EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

Situer sur une carte


Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
37, rue de la Capelle
12 100 Millau – France

Situer sur une carte


Nicolas : 06 63 24 18 73


 coline.enviesenjeux@gmail.com

EnVies EnJeux – Ardèche
4 rue du Rouvoumbal
07 140 Les Vans

Situer sur une carte


Amélie : 06 74 19 40 71

 

EnVies EnJeux – Isère
Grenoble

Situer sur une carte


Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


contact38@envies-enjeux.com

Communiquer

Filtres
Les jeux Afficher 97 - 112 de 132 résultats
Produit Ages conseillés
Durée (environ en minutes)
Nombre de joueurs
Budget
Produit Année
Mécanismes de coopération
Outils relationnels
Thème
Focus
Type de jeu
FILTRER
Please add widgets to the WooCommerce Filters widget area in Appearance > Widgets

97-112 sur 132 produits

  • magic-maze-jeu-cooperatif
    magic-maze-jeu-cooperatif
    25.00 

    Magic Maze

    , , , , , , , , , ,

    De 8 ans à l'âge adulte

    Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, un mage, un guerrier, un elfe et un nain se voient contraints d’aller dérober au Magic Maze, le centre commercial du coin, tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Ils se mettent d’accord pour d’abord repérer les lieux labyrinthiques, puis trouver le magasin de prédilection de chacun et, enfin, situer la sortie. Afin de déjouer la surveillance des vigiles qui les ont à l’œil dès leur arrivée, tous les quatre réaliseront leur méfait simultanément pour ensuite se ruer vers la sortie. Tel est le plan… mais sera-t-il couronné de succès? Magic Maze est un jeu coopératif en temps réel. Chaque joueur peut contrôler n’importe quel héros afin de lui faire accomplir une action bien spécifique, à laquelle les autres joueurs n’ont pas accès: se déplacer vers le Nord, explorer une nouvelle zone, emprunter un escalator… Cela implique une coopération rigoureuse entre tous les joueurs afin de réussir à déplacer les héros à bon escient. De plus, les joueurs ne sont autorisés à communiquer ensemble que lors de courtes périodes durant la partie. Le reste du temps, on joue sans donner la moindre indication sonore ou visuelle aux autres joueurs. Tous les joueurs remportent la partie si tous les héros réussissent à quitter le centre commercial dans la limite de temps impartie, en ayant au préalable dérobé chacun un objet bien précis. Les joueurs disposent de 3 minutes en commençant la partie. Des cases Sablier leur permettront en cours de jeu d’augmenter cette durée. Si, à un moment donné, le sablier est complètement épuisé, la partie est alors perdue pour tous les joueurs: ils ont éveillé les soupçons et ont été attrapés par les vigiles du centre commercial!
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    25.00 
    Note 5.00 sur 5
    25.00 
  • imagine-jeu-cooperatif
    imagine-int
    20.00 

    Imagine

    , ,

    A partir de 10 ans

    Dans le jeu Imagine, vous allez tenter de faire deviner des mots à l'aide de 61 cartes transparentes que vous allez assembler, superposer, combiner, voire animer. Ce jeu d'ambiance original et très amusant vous propose des possibilités infinies. A chaque tour, le joueur qui doit faire deviner une énigme peut utiliser une ou plusieurs des 61 cartes représentant des symboles ou des objets. Imagine est un jeu qui fait appel à votre créativité. Faites deviner les énigmes en utilisant les cartes transparentes. Vous pouvez les disposer comme vous le souhaitez, les assembler, les superposer et même des faire bouger. Mais attention ! Vous devez rester silencieux et vous ne pouvez pas mimer avec vos doigts. Avec ses 65 cartes Énigmes contenant 8 Énigmes, vous n'avez pas fini de vous amuser avec le jeu de société Imagine.
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • Le Petit Poucet
    le-petit-poucet-verso
    20.00 

    Le Petit Poucet

    , , , , ,

    A partir de 7 ans

    Perdus dans la foret, nous devons retrouver notre chemin et faire marcher notre mémoire pour retrouver les lieux qui mènent à notre maison. Mais attention aux loups et à l'ogre qui se rapproche si nous prenons le mauvais chemin !
    6-7 ans, 8-9 ans
    20.00 
    Note 2.50 sur 5
    20.00 
  • Sale
    le-jeu-aux-mille-titres-variete-jeu-cooperatif
    le-jeu-aux-mille-titres-dos-jeu-cooperatif
    28.00  25.00 

