à gauche une enveloppe contenant le matériel léger (cartes, fiches, écran) et à droite le livre en lui-même.Bien commencer le jeu de rôle
En introduction, tout ce qu’il faut savoir pour démarrer. Le chapitre Un explique en quoi consiste le jeu de rôle Dans ce chapitre deux, vous trouverez les conseils nécessaires pour bien démarrer une (ou plusieurs) parties de jeu de rôle. Dans le chapitre précédant, on a vu ce qu’était le jeu de rôle, ici en trois pages on va voir l’essentiel de ce qu’il faut pour bien commencer : Où jouer ? La première séance de jeu Composer l’équipe d’aventuriers Option : créer un nouveau randonneur Chapitre III : Les règles du jeu pour entrer dans le cœur du jeu. Comment résoudre les actions ? C’est simple on lance deux D6, on ajoute des bonus et on retire des malus. Puis on compare à une des 4 difficultés (Tranquille, Jouable, Tendu, Ultra-chaud) Les règles pour gérer les affrontements (les combats) sont également au programme. C’est simple et efficace, mais attention cela peut aussi se révéler assez mortel, surtout que l’on est dans une ambiance qui lorgne vers l’horreur fantastique contemporaine… un peu comme dans les films de Carpenter, de Wes Craven où ça peut mal finir pour certains personnages. Vous trouverez également un petit tableau d’armement contemporain (le minimum) pour des personnages qui font de la randonnée en forêt, pas d’armes militaires lourdes. Et on termine pas l’expérience ! Oui, heureusement quand on survie, on acquiert aussi de l’expérience, qui permet de faire progresser son personnage et de lui donner une meilleure chance de réussite la fois suivante. Attention, ce n’est pas la simple réussite ou chance aux dés qui va donner de l’expérience. Quand un personnage est blessé, choqué psychologiquement, affaibli, fatigué, etc… le système prévoit d’utiliser des cartes à donner aux joueurs pour visualiser les malus subis. C’est très pratique et très visuel, et en plus cela permet de ne pas abimer ses fiches de personnage en donnant des coups de crayon et de gomme. Le Chapire IV donne les conseils au meneur de jeu pour bien maitriser ce jeu en particulier.Deux ambiances différentes peuvent être appliquées en fonction des gouts.
Soit :L’Ambiance aventure
: le danger est le même, mais les personnages on de meilleures chances de s’en sortir (la fuite étant un bon choix souvent). Et dans le sens où les conséquences des chocs psychologiques peuvent être quelque peu atténués.L’Ambiance horrifique :
Une ambiance faite pour les joueurs matures. Le Mj peut verser dans le gore et insister sur la peur, les séquelles psychologiques des PJ pouvant être lourdes… Dans cette façon de jouer, il est tout à fait possible que tous les personnages n’arrivent pas jusqu’à la fin.En conclusion
Un kit d’initiation au fantastique contemporain très efficace. Le matériel est tout couleur, papier glacé, c’est beau et il y a vraiment tout le nécessaire.12 - 13 ans, 14 ans +, adultes15.00 € -
Mes Premiers Jeux – Animo Miam
Collecter, Coopérer sans rôles, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 2 ans
Deux jeux de société et un jeu libre dans l'univers des animaux familiers.