    Le Jeu aux Mille Titres

    , , , ,

    A partir de 5 ans

    Avec l’aide d’une jeune street-artiste, Inti Ansa, Le Jeu aux Mille Titres est un jeu-œuvre d’art ou chaque boîte est différente : design différent, titre différent mais qui contient exactement le même matériel et donc le même jeu. Chaque boîte est unique et numérotée (en bas à droite sous le logo Oya). Le Jeu aux Mille Titres est un jeu de mémoire et d’imagination : Sur le grand tableau représentant un paysage, des couples sont placés face cachée. A son tour, un joueur retourne deux personnages et annonce à chaque fois son nom et où il se trouve : « Le fou dans la fontaine » et « le patron en prison » par exemple. S’il a retrouvé une paire (le fou et la folle par exemple), il la récupère et rejoue. Sinon, il recache les deux personnages et son tour est fini. La grosse différence avec le Memory, c’est que la mémoire ne retient pas l’emplacement des personnages, la mémoire retient l’histoire que raconte la rencontre du personnage et du lieu. Le Jeu aux Mille Titres est une véritable fabrique à histoires : - C’est une leçon de grammaire cachée pour apprendre les prépositions locatives (chez, dans, sur, sous, à…), - C’est une source de vocabulaire pour décrire tous les lieux de la carte et tous les personnages (le plateau est bi-face : sur la face, des emplacements sont prévus pour les personnages, sur le dos, les personnages peuvent être placé n’importe où)., - C’est aussi 3 autres façons de jouer : une pour les parents qui veulent raconter des histoires à leurs enfants, une pour les petits et une pour les plus grands qui forcent les joueurs, en fin de partie, à ce souvenir à nouveau des histoires entendues en cours de partie. - C’est aussi un jeu de mémoire jouable avec des non-voyants, il suffit qu’un voyant participe.
    5 ans, 6-7 ans
    28.00  25.00 
    28.00  25.00 
  • arrete-ton-bla-bla-jeu-cooperatif
    arrete-ton-bla-bla-int
    20.00 

    Arrête ton bla-bla !

    , , ,

    A partir de 3 ans

    Arrête ton bla-bla ! Que savez-vous sur les différents animaux de la ferme? Qui reconnaitra les différents cris des animaux ainsi que d’autres bruits? Et qui pourra dire, en les reconnaissant au toucher, les noms des figurines cachées dans le sac, sans se tromper? Parler, raconter, imiter des cris et des bruits, toucher et classer les figurines ... cette collection de jeux permet de stimuler différentes facultés. Un classique de HABA, présenté dans un nouveau design Collection de jeux éducatifs comprenant 6 jeux et un CD audio Développé en coopération avec des orthophonistes
    3 ans, 4 ans
    20.00 
    20.00 
  • Sherlock-Holmes-Jack-l-éventreur-et-aventures-a-West-end-jeu-cooperatif
    sherlock-holmes-jack-l-eventreur-et-aventures-a-west-end int
    45.00 

    Sherlock Holmes : Jack l’Éventreur et Aventures à West-End

    , , , ,

    A partir de 10 ans

    Sherlock Holmes Detective Conseil : Jack l’Eventreur et Aventures à West End est un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez sur les mêmes affaires que le plus fameux des détectives. Suivez les pistes, recueillez les indices et tentez de rivaliser avec Sherlock Holmes en résolvant les enquêtes à votre façon. Cette boîte contient 10 enquêtes inédites en français : Jack l’Eventreur Des prostituées sont sauvagement assassinées dans le quartier de Whitechapel. L’affaire fait frémir la bonne société et affole les officiels. Avide de sensationnel, la presse a trouvé un nom au tueur : Jack l’Eventreur. Démasquez-le avant le célèbre Sherlock Holmes. Une série de 4 enquêtes inédites, jouables les unes après les autres en mode "campagne". Aventures à West-End Le quartier de West-End est en ébullition. Les affaires se multiplient et Sherlock Holmes, l'illustre détective, est appelé à la rescousse par Scotland Yard. 6 enquêtes indépendantes, présentées ici pour la première fois en français. Il n’est pas nécessaire de posséder une autre boîte de la gamme "Sherlock Holmes Détective Conseil" pour profiter de ces aventures.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    45.00 
    45.00 
  • la-foret-mysterieuse
    la-foret-mysterieuse-int
    25.00 