Ce jeu favorise la reconnaissance des formes et des couleurs, stimule la mémoire et la motricité fine. "Animo miam" de Haba, c'est 3 façons de s'amuser en évoluant dans l'univers des animaux familiers. D'abord, en jeu libre : ici parent et enfant explorent ensemble les accessoires du jeu. Ils mettent des mots sur les illustrations, essayent d'encastrer les éléments en bois, de faire correspondre des éléments de même couleur... Il est ensuite possible d'introduire des règles et de jouer à plusieurs ! Dans un premier jeu coopératif, les enfants doivent nourrir les 5 animaux en les associant à leur aliment favori (puis à la plaquette forme et à la plaquette couleur correspondantes). Ils peuvent également jouer au mémo et tenter de retrouver l'animal et la couleur associés à leur élément en bois.2 ans, 3 ans, 4 ans15.00 € -
Flowers are Forever
Apprendre, Cogiter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux coopératifs d'artisans, Jeux coopératifs éco-conçus, Jeux de société, Jeux édités par des éditeur 100% coopA partir de 4 ans
Quatre jeux mathématiques différents. Les joueurs sont des partenaires, qui réalisent autant de beaux jardins de fleurs qu'ils le peuvent. Pour cela ils-elle-s utilisent leurs truelles pour éclaircir les herbes envahissantes qui menacent d'étouffer les fleurs. Ce jeu requière des compétences mathématiques de base : addition, soustraction, multiplication et division. Les joueur-euse-s s'y entrainent pour progresser dans le jeu. Les joueurs coopèrent en révélant des tuiles montrant un certain nombre de fleurs et / ou d'herbes envahissantes. Puis il-elle-s discutent pour décider ensemble dans lequel des cinq jardins placer la tuile. Chaque jardin ne peut contenir que quatre tuiles et le but est que chaque jardin ait plus de fleurs que d'herbes sauvages. Les joueurs disposent également d'un nombre limité d'aides pour éliminer les envahissantes (cartes outils de jardinage). Celles-ci peuvent être joués pour couvrir une seule herbe envahissante. Les modes de jeux avancés incluent des scores plus challengeants et même une option de révélation simultanée où les joueurs choisissent silencieusement l'une des trois tuiles dans leur main. Le jardin collectif est alors évalué collectivement selon sa productivité en fleurs.Jeu rare
Règles en Anglais uniquement
4 ans, 5 ans, 6-7 ans20.00 €Note 4.00 sur 5 -
Sauvons les Contes de Fées
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 5 ans
Le roi, pris de rage de voir ses sujets lire plutôt que de travailler a brûlé tous les livres. Tous sauf un : le Grand Livre des Contes. Il a alors déchiré ce dernier et en a dispersé les demies pages dans son jardin. Apprenant la nouvelle, les enfants escaladent le pommier, entrent dans le jardin du roi et tentent de reconstituer le livre, page après page. A chaque page retrouvée, l'herbe reverdit, frayant un passage jusqu’à la porte du jardin. Mais attention, le roi qui les a repérés cherche à les devancer. Le compte à rebours a commencé et seule l'entraide nous fera gagner la course. Ce jeu, dont la boite fait partie intégrante du matériel est une excellente occasion de nous replonger dans l'univers des grands classiques du conte, de les (re)découvrir… et de les raconter.5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans25.00 €Note 4.00 sur 5 -
Clinic Rush
Communiquer, Coopérer avec rôles, Gérer l'urgence, Jeux de société, PlanifierA partir de 12 ans
C'est le rush aux urgences, l’hôpital manque de moyens comment accueillir et soigner tous les patients ?
Jeunes médecins engagés dans une toute nouvelle clinique, vos collègues et vous devez vous coordonner pour accueillir, diagnostiquer et soigner les patients qui se pressent à vos portes. Prenez les malades en charge dès leur admission jusqu’à leur complète guérison. Mais soyez vigilants car les erreurs médicales se paient cher ! Clinic Rush est un jeu coopératif : tous les joueurs forment une seule équipe et doivent collaborer pour remporter la victoire contre le jeu. Le jeu se déroule en 4 manches. À chaque manche, accueillez de nouveaux patients, diagnostiquez-les et apportez-leur les traitements appropriés.12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes50.00 € -
La Pensée Rationnelle – Rational Thinking
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 14 ans
"Faits + raison = rationalité ! C'est la formule parfaite pour s'amuser !"
Un jeu de défis cognitifs bilingue français-anglais. Découvrez ce jeu de cartes original qui met au défi nos neurones : des questions à partager pour s'amuser, raisonner, avancer tout en partageant des connaissances. Pour utiliser les capacités de notre cerveau qui nous permettent d'être en interaction avec notre environnement. Les capacités cognitives permettent de percevoir, se concentrer, acquérir des connaissances, raisonner, s'adapter et interagir avec les autres.14 ans +, 16 ans +, adultes15.00 € -
Propag’Action
Collecter, Coopérer avec rôles, Jeux coopératifs d'artisans, Jeux de société, PlanifierA partir de 10 ans
C’est la panique, les bactéries nous résistent !
Vous faites partie d’une équipe de scientifiques et ensemble, vous cherchez un nouveau remède pour lutter contre les bactéries qui deviennent résistantes aux antibiotiques. Sauvez l'humanité avant que les bactéries n'envahissent toutes les stations spatiales !Présentation du jeu
Propag’action est un jeu de stratégie coopératif avec une mécanique originale de deck-building commun (amélioration de la pioche et de vos possibilités d’action au cours du jeu). Grâce au grand nombre de personnages, de cartes et d'événements, vous ne vous lasserez pas d’y jouer et d’y rejouer. Vous pouvez aussi augmenter le degré de challenge grâce aux différentes variantes (semi-coopératif, gamer experts). En réunissant les bonnes cartes, vous pourrez trouver le remède contre la résistance des bactéries aux antibiotiques et éliminer les bactéries pathogènes du plateau de jeu.Comment jouer ?
Vous jouez ensemble contre les bactéries pathogènes. Le but du jeu est double : d’une part, réunir certaines cartes dans le laboratoire commun afin d’obtenir la carte « nouveau remède » et, d’autre part, éliminer toutes les bactéries du plateau avant qu’elles ne deviennent multi résistantes. Au début du tour de table, un événement est pioché et son effet (positif ou négatif) est appliqué. Puis chaque joueur joue en 4 phases : action, financement, pioche et déplacement. Cela lui permet d’éliminer des bactéries et d’acheter des cartes pour améliorer la pioche commune (principe de deck building, mais bénéfique pour l’ensemble des joueurs). À la fin du tour de chaque joueur, les bactéries se propagent et deviennent de plus en plus résistantes. Vous devez faire preuve de stratégie et de communication pour anticiper et contrôler cette propagation. A vous de jouer !A qui s’adresse le jeu ?
Ce jeu s'adresse à tous les joueurs débutants et experts, enfants de 10 ans et plus comme adultes qui veulent découvrir ou redécouvrir les jeux coopératifs et profiter d’une mécanique originale de deck-building commun. Il permet également d’ouvrir la discussion autour de la résistance des bactéries aux antibiotiques, notamment grâce aux événements et aux fiches explicatives, que ce soit en famille ou dans un cadre scolaire ou étudiant. Ce jeu a été validé par l’Institut français Inrae et par l’institut allemand TRR de recherche contre l’antibiorésistance.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes35.00 € -
Far West
Apprendre, Communiquer, Dynamique de Groupe, Inspiration, Intelligence Collective, Jeux coopératifs d'artisans, Jeux de cartes, Jeux de société, Jeux édités par des éditeur 100% coop, Outils relationnels, Photo-langagesA partir de 10 ans
Apprendre à coopérer en créant une histoire collectivement
Apprendre à créer collectivement dans un environnement sécurisé qui intègre un grand nombre d’ingrédients et de mécanismes présents dans les situations réelles.Expériences vécues par les joueurs
- S’entraîner à coopérer en réalisant des missions à niveaux de difficulté variables. - Se sentir progresser dans sa capacité à interagir avec les autres membres du groupe et à participer à la réalisation d’une œuvre collective. - Se questionner sur l’état d’esprit et les comportements des personnages du western, univers hautement symbolique caractérisé par la violence et les jeux de pouvoir.Enjeux pédagogiques
- Améliorer la capacité des participants à interagir efficacement avec les autres. - Développer leur créativité et leur aptitude à produire une œuvre collective. - Partager une compréhension profonde de l’ensemble des sujets qui sont débattus par les joueurs dans le cadre de la construction du scénario.Valeur ajoutée
- Une expérience immersive qui offre 3 niveaux d’apprentissage : la relation entre les joueurs, la production du groupe et le débat d’idées offert par le contexte et la scénarisation. - Un matériel ergonomique testé auprès des enfants et des adultes, contenu dans une boîte compacte facile à transporter.14 ans +, 16 ans +, adultes25.00 € -
Fête Foraine
Apprendre, Communiquer, Dynamique de Groupe, Emotions et besoins, Inspiration, Intelligence Collective, Jeux de cartes, Jeux de société, Jeux édités par des éditeur 100% coop, Outils relationnelsA partir de 10 ans
Révéler et expérimenter les freins et les leviers à la coopération
Expérimenter l’écart qu’il peut y avoir entre notre capacité à enclencher la coopération à un instant précis et les enjeux réels d’une situation.Expériences vécues par les joueurs
- Expérimenter le manque de recul et de questionnement qui caractérisent un grand nombre de situations relationnelles et en mesurer les impacts. - Ressentir les différences de vécus et constater les écarts de résultats entre les modes coopératifs et compétitifs sur une même séquence de jeu. - Prendre conscience du niveau et de la nature de l’effort à produire individuellement et collectivement pour mettre en œuvre la coopération au sein d’un groupe.Enjeux pédagogiques
- Prendre conscience de la facilité avec laquelle nos réflexes nous poussent la plupart du temps à entrer en concurrence et en confrontation avec les autres, plutôt qu’à entamer un processus de coopération. - Identifier les leviers, les freins et les déclencheurs de la coopération ou de la compétition au sein d’un groupe.Valeur ajoutée
- Un jeu percutant qui permet de faire un constat implacable : même quand les intérêts des joueurs convergent, la coopération n’émerge pas spontanément. - Un matériel ergonomique testé auprès des enfants et des adultes, contenu dans une boîte compacte facile à transporter. - De nombreuses ressources disponibles gratuitement sur notre plateforme web qui permettront aux utilisateurs de faire le meilleur usage du jeu quel qu’en soit le contexte.14 ans +, 16 ans +, adultes25.00 €Note 5.00 sur 5 -
Le Projet
Cogiter, Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 8 ans
Une aventure pleine de mystères dans les années 90 !