    La Forêt Mystérieuse

    , , ,

    A partir de 6 ans

    Accompagne Jonas dans un voyage aussi merveilleux que périlleux ! Après avoir traversé un tableau magique, Jonas se retrouve plongé dans un univers fantastique. Aidez-le à traverser la grande Forêt Mystérieuse et affrontez ensemble la Reine des Draconia, une des créatures les plus dangereuses de cette forêt. Principe du jeu Le jeu se déroule en 3 phases : Phase 1 : Une par une, retournez les cartes et observez le Parcours pour mémoriser les différents Équipements dont vous avez besoin pour votre aventure. Phase 2 : Lancez les 4 dés. Le résultat des dés vous indique quels équipements-vous sont proposés pour l’expédition. Choisissez-en 2 et posez-les sur le Sac à Dos aux emplacements prévus. Phase 3 : Partez explorer la Forêt Mystérieuse. Révélez une par une les cartes du parcours, et déposez les équipements qui y sont indiqués. Lorsque tous les éléments d’une carte parcours sont complétés, vous pouvez passer à la suivante. Faites marcher votre mémoire, et tous ensemble rappelez-vous quels sont les équipements dont Jonas a besoin pour traverser la forêt et affronter la méchante Reine Draconia. Ses points forts : Un jeu de mémoire malin dans l’univers de Wormworld Saga Des niveaux de difficultés différents pour les petits et les plus grands joueurs De belles illustrations et une figurine signées Daniel Lieske
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, adultes
    25.00 
    25.00 
  • yesss
    yesss-int
    20.00 

    Yesss !

    , , , ,

    A partir de 7 ans

    Seule la communication entre les hommes sauvera l'humanité d'elle-même ! Emmet Blue, ce génie de notre temps en est convaincu. Il a donc inventé des expériences pour augmenter notre compréhension mutuelle. La première consiste à confronter les sujets à diverses images d'objets qu'ils devaient associer deux à deux afin de créer un concept mental qui pourrait être capté par les autres membres du groupe. Serez-vous ses prochains élèves ? Yesss ! Le principe est tout simple : un joueur désigne secrètement, grâce à des petites tuiles, deux cartes images qu’il attribue à l’un de ses adversaires. Celui-ci devra prononcer un mot pour les faire découvrir au reste des joueurs. En mode compétitif, tous les autres joueurs tentent d’identifier les deux bonnes cartes en montrant simultanément deux numéros sur une petite réglette. En cas de bonne association montrée par un joueur, celui-ci marque un point. Ce principe de jeu fonctionne bien, mais il y a une seconde règle dans Yesss ! qui permet de jouer en coopératif à partir de deux joueurs. C’est, selon nous, la plus intéressante du jeu. Cette fois, toutes les petites tuiles qui permettent d’associer deux images sont placées faces visibles au centre de la table. Une configuration dans laquelle on peut ajouter une règle pour éviter les automatismes : nous nous interdisons de proposer à la suite plus de deux associations utilisant la même image. Les joueurs sont trop tentés de proposer toutes les associations dans l’ordre dès qu’ils ont trouvé une « astuce logique », mais quand on a compris le truc, cela n’a plus beaucoup d’intérêt.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • La-Glace-et-le-Ciel-jeu-cooperatif
    la-glace-et-le-ciel-int
    15.00 

    La Glace et le Ciel

    , , ,

    A partir de 10 ans

    La Glace et le Ciel est un jeu adapté du film éponyme de Luc Jacquet au cinéma en octobre 2015. Jamais un jeu ne vous a rendu si dépendants les uns des autres ! Soyez les gardiens du subtil et permanent équilibre opéré entre la vie et les éléments dans lesquels elle évolue : l’air, la terre et l’eau. Seuls, vous ne pouvez rien faire pour protéger cette astucieuse balance, il vous faut donc jouer en coopération. La Glace et le Ciel est un jeu dont la tactique, la déduction et la coopération seront de mise pour préserver la glace et le ciel…
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    15.00 
    Note 5.00 sur 5
    15.00 
  • cacophony
    Cacophony int
    32.00 

    Cacophony

    , , , ,

    A partir de 4 ans

    Jeu d'écoute, de mémoire et d'adresse coopératif très original. On place les arbres sur le plateau de jeu et une carte animal de chaque côté du plateau. Chaque joueur à son tour mémorise l'emplacement des 4 animaux et met le bandeau sur ses yeux. Les autres joueurs se répartissent les cris des animaux des cartes découvertes, disposent les feuilles sur les arbres et ajoutent la tuile maison sur un côté du plateau. Le joueur qui a les yeux bandés doit alors faire glisser délicatement le personnage selon les indications donnés par les cris des animaux, en le dirigeant vers la direction de la carte animal indiquée par le cri. S'il parvient jusqu'à la maison en ayant fait tomber le chat de l'arbre, et pas plus d'un arbre, tout le monde a gagné !
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    32.00 
    32.00 
  • tous-au-dodo
    tous-au-dodo-int
    18.00 

    Tous au Dodo

    , , , ,

    A partir de 3 ans

    "Les animaux doivent se mettre en pyjama, se brosser les dents puis aller au lit : une bonne occasion de mettre de l'ordre dans leurs affaires avant d'inventer ensemble un petite histoire ! Voilà, ce jeu tout en poésie, n’a d’autre ambition que de vous faire vivre un instant magique de partage et de douceur avec vos enfants. Très simple, très joli, les enfants peuvent y jouer dès trois ans. Pour un moment convivial."
    3 ans, 4 ans, 5 ans
    18.00 
    Note 3.00 sur 5
    18.00 
  • concept
    concept-dos
    30.00 