Le Projet est un jeu coopératif unique en son genre. C’est un véritable voyage, dont les étapes sont autant de puzzles, d’énigmes et de codes secrets à résoudre. 1994, quatre adolescents découvrent un vieux jeu de société lors d’un vide grenier. Plus ils y jouent, plus ils comprennent qu’il est étrangement connecté à leurs propres vies. C’est le point de départ d’une aventure et d’une histoire captivantes. La campagne qu’il propose vous permet de suivre ces quatre héros malgré eux, tout du long d’une bande dessinée qui ouvre chaque chapitre. Coopérez pour remporter les missions. Si par malheur vous échouez, l’histoire se poursuit… Mais vous passerez à côté de bonus fort intéressants ! Plongez dans une intrigue dynamique et un univers riche de mystères et d’intrigues ! Embarquez dans un voyage unique de découverte, d'énigmes et de stratégie qui ne ressemble à aucun jeu de société que vous ayez jamais connu Le Projet allie stratégie intelligente, décryptage de codes et narration visuelle. Le jeu est composé de 3 éléments, ils se combinent ensemble pour former une expérience captivante qui ne ressemble à aucune autre.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans50.00 € -
Unlock! Escape Geeks – La Tour Eiffel
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Escape Game, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 6 ans
Vous avez reçu un message...
Les membres de la secte ODAL sont à la recherche d'un artefact puissant qui a été caché dans la Tour Eiffel lors de sa construction. Grimpez les étages de la dame de fer et mettez la main sur l'artefact… avant qu’Odal ne s’en empare ! Après les romans, les Escape Geeks débarquent dans une aventure Unlock! inédite ! Cette aventure complète est constituée de 60 cartes. Elle se joue avec les règles du jeu Unlock!. Une boîte faite pour les fans du jeu... et pour les débutants !10 - 11 ans, 12 - 13 ans15.00 € -
Cartaventura – Oklahoma
Coopérer sans rôles, Explorer, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Partez aux Etats-Unique sur les traces de Bass Reeves en 1861.
Cartaventura est une gamme de jeux narratifs et collaboratifs. Chaque scénario nous transporte dans différentes époques, à la découverte de personnalités célèbres et historiques. Historique, le mot est lâché ! Toutes les aventures Cartaventura nous emmènent dans l’histoire, avec un grand H, celle des grands événements, des récits, épiques. Et également de l’histoire avec un petit h, celle des personnes, des existences, parfois banales, triviales, et pourtant touchantes. Dans, grâce à Cartaventura, partez, vivez une aventure sur les traces de cette personnalité. Et selon vos propres choix, vos propres envies, vos propres instincts, vous allez réussir, ou rater l’aventure. Et tant pis.Cartaventura Oklahoma
Partez aux Etats-Unique sur les traces de Bass Reeves en 1861. Trouverez-vous le camp Indien ? Ferez-vous arrêter les hors-la-loi ? Réussirez-vous à gagner la partie de Poker ? Arriverez-vous à échapper à votre ancien maître ? Saurez-vous trouver le chemin de la liberté ?10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes12.00 €Note 5.00 sur 5 -
Attrape Monstres
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Un jeu de tower défense pour les plus petits !
Les joueurs jouent tous ensemble afin d’arrêter les monstres avant qu’ils n’atteignent le château. Un jeu de cartes où chacun devra coordonner ses mouvements pour les attraper tous !Un jeu familial coopératif
Les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres. Attrape Monstres permet aux enfants d’appréhender les formes et les couleurs. Attrape Monstres est la localisation française de My First Castle Panic, déjà un jeu à succès aux États-Unis !4 ans, 5 ans, 6-7 ans22.00 €Note 4.00 sur 5 -
๕ – Enigme
Cogiter, Coopérer sans rôles, Explorer, Jeux de sociétéA partir de 14 ans
Quand on découvre que le jeu en entier est une énigme, on aperçoit enfin la partie émergée de l'iceberg. Donc, commencez à faire chauffer le cerveau, tout commence ici...Principe du jeu : La règle est la plus simple qui soit : il faut résoudre l'énigme.
Le nombre de joueurs est illimité : vous pouvez vous faire aider de qui vous voulez (même votre grand mère ou votre prof de karaté) pour y arriver. Vous avancez à votre rythme! Que vous ayez 5 minutes en attendant le bus, ou 5 heures s'il fait moche l'après-midi, la durée d'une session est on ne peut plus souple. En plus, son petit format super pratique vous permet de jouer presque n'importe où. La boite contient 20 cartes recto/verso format tarot, avec une image d'un côté et un texte de l'autre. C'est ensuite à vous de comprendre comment les utiliser.14 ans +, adultes15.00 € -
Speed Color Team
Apprécier les défis, Choisir son camp, Communiquer, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Speed Colors TEAM est la suite coopérative du célèbre jeu de société Speed Colors ! Colorie les dessins sur les cartes-images simultanément tout en effectuant des tâches amusantes en équipe. Aidez-vous mutuellement à trouver les marqueurs nécessaires et à colorier le plus de cartes possible en 5 minutes! Vous êtes sûr que votre équipe est la meilleure? Invitez vos amis et jouez en équipe contre une autre équipe!Les éléments-clés :
Version coopérative du succès Speed Colors plus amusant car vous devez effectuer 5 tâches en équipe Convient à tous les âges (peut être adapté pour les jeunes joueurs) Deux modes de jeu : le mode coopératif et le mode équipe contre équipe5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes25.00 € -
C’est qui le plus Fort ?
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 3 ans
Promenons-nous dans le bois.
Les joueurs doivent sauver Blanche-Neige, les trois petits cochons et tous leurs amis avant que le loup ne se réveille. Un jeu collaboratif où tout le monde joue contre le loup ! Pour une fois, ce n'est pas lui qui sera le plus fort !4 ans, 5 ans18.00 € -
Tranquillité
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 8 ans
Montez à bord du joli bateau Tranquillité et voguez vers le paradis. Faites toutefois attention, car dans une terre où le jour se fond avec la nuit, il est facile de perdre la notion du temps, et vous avez besoin de trouver une petite île comme foyer. Tranquillité est un jeu de stratégie coopératif de 1 à 5 joueurs, qui conviendra à des joueurs de tout âge pour des parties de 15 à 20 minutes. Les joueurs devront collaborer pour remplir la mer d’îles et guider le bateau vers leur nouveau foyer avant qu’un joueur n’ait plus de cartes... Ces cartes doivent être placées de sorte que la grille monte en nombres croissants depuis en bas à gauche, jusqu’en haut à droite. Cependant, ce ne sera pas si simple car, dans le monde de Tranquillité, la seule façon de jouer est en silence. Tous les joueurs gagnent s’ils arrivent à compléter la grille et qu’ils ont placé une carte de Départ et une carte d’Arrivée. Tous les joueurs perdent si l’un des joueurs ne peut plus jouer ou défausser de cartes.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes15.00 €Note 5.00 sur 5 -
Fragments
Communiquer, Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Fragments est un jeu où vous créez l’histoire dont vous êtes les héros et héroïnes.
Plongez dans deux univers différents, comprenant 4 thèmes chacun. Puisez dans votre imagination, revivez des scènes mythiques de vos films ou livres préférés pour évoluer dans une expérience ludique originale. Un jeu de rôle coopératif, sans maître du jeu, sans préparation, centré sur la narration et le pouvoir de l’imagination de votre groupe.But du jeu.
Sans en savoir la cause exacte, vous avez la possibilité de voyager dans le temps et l’espace et de vous incarner dans un personnage. Ensemble, explorer deux univers différents : les environnements post-apocalyptiques ou la dimension des personnes extraordinaires au travers de 4 thèmes chacun.Environnements Post-Apocalyptiques
• Une invasion de mort-vivants • Un cataclysme naturel • Une catastrophe nucléaire • Un contact extraterrestreDimension des personnes extraordinaires.