    Concept

    , , ,

    A partir de 10 ans

    Faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau. Grâce aux nombreuses icônes et aux possibilités offertes par leurs interactions, il existe plusieurs façons de faire deviner chaque mot... mais ce ne sont pas les concepts les plus simples qui sont les plus faciles à faire deviner. Qu'importe le vainqueur : tout le monde s'amusera à interpréter les concepts et à commenter la façon de faire deviner des autres joueurs ! · Un jeu de communication et d’ambiance. · Des icônes simples, compréhensibles par tous. · Le nombre de cubes posés sur les icônes pour faire deviner un mot est illimité, de même que le nombre de réponses proposées. S'il est prévu pour des enfants d'au moins 10 ans, ce jeu est de fait adaptable à des enfants plus jeunes et se joue de 4 (voire 2) à 12 joueur-euses !
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    30.00 
    Note 5.00 sur 5
    30.00 
  • Épuisé
    Cube Mania - Blabla Story
    cube-mania-blabla-story-bis
    12.00 

    Cube Mania – Blabla Story

    , , , ,

    A partir de 3 ans

    Un jeu coopératif et amusant d'histoires à raconter. Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d'une montre, avec autant de manches que vous le souhaitez. Le premier joueur lance le dé turquoise et observe le symbole obtenu. A quel lieu correspond-il ? Les joueurs regardent ensemble les deux côtés des plaques de lieu et posent la plaque au centre de la table, face visible avec le lieu correspondant. Les joueurs écoutent le début de l'histoire. Puis c'est au tour du joueur suivant.
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    12.00 
    Note 2.00 sur 5
    12.00 
  • une-cuiellere-pour-martin-dos
    15.00 

    Une Cuillère pour Martin

    , , ,

    A partir de 2 ans

    Martin le petit ourson attend impatiemment vos bambins pour manger et il a très faim ! Une assiette pleine de bouillie est déjà toute prête. Une cuillère pour Martin est un jeu simple de mémoire et d'adresse favorisant le développement du langage. Les enfants lancent le dé, qui indique quelle bouillie il faut donner à manger à Martin. Suivant la difficulté choisie, l'enfant devra simplement nommer et prendre la bonne bouillie correspondante au dé, la poser dans sa cuillère et la donner à manger à Martin le petit ourson sans la faire tomber ! Une variante permet d'incorporer le travail de la mémoire, il faudra retrouver sur la table 2 bouillies égales parmi toutes les bouillies cachées pour pourvoir la donner à Martin. Enfin dans une variante pour développer le langage, les enfants se feront deviner entre eux leur aliment préféré !
    2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans
    15.00 
    15.00 
  • story-cubes-aventures
    story-cubes-aventures-int
    12.00 

    Story Cubes – Aventures

    , , , , , , ,

    A partir de 6 ans

    Story Cubes Aventures est un petit jeu de dés sans enjeu, juste pour favoriser l'imagination et l'expression. Avec Story Cubes Aventures, lancez les 9 Cubes, commencez par : « Il était une fois...» puis imaginez une histoire se référant aux 9 symboles. Démarrez du cube qui attire le plus votre attention. Aurez-vous assez d’imagination pour créer une histoire à partir des 9 images révélées par les 9 cubes ? Story Cubes Aventures est un générateur d’histoires qui tient dans la poche. Il stimule la créativité et est abordable à tout âge. C’est un jeu sans compétition, pour s’amuser seul ou animer un groupe en toute occasion Il peut s'utiliser seul ou combiné avec les autres sets de Story Cubes de la collection.
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    12.00 
    12.00 
  • story-cubes-orange-boite
    12.00 

    Story Cubes

    , , , , , ,

    A partir de 6 ans

    Story Cubes est un petit jeu de dés sans enjeu, juste pour favoriser l'imagination et l'expression. Avec Story Cubes, lancez les 9 Cubes, commencez par : « Il était une fois...» puis imaginez une histoire se référant aux 9 symboles. Démarrez du cube qui attire le plus votre attention. Aurez-vous assez d’imagination pour créer une histoire à partir des 9 images révélées par les 9 cubes ? Story Cubes est un générateur d’histoires qui tient dans la poche. Il stimule la créativité et est abordable à tout âge. C’est un jeu sans compétition, pour s’amuser seul ou animer un groupe en toute occasion Il peut s'utiliser seul ou combiné avec les autres sets de Story Cubes de la collection.
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    12.00 
    12.00