• La défense de votre ville • La protection de votre monde de la galaxie • L’école des personnes extraordinaires • La confrérie du mal Sans en savoir la cause exacte, vous avez la possibilité de voyager dans le temps et l’espace et de vous incarnez dans un personnage. Ensemble, explorer deux univers différents : les environnements post-apocalyptiques ou la dimension des personnes extraordinaires au travers de 4 thèmes chacun.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes18.00 €Note 4.00 sur 5 -
Forgotten Waters
Coopérer avec rôles, Course poursuite, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
La fraîcheur d’une aventure entre amis !
Forgotten Waters est un jeu Crossroad, qui vous entraîne dans un monde de piraterie et d’aventures fantastiques ! Chaque joueur y incarne un pirate engagé à bord d’un navire et d’un objectif commun… Tout en vivant sa propre histoire. Ils navigueront à travers un monde un peu fou et magique, présenté à travers des épisodes amusants et propices au rire et à la découverte. Forgotten Waters est un jeu aussi frais qu’une brise sur l’océan, dans lequel chaque action a un effet sur le long terme – les joueurs retourneront chaque pierre, pour ne rien rater ! Autour du livre d’aventure, qui propose une trentaine de lieux à explorer, ce sont des intrigues uniques qui vont se nouer et se dénouer. Les très nombreuses interactions possibles, en plus des modifications en profondeur du monde de Forgotten Waters, sont gérées par une application qui fait également office de narrateur ! Des acteurs professionnels ont participé à son contenu. Alors, vous embarquez quand ?14 ans +, 16 ans +, adultes65.00 €50.00 € -
Les Aventures de Robin des Bois
Coopérer avec rôles, Course poursuite, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
Les premières lueurs du jour transpercent la brume de la forêt de Sherwood. Aux abords du Château de Nottingham, un garde achève sa ronde en bâillant. Il étire les bras et se fige. Un bruit ? Juste derrière… L’ombre fugace s’approche, vive comme un serpent. Le soldat tombe au sol dans un bruit sourd. Robin siffle alors doucement en direction de la forêt. Quelques ombres s’animent. La mission peut commencer.Coopération, tactique, narration
Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs incarnent Robin et ses compagnons, dans une épopée innovante et captivante, se déroulant à la fois sur plateau et dans un recueil relié. Tout au long des 7 chapitres, le plateau se transforme et se souvient de vos choix précédents, vous permettant de découvrir de nouveaux événements. L’astucieuse mécanique de fenêtres à dépuncher directement sur le plateau entretient un profond sentiment d’immersion et une tension constante. Comment savoir, en effet ce que cache chaque tuile numérotée ? Un garde ? Un allié ? Il est à noter que le jeu ne se détruit pas de partie en partie et qu’il est totalement possible de recommencer l’aventure pour explorer d’autres chemins. La trame principale invite d’ailleurs à cette rejouabilité en proposant une fourche narrative qu’il ne sera pas possible d’explorer totalement en une seule campagne. Un mode spécifique permet en effet de rejouer les scénarios et de les appréhender de manière différente, afin de découvrir de nouvelles possibilités.Liberté de mouvement en monde ouvert
Si le jeu se déroule en grande partie sur un large plateau, la forêt de Sherwood s’affranchit totalement de cases. Les personnages se déplacent au moyen de silhouettes qui indiquent, en fonction de leur allure, la distance qu’ils peuvent parcourir. C’est une mécanique simple et intuitive, qui offre une liberté de mouvement incomparable. Il est en effet possible d’explorer le plateau de jeu et de résoudre les objectifs comme bon nous semble, afin de pouvoir vivre l’aventure en immersion complète. Un jeu en « open-world » d’un nouveau type, qui permet de laisser libre cours à ses envies d’exploration et de découverte, et qui permet différentes approches pour atteindre un même objectif.Une mécanique fluide et évolutive
Dans Robin des Bois, la résolution d’actions s’effectue avec une mécanique de bag building, qui vous permet d’affronter mille dangers et d’utiliser des objets glanés en chemin. Plus les personnages s’équipent et progressent, plus les possibilités sont grandes, et plus les choix seront cruciaux. Les personnages (qui disposent de capacités à débloquer qui leur sont propres) favorisent également l’immersion avec une mécanique asymétrique qui permettra à chacun de s’illustrer. Quant aux rencontres et interactions avec l’environnement, elles renvoient au recueil. Les paragraphes courts et incisifs permettent de faire évoluer la narration et de confronter les joueurs à des choix. Les sensations de jeu sont aussi incroyables que les possibilités sont ouvertes.Le retour épique de Michael Menzel
Après la saga Andor, Michael Menzel signe ici un jeu magistral, finaliste du Spiel 2021. Totalement architecturé sur la liberté de mouvement, la discussion entre les joueurs, la diversité des rencontres et les stratégies à mettre en place pour réussir à résoudre ses quêtes, Les Aventures de Robin des Bois propose une expérience addictive qui ne manquera pas d’enthousiasmer les aventuriers autour de la table. L’interaction entre les joueurs est totale, et le lien entre le plateau et le recueil est toujours fluide afin de maintenir le rythme de l’aventure. Un jeu innovant, généreux et puissamment épique.14 ans +, 16 ans +, adultes60.00 € -
Les Contes Émerveillés
Collecter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 5 ans
Les Contes sont tous chamboulés ! Une tornade magique a tout mis en pagaille. Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau. Chaque jour, racontez une histoire et donnez vie aux personnages à travers 7 variantes qui vous amèneront à créer des contes toujours plus loufoques, touchants et virevoltants !But du jeu
Chaque conteur et conteuse se voit attribuer un nombre de jetons Histoire figurant un symbole unique puis la partie se déroule en deux chapitres.• Chapitre 1 •
Les conteurs et conteuses choisissent une tuile Personnages et la place face visible sur le plateau de jeu en lui attribuant un jeton Histoire. Ce jeton est ensuite mis face cachée après que toute l’équipe en ait pris connaissance. La partie se poursuit jusqu’à ce que tous les jetons Histoire aient été joués.• Chapitre 2 •
Les conteurs et les conteuses, à tour de rôle, choisissent un des personnages de l’histoire et raconte ce qui lui arrive en intégrant le symbole qu’il ou elle pense lui être associé. La partie prend fin quand tous les jetons Histoire ont été révélés. En cas d’échec, le ciel s’obscurcit à cause des nuages orageux et en cas de succès, le ciel s’illumine d’étoiles. Coopérez, aidez-vous pour émerveiller les contes !5 ans, 6-7 ans25.00 € -
Kids Chronicles – La Quête des Pierres de Lune
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Escape Game, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Chronicles of Crime dans sa version enfant !
Kids Chronicles est un jeu d’aventure et d’enquête, familial et coopératif, combinant un jeu de plateau à une application mobile. Tels des apprentis magiciens, les joueurs vont fouler les terres féériques du Royaume de l’Été et de l’Empire de l’Hiver. Aux côtés de leur fidèle familier, Nills le Chat de Lune, ils vont embarquer pour une quête pour trouver les quatre Pierres de Lune. Pour atteindre leur but, les jeunes magiciens auront à résoudre de nombreuses énigmes et aider les peuples des deux royaumes à surmonter leurs problèmes. Vivre l’expérience des scènes en 3D nécessite seulement un mobile ou une tablette. Les joueurs doivent simplement tenir leur appareil devant eux pour s’immerger dans l’univers du jeu et rechercher les indices dans un monde virtuel. Le jeu est proposé avec 1 tutoriel et 5 scénarios intégralement narratifs.6-7 ans, 8-9 ans22.00 € -
Le Peuple Loup
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 6 ans
En Irlande, au temps des superstitions et de la magie, Robyn, 11 ans, aide son père à chasser la dernière meute de loups. Mais un jour, lors d’une battue en forêt, Elle rencontre Mebh, petite fille le jour, louve la nuit. Désormais, pour Robyn, ayant rejoint elle aussi le peuple des loups, la menace ne vient plus des loups, mais bien des hommes ! Dans la peau d'un des personnages du film, rassemblez les 3 fragments d'âme d'un loup avant que les soldats ne découvrent sa tanière. Lancez le dé, trouvez le meilleur chemin à travers les bois et collectez des runes au passage. Récupérez les tuiles et évitez les soldats pour ramener l'âme du Loup en sécurité. Ferez-vous preuve d'autant de bravoure que Robyn et Mebh, les héroïnes du film ?Principe du jeu
Lancez le dé et déplacez votre personnage le long de n’importe quel sentier. Vous devez vous arrêter sur la première case dont le symbole correspond à celui du dé. Collectez autant de rune que de cases avec le symbole Rune traversées. Révélez la première tuile de chaque pile reliée à votre case d'arrivée et laissez-les face visible. Attention, si vous révélez une tuile Soldat, déplacez le soldat de votre choix selon les indications de la tuile. Si la tuile révélée affiche un symbole Rune, vous pouvez l’acheter. Dépensez autant de runes qu’indiqué et utilisez-la. Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas acheter une tuile, laissez-la face visible.Comment gagner ?
L’objectif de ce jeu est de ramener un Esprit de Loup complet à la tanière. Une fois que vous avez collecté les trois fragments d’une même couleur (tête, corps, queue) ils deviennent connectés. Alors, l’un des joueurs doit ramener son personnage sain et sauf à la tanière pour considérer que l’Esprit de Loup a bien été rapporté. Tous les joueurs ont alors gagné ! Par contre, si l’un des soldats arrive sur l’une des dernières runes situées devant la tanière, tous les joueurs perdent la partie.Variantes
Mode 1 : les tuiles sont mises en commun, peu importe quel joueur les dévoile et les achète. Mode 2 : les tuiles ne sont pas mises en commun. il faut donc coopérer pour qu'un seul joueur réunisse les 3 fragments d'âme de loup et les rapporte à la tanière. Mode 3 : encore plus de tuiles pour rendre plus difficile la récupération des 3 âmes de loup de même couleur. Mode compétitif : le premier joueur qui ramène 3 fragments d'âme de loup à la tanière remporte la partie. Coopératif ou compétitif. 3 niveaux de difficulté. Chacun y trouvera son compte !6-7 ans, 8-9 ans25.00 € -
Oltréé
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierJeu ados/adultes, à partir de 10 ans
Jadis, l’Empire livra une guerre sans merci contre le Roi-Sorcier, grand prêtre du Père des Monstres.
Jadis, l’Empire livra une guerre sans merci contre le Roi-Sorcier, grand prêtre du Père des Monstres. L’Empire l’emporta au prix de son unité et finalement de son existence même. À la paix impériale succédèrent des âges bien sombres, des domaines morcelés, des querelles sans fin, des cultes maléfiques, des ruines et du chagrin. Cependant, il est une tradition impériale qui n’a pas disparu. Depuis ses fortins et ses bastions, le Corps des Patrouilleurs continue inlassablement sa mission ancienne : protéger les habitants de l’ancien empire, explorer les zones sauvages, établir des liens entre les communautés, combattre les monstres, retrouver les anciens trésors de l’Empereur pour que renaisse un jour l’espoir. À votre tour, devenez l’un de ces courageux Patrouilleurs ! Oltréé ! Chaque scénario offre un cadre riche et unique, avec son ambiance, son intrigue, ses alliés et ses obstacles ! Les joueurs y sont confrontés à chaque tour en permanence à de nombreux choix : collecter des ressources, renforcer votre fortin, tenter de compléter l'ordre de mission, aller au devant communautés et des péripéties dans les zones environnantes... Pendant ce temps, les pages de la Chronique se tournent progressivement, dévoilant pour les héros de nouveaux défis et de nouvelles aventures !Principe du jeu
Oltréé est un jeu coopératif et narratif dans lequel les joueurs incarnent des Patrouilleurs, dont la mission consiste à protéger les habitants de l’ancien empire, explorer les zones sauvages, établir des liens entre les communautés, traquer et combattre les monstres, retrouver les anciens trésors de l’Empereur pour que renaisse un jour l’espoir.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes55.00 € -
La Soupe des Écureuils
Collecter, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 2 ans
Un délicieux jeu coopératif pour compter !
Noix, myrtilles, pommes de pin... Identifiez les ingrédients de chaque recette, triez-les et mettez-les un par un dans la casserole. Attention à bien respecter les quantités ! Mélangez soigneusement avec la cuillère... Miam ! Les écureuils vont se régaler !2 ans, 3 ans, 4 ans22.00 € -
Comme des Petits Singes
Coopérer sans rôles, Course poursuite, Etre adroit, Jeux de sociétéA partir de 2 ans
On gigote tous ensemble comme des petits singes avec ce jeu d'ambiance riche en rires, en mouvements... et en câlins ! Piochez une carte, reproduisez ensemble l'action indiquée et placez la carte sur l'arbre. Bougez, sautez, attrapez la banane... et partagez tout plein de moments de jeux remplis de tendresse et de complicité !2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans22.00 